[心得] 黑暗靈魂3

看板Steam作者 (三百頁)時間8年前 (2016/06/28 23:14), 8年前編輯推噓14(14032)
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遊戲也算是放著沒開一段時間了,最近夏特又點開看看會不會有新手可以招待(? 其實我想寫這心得很久了,但因為這片一面叫好,可是我個人感覺DS3沒那麼好阿... 所以過段時間等跟風喊好的聲音沉澱下來在抱怨,但整體而言DS3還是很值得入手的遊戲。 先說這代的地圖設計吧,如果是從DS2接觸的玩家大概會感覺地圖設計上是大躍進。 但說實話,初探索時沒有什麼特別令人驚艷的地方,整個世界感覺很龐大,場面也很壯觀。 但多樣性沒有1、2代多,地圖設計上也是一本道,玩家沒什麼選擇空間。 不像DS1,你拿了萬能鑰匙幾乎可以去任何地方,不花2萬買徽章也能跑去打希夫(繞很遠)。 雖然該打的王還是得打,但王並不會這麼大的限制玩家能去的地方。 而且地圖流程會引導玩家順便推動NPC情節,初玩時會出現的事件都會在玩家抵達遭遇。 像是防火女死亡,聖女在書庫變成活屍,沮喪哥在小隆德那邊發瘋等等等。 DS3整個流程是樹枝狀展開的,到某個點(BOSS戰後)可以選去A或B,但不管怎麼選都一樣。 第一個可選點就教堂或法蘭,先去法蘭最後還是得去教堂拿人偶。 另一個是先打舞孃,但到大書庫就沒辦法前進了。 選擇性BOSS戰又因為可以拿圓盤所以變成是多周必打的BOSS(螺旋劍碎片,無名)。 然後NPC事件綁的是BOSS戰或到達的地圖,因為你不會走回傳火,要每個BOSS後傳回去檢查。 像薄暮之國的伊希斯,你初次到冷冽谷是不會有印記的,要到優兒卡什麼的教會螢火。 在回去橋上找才有,問題是第一周到教會那邊接著不是打王就是往下走,沒有理由回去冷冽谷的開頭。 另一個就是尤艾爾,第一周你完全不知道他會死,我感覺條件應該是打贏主教群+監視者。 因為我第一次speedrun打贏監視者後回去他還活著。 最後就教咒術的老頭,我第一周打完準備開二周才去找攻略知道那個營火。 這裡就另一個地圖上和2代一樣的問題,很多完全可以錯過的捷徑,因為地圖長度也沒說很長。 不死聚落那邊就衝過去一小段路就可以前進到下個區域。 地下墓穴打開會被NPC入侵的那個鐵門後從監視者開始衝到BOSS門口大概不用1分鐘。 罪都、法王後面到吞神的路程和也短的嚇人。整體上DS3最棒的地圖我覺得是大書庫。 第一輪探索打王大概約40~60小時。 再來是PVP,3代在這上面真的還輸2代。 說說誓約靈吧,兩個主動招喚法蘭和吞神的守備區域都超小... 法蘭的觸發區域就是森林區有水,螃蟹的守備區,所以你即使在這區能一直入侵也不見得會被自動招喚。 吞神在法王後到電梯前這段,算是比較容易堵到新手的點。 沒有2代的競技場練習,PVP的點主要是看那邊的FPS穩不穩,所以法王那邊很熱門。 青靈和暗月性質完全一樣,而且我300個小時只當過2次,個個等區都掛過... 我自己掛清教通常都是殺了闇靈才看到青靈依約前來領工錢... 說到PVP就一定得提新的強韌系統,這也是眾說紛紜,但我自己的理解是強韌有倍率。 平常是0,只有攻擊出來的時候會有,重武器倍率比較高這樣。 硬質時間和武器有關,但只能追擊1次。 剛開始的時候重武器的攻擊動作非常慢,PVP拿重武很容易被對劍洗臉。 提刀的時候還會被斷,一定要砍下去才有強韌,總而言之老玩家要花一點時間適應。 因為這個緣故(0強韌,出手無強韌),像刺劍這種出手快距離也不錯的輕武就變得很無腦... 是啦,刺劍就是該有這種優勢,不過我的人物好歹也穿了全身板甲。 怎麼可能會被戳到沒辦法還手呢? 還有招架,真的變得非常容易,太容易了,大概只比2代用守護者曲刀難一點... 所以也會遇到那種亂招架的,反正輕武被砍2刀也還無所謂... 老實說PVP變化比2代少,對武都是綁死的,然後前面也提了強韌度影響選武。 說起來沒有強韌度的靈魂3玩起來很不像一個souls game... 包含PVE的部分也是,回到PVE...3代有這麼一個奇怪的跡象,全部的敵人都挺大的。 扣除那些特殊士兵(各類騎士,菁英怪?) 從最開始的活屍士兵,你如果有注意會發現普通的士兵身高可以能都比玩家人物高很多。 墓穴的骷髏也是整個大,但他們還是沿用舊的動作,有些攻擊會太高打不中玩家... 教宗騎士甚至會卡在鐵門外,所以環境中的物品尺寸都相對太小。 像教會中的小椅子,是給誰座的? 和這些東西比起來3代中的銀、黑騎整個就是小型怪... 惡魔遺跡中看到的大屁股惡魔屍體整個就很小隻... 然後在配合前面提的0強韌,怪物比例放大的組合,PVE就是各種讓人覺得廉價的死亡。 這和2代中塞滿高強韌的大型怪相比也沒高明多少... 因為怪物的小武器也超大,低強韌怪配很多,但玩家不向從前能一刀撈好幾只... 所以這代老鼠神煩... 最後BOSS也是超大,這邊其實還好,只是大到像舞孃這種程度的BOSS真的讓玩家很難抓距離。 你貼上去鏡頭都快看不到自己了,這又是3代重武沒人權的一點,增加的長度和損失的速度不成比例。 相比舞孃,2代的融鐵鎧甲根本是中型程度的BOSS... BOSS難度我個人覺得是偏難,怎麼說呢,因為人形BOSS都有一堆不同的攻擊動畫組合。 加上會一直隨機攻擊,你會找不到切入點,但戰鬥拉長人就會沒耐性,會貪刀... 像沙力萬的COMBO好像結束了,你攻擊,結果他又來一輪不太一樣的COMBO。 而且這些攻擊長短不一,有的看到刀下來才閃會太慢,有的則是舉辦天... 我個人覺得比較好打得BOSS可能是獵龍鎧甲和王子,他們的動作少又慢,很好預期。 打了這麼多下個簡單結論...靈魂3地圖場景不如1代,PVP多樣樂趣不如2代... end... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.83.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1467126899.A.76A.html

