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作者 log3 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共940則
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[問題] 仁王的怪噁心嗎?
[ PlayStation ]98 留言, 推噓總分: +52
作者: KenSugo - 發表於 2020/03/10 17:08(4年前)
38Flog3: https://imgur.com/a/3P3jQcY 二代的猥裸跟三目八面 我覺得03/10 18:11
39Flog3: 是仁王和仁王2裡長得最噁心的了03/10 18:12
[心得] 仁王1代新手可以知道一下的資訊
[ PlayStation ]93 留言, 推噓總分: +51
作者: pttrAin - 發表於 2020/03/09 01:30(4年前)
27Flog3: 用心!推一個03/09 07:37
33Flog3: 風屬性異常的效果是攻擊力下降03/09 08:13
Re: [心得] 仁王2 最終體驗版
[ PlayStation ]46 留言, 推噓總分: +7
作者: kent24245 - 發表於 2020/02/29 15:04(4年前)
3Flog3: 二代是基於一代的基礎做新增和改進,所以剛釋出消息時常被戲02/29 15:13
4Flog3: 稱為1.5代,或仁王DLC02/29 15:13
7Flog3: 不過身為一個資深初代玩家,我自己覺得一代的戰鬥系統真的非02/29 15:14
8Flog3: 常優秀。02/29 15:15
10Flog3: 而二代沿用的武技不少都有細微的改動,個武器新增的武技大多02/29 15:16
11Flog3: 滿實用的。02/29 15:16
14Flog3: 立於初代基礎之上加上全新的半妖系統以及敵人,我覺得已經讓02/29 15:17
15Flog3: 我脫離之前1.5代的感覺了XD02/29 15:18
Re: [問題] 仁王新手的問題
[ PlayStation ]41 留言, 推噓總分: +10
作者: Lizus - 發表於 2020/02/22 20:16(4年前)
10Flog3: 大太刀下段閃避攻擊就夠打一周目了 又快又痛又廣02/22 22:04
[心得] 仁王-手殘黨一輪
[ PlayStation ]38 留言, 推噓總分: +28
作者: cc001225 - 發表於 2020/02/18 15:24(4年前)
23Flog3: 有毅力推一個 二代體驗版免錢繼續落命02/18 19:22
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定
[ PlayStation ]64 留言, 推噓總分: +7
作者: s4272 - 發表於 2020/02/14 00:29(4年前)
1Flog3: 我以為的回合制是oxoxoxox 你覺得是oxxxxxxx 看來認知差很大02/14 00:33
2Flog3: 先謝謝你的讚賞 但我要告訴你的事 你覺得枯燥的打法02/14 00:34
3Flog3: 是很困難的 要持續壓制我按鍵式一刻不停 有一點失誤對方都會02/14 00:34
4Flog3: 逃脫02/14 00:35
5Flog3: 上面這個影片 是我平時當稀人或最初的簡易打法 並沒有死亡率02/14 00:35
6Flog3: 高於壓制打法的問題02/14 00:35
7Flog3: 難易度方面你搞錯了 糾正一下02/14 00:36
8Flog3: 另外壓制打法並不是輸出max 而是要想辦法讓對方無法回精力02/14 00:37
9Flog3: 這可不向刷背這麼容易 且在仁王二一樣能適用02/14 00:37
11Flog3: 另外 你如果有試著去壓制人形BOSS 你會發現很多BOSS是閃避02/14 00:40
12Flog3: 逃脫 不讓你連招的 很多boss特性都不同 你確定你的打法跟我02/14 00:40
13Flog3: 理解的一樣嗎?02/14 00:41
20Flog3: 回頭看來原PO第一篇文 是在抱怨霸體 然後我的回文是想說明一02/14 00:57
21Flog3: 玩家有能力可以破除壩體 結果現在在跟我討論不喜歡這種打法02/14 00:57
22Flog3: 喜歡的打法反而是原文抱怨的閃避攻擊型打法 我是看不懂了02/14 00:59
51Flog3: OK 我很認同上面kevin的話02/14 10:13
52Flog3: 原PO如果覺得閃避攻擊就有達到你心中的破解打法02/14 10:14