06/28 23:20, , 1F
沒玩過魂系列看得霧煞煞,不過還是給推
06/28 23:20, 1F

06/28 23:21, , 2F
要超越一代的地圖場景也太難ww
06/28 23:21, 2F

06/28 23:31, , 3F
很有道理,從一代玩到三代給我的心得就是:怪體型越大越好
06/28 23:31, 3F

06/28 23:32, , 4F
一代那個螺旋式地圖真的太神,無法超越
06/28 23:32, 4F

06/28 23:33, , 5F
應付,即使攻擊模式多變,那些抬手動作等於是像玩家宣告
06/28 23:33, 5F

06/28 23:33, , 6F
我接下來幾秒要幹嘛
06/28 23:33, 6F

06/28 23:34, , 7F
暗月真的是...用刷的比較快
06/28 23:34, 7F

06/28 23:47, , 8F
343遊戲時數 真的玩很久...
06/28 23:47, 8F
我2代玩的還比3代多20幾小時, pvp的趣味差挺多的, 3代時間都浪費在刷耳多上...

06/28 23:47, , 9F
NPC事件真的很容易略過 雖然我覺得這還可以接受XD
06/28 23:47, 9F
※ 編輯: qoodboy26 (223.139.83.202), 06/28/2016 23:53:11

06/28 23:59, , 10F
我拿完全白金後 偶爾玩玩PVP 練幾隻第一輪角色
06/28 23:59, 10F

06/29 00:00, , 11F
總遊戲時數也才146...
06/29 00:00, 11F

06/29 00:00, , 12F
我耳朵也是用刷的居多....
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因為我刷的時候都掛吞神順便PVP, 效率很差一個周末可能0進帳, 另外還練了2隻低等多周PVP腳色... 還有一些練一下廢棄砍掉的腳色XD ※ 編輯: qoodboy26 (223.139.83.202), 06/29/2016 00:09:16

06/29 00:31, , 13F
好多... ... ... ... DS2的PVP不是改不少次?
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三代BOSS的COMBO雖然不少種 但是覺得王的攻擊頻率太低
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看你這樣一說我想到還漏了征戰騎士,這怪強韌高攻擊慾望又高,被尻到就只能滿地滾了 三隻放一間房當BOSS戰應該比2代的茫然衛兵靠北個百倍吧...

06/29 00:49, , 15F
9點下班回家看到夏特這款就買了 11點裝完 然後剛申請退款...
06/29 00:49, 15F

06/29 00:50, , 16F
玩了一個多小時 連新手村 甚麼達的都打不過 壓力好大..
06/29 00:50, 16F
用DS1的策略在DS3反而行不通,一開始中盾擋不了幾下就崩了...

06/29 01:36, , 17F
哈哈樓上XDDDD
06/29 01:36, 17F

06/29 08:04, , 18F
強韌PS版是說影響翻滾無敵時間,翻滾能被砍破
06/29 08:04, 18F
是這樣? 翻滾不是看重量比嗎?

06/29 08:19, , 19F
三代的營火真的作壞了,二代因為有營火探究者,營火成為區
06/29 08:19, 19F

06/29 08:21, , 20F
域分別的據點,一座營火需要管一個地方的怪物/王/寶物重生
06/29 08:21, 20F

06/29 08:22, , 21F
三代營火過多的問題我覺得可以效仿一代,傳送點不一定每個
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06/29 08:23, , 22F
營火都能傳,傳幾個重要的就好了
06/29 08:23, 22F
真的營火有點多,不過可能都是方便考量吧...所以說大書庫算是最好的關卡了

06/29 08:32, , 23F
三代無火狀態還有擊殺BOSS後不會被入侵 也是PVP樂趣比不上
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06/29 08:32, , 24F
二代的原因之一 還有我個人對3代最反感的是劇情方面的細膩
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06/29 08:33, , 25F
度 遠遠不及一代的程度 跟2代的表現可說半斤八兩 但2代卻
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06/29 08:33, , 26F
被砲很慘...
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擊殺BOSS後一定會拿到火,2代的入侵機制有些問題,比如你死掉回去檢魂的時候會入侵就很瞎... 2代的機制就是你最好全程都有人性

06/29 08:50, , 27F
因為2代的怪物配置...
06/29 08:50, 27F

06/29 08:53, , 28F
怪大到被門卡住實在很好笑 看不出他們是這世界的真實居民
06/29 08:53, 28F
※ 編輯: qoodboy26 (223.139.83.202), 06/29/2016 12:46:49

06/29 18:12, , 29F
哪會很瞎...2代就是沒火一樣被入侵阿 3代是擊殺BOSS後該區
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06/29 18:13, , 30F
"不管有沒有火" 都不會被入侵 所以可入侵範圍限縮很嚴重
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06/29 18:13, , 31F
加上沒有藍色眼眸 你想玩(被)入侵 基本上就是卡在那關
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06/29 18:15, , 32F
不然就是用紅色眼眸去欺負還沒打王的玩家 就是虐菜啦
06/29 18:15, 32F

06/29 18:20, , 33F
我個人是不討厭無火入侵 但為了新手玩家著想還是有火才能
06/29 18:20, 33F

06/29 18:22, , 34F
入侵比較適合 但擊殺BOSS後就不會被入侵這點我覺得很爛...
06/29 18:22, 34F

06/29 18:25, , 35F
既然是打過王的區域了 代表玩家已有經驗 被入侵很正常吧
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06/29 18:28, , 36F
3代入侵範圍縮窄 也使得青靈找不到工作 誓約就是問題一堆
06/29 18:28, 36F
人性是一個風險vs報酬的概念, 在1代要招人就有被入侵的風險, 3代也有這樣的概念 甚至你帶火還有HP獎勵, 2代的入侵機制完全就是搞不清楚風險vs報酬的系統... 至於自動招喚的青守在2代也是一樣招不到阿, 只是青守拿的證明幫人推王就有了沒人管而已

06/29 21:29, , 37F
......這系列本來打完王就不會被入侵啊 哪有改
06/29 21:29, 37F

06/29 21:35, , 38F
還有死過的狀態還會被入侵真的不是普通的瞎 別做都是活
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06/29 21:36, , 39F
體有血量上限獎勵 或者招隊友但要承擔風險 就你搞一個
06/29 21:36, 39F

06/29 21:36, , 40F
丟人像....那樣死活有什麼意義?
06/29 21:36, 40F
※ 編輯: qoodboy26 (223.139.83.202), 06/30/2016 01:51:35 ※ 編輯: qoodboy26 (223.139.83.202), 06/30/2016 01:54:29

12/26 12:04, , 41F
2代打完BOSS後仍然能被入侵喔 確實有改過
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12/26 12:04, , 42F
丟人像是"完全不會入侵" 2代遊魂狀態就有"大幅降低被入侵
12/26 12:04, 42F

12/26 12:05, , 43F
機率"的功能了 要招隊友用人像就是提高被入侵機率 一樣要
12/26 12:05, 43F

12/26 12:05, , 44F
承擔風險 哪有什麼問題?
12/26 12:05, 44F

12/26 12:06, , 45F
死活狀態被入侵機率差的可多了 絕對不像您說的死活沒意義
12/26 12:06, 45F

12/26 12:08, , 46F
但就像我上面提的 的確遊魂狀態不會被入侵比較好啦
12/26 12:08, 46F
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