53Flog3: 那證明了不是BOSS霸體的問題 是玩家操作的問題02/14 10:15
54Flog3: "閃/檔/無敵/反轚/格檔"我上一篇回文中就說過 用魂的腦袋來02/14 10:19
55Flog3: 玩仁王 毫無樂趣 你的預設立場這麼強烈 套一句rayneasd說的02/14 10:21
56Flog3: 你就去玩A遊戲就好啦!02/14 10:21
57Flog3: 要做到壓制敵人前,熟悉對手的行動是基本的,用分數來類比02/14 10:25
58Flog3: 的話,上面太刀打真田影片若是80分,那壓制真田的分數必須基02/14 10:26
59Flog3: 這80分,再得到10分。02/14 10:27
60Flog3: 而閣下的回應用考試來比喻,如同你只要考80分就好,不能再高02/14 10:28
61Flog3: 了。 因為你的重點不是分數,是自己開心。02/14 10:29
[Live] 國王 @ 獨行俠
[ NBA ]195 留言, 推噓總分: +130
作者: Rambo - 發表於 2020/02/13 09:00(4年前)
156Flog3: 方中信有來啊02/13 11:42
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定
[ PlayStation ]116 留言, 推噓總分: +20
作者: Kobemail5566 - 發表於 2020/02/12 21:11(4年前)
42Flog3: 我比較好奇的是 白金代表什麼? 不就像集郵一樣而已嗎02/13 05:40
45Flog3: 那如果自稱白金了 可是還不會玩那款遊戲 不就把自己給糗了02/13 08:40
63Flog3: 影片我在這版PO得夠多了,甚至還有這串最新的回覆02/13 09:57
64Flog3: 左轉看一下很快02/13 09:57
65Flog3: 一樓提出質疑,原PO急著搬出白金,我是沒意見02/13 09:58
67Flog3: 但看到文中"宮崎的機體"、"閃閃砍砍loop"、"刷裝秒王"02/13 09:58
68Flog3: 這是論壇隨意爬文的心得吧02/13 09:58
69Flog3: 這白金到底代表什麼common sense?02/13 09:58
82Flog3: 回應樓上 我認為重點不在於玩的時數多少 有無白金02/13 10:08
84Flog3: 而是原PO完全無視了這遊戲基本的東西 精力、殘心、武技等02/13 10:08
89Flog3: 怪不怪是玩家的預設立場吧?02/13 10:10
91Flog3: 我原先只玩2K系列,後來玩了仁王後,再去玩魂系列,戰鬥方面02/13 10:12
92Flog3: 也是適應不良,步調緩慢,一來一往明顯02/13 10:12
93Flog3: 魂系列有很多優點,但唯獨戰鬥方面是我難以吞嚥的,因為我也02/13 10:13
94Flog3: 有仁王的預設立場02/13 10:13
[閒聊] 仁王 快速變換架勢及武器技術流
[ PlayStation ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: afterjump - 發表於 2020/01/24 04:20(4年前)
3Flog3: 這個外國玩家還挺有名的,的確是高手。01/24 08:11
4Flog3: 不過他片頭有說明,這是有剪接過的影片,沒被打到是經過無01/24 08:11
5Flog3: 數次嘗試而得來的。01/24 08:12
6Flog3: 他對敵方的動作很清楚,所以大致打法仍是以閃躲後輸出為主,01/24 08:12
7Flog3: 但與一般新手不同的是:01/24 08:12
8Flog3: 1.他會運用閃避攻擊或燕返來填補一些較短的敵方空檔;01/24 08:12
9Flog3: 2.切換武器時先做收到再切換,為的是不會觸發紫電,以馬上01/24 08:12
10Flog3: 使出武器的獨特武技;01/24 08:13
11Flog3: 3.削弱對方精力值,再以多樣的技能輸出。01/24 08:13
15Flog3: 切換段位的訣竅,在於武技結束前提前切換,影片給你參考,01/24 10:39
16Flog3: 可以練練01/24 10:39
17Flog3: https://youtu.be/rQZuSqyyC5001/24 10:39
[閒聊] 仁王2 beta官方問卷調查結果&改善方向
[ PlayStation ]33 留言, 推噓總分: +19
作者: koshiroh2000 - 發表於 2019/12/15 09:47(4年前)
2Flog3: 新武器再加新招,推。薙刀鐮的"報應"要有指向性,否則時常12/15 10:10
3Flog3: 揮空。12/15 10:10