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作者 linjack 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共687則
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[業界] 日本業者分享營收千萬的遊戲企劃方法
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +14
作者: h9856 - 發表於 2011/06/27 22:01(13年前)
2Flinjack:really nice :D06/27 22:48
[分享] Braid 作者:如何開發獨立遊戲程式
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +17
作者: linjack - 發表於 2011/06/27 15:59(13年前)
5Flinjack:只要註明出處都歡迎轉錄 :)06/27 17:25
[自介] 大家好~我是web-game開發者飯包
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: s0300453 - 發表於 2011/05/31 22:07(13年前)
1Flinjack:我們目前沒有 fb page,不過當天看到你分享還是要推一下:D06/01 00:01
Re: [活動] 獨立遊戲開發者分享會110528
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +14
作者: linjack - 發表於 2011/05/28 16:51(13年前)
14Flinjack:和大家說個抱歉,轉播的效果看起來沒想像中的好 orz05/30 09:44
15Flinjack:投影機燈泡後來還過熱,總之還有很多地方不周全請大家見諒05/30 09:47
[閒聊] 申請美簽的面試問題XD
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +11
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/05/24 10:56(13年前)
7Flinjack:太好笑了 XDDD 讓我想起我申請美簽的時候旁邊那個人05/24 17:23
8Flinjack:說要去美國談遊戲的生意結果弄得超複雜,面試官一直噹他XD05/24 17:24
10Flinjack:真有道理 XDD05/25 00:00
[分享] 初學程式的學習軟體 - Scratch
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: Morshues - 發表於 2011/05/17 16:55(13年前)
1Flinjack:基本上目前還只能拿來做手動硬幹的小遊戲05/17 18:59
2Flinjack:譬如說你想由程式自己去產生那隻貓 n 隻,這做不到 ~05/17 19:00
3Flinjack:不過很多在其他環境下不是很容易做的東西有機會隨便兜兜05/17 19:01
4Flinjack:就做得出來。我實際教過小三 ~ 小四的學生,是教得會的05/17 19:02
5Flinjack:目前比較期待它的下一版,roadmap是寫會把 browser 當IDE05/17 19:02
6Flinjack:不過目前也已能開發 scratch 插件,這部份我便不太清楚了05/17 19:04
[分享] Lua Metatables 概念
[ Programming ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: bmzz - 發表於 2011/05/17 11:31(13年前)
1Flinjack:讚讚,推一下 :)203.72.57.78 05/17 19:09
[試作] Crab of Harmony (CoH: 和蟹傳)
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: AmosYang - 發表於 2011/05/09 08:29(13年前)
1Flinjack:試了一下之後不禁讓人去重新看了擊破傳的資料,好懷念啊xD05/09 11:45
2Flinjack:赫然發現 geki094b 後還有更新版有完整 OP 以前都不知道XD05/09 11:45
[分享] 益智-CuBeat
[ Little-Games ]57 留言, 推噓總分: +21
作者: segafankwl - 發表於 2011/05/01 19:15(13年前)
4Flinjack:不好意思,說明上有些錯誤 :p05/01 19:49
5Flinjack:在 README 中有提到目前操作全部是滑鼠的左/右鍵05/01 19:50
6Flinjack:這方面的訊息提示會盡快改進05/01 19:50
9Flinjack:gkmike: 感謝 <(_ _)> 有任何建議請不吝指點 :D05/01 23:35
10Flinjack:我們相信 easy mode 打不贏的原因應該在我們沒教學XD05/01 23:36
11Flinjack:這兩天應該會先重新釋出小問題修正的版本05/01 23:37
12Flinjack:下次較大幅度的更新,教學mode或練習mode一定會做orz05/01 23:37
19Flinjack:遊戲節奏的修正會經過一陣子調整後再推出 :)05/02 02:17
20Flinjack:至於解謎模式退回到上一層的設計已在修改中05/02 02:17
21Flinjack:暫時地改成仍會隨機產生一個同級的關卡,不降級05/02 02:18
22Flinjack:感謝支持與給予意見! <(_ _)>05/02 02:19
31Flinjack:其實這個遊戲的連鎖規則實際上比較像 Panel de Pon ~05/02 15:28
32Flinjack:而達成高連段方的式其實主要是靠著「即時連鎖」05/02 15:31
33Flinjack:目前這方面介面上的設計仍需改進,不少試玩者05/02 15:32
34Flinjack:並不曉得這個遊戲很難「慢慢分析怎麼排會有大連鎖」05/02 15:32
35Flinjack:而是要利用方塊的連鎖屬性消失前盡快再把連鎖接上去05/02 15:34
36Flinjack:有連鎖屬性的方塊會閃爍(不明顯),落地後半秒才會05/02 15:35
37Flinjack:解除連鎖屬性 ~05/02 15:35
39Flinjack:是的,也有其他試玩反應是說這效果和 warning 閃紅光05/02 20:04
40Flinjack:的效果很像,總之這方面是設計上還需要不少改進的 :)05/02 20:04
41Flinjack:請大家多多包涵 <(_ _)>05/02 20:05
46Flinjack:不好意思,請問您的電腦螢幕解析度是多少 :p05/02 20:52
47Flinjack:目前遊戲能設定的項目還相當陽春,如果無法支持05/02 20:53
48Flinjack:1280x720 以上解析度,被強制縮小的話,會有類似您所05/02 20:53
49Flinjack:說的這種情形 ~05/02 20:53
51Flinjack:這兩天的 hotfix 已經更新到 download page 上 :)05/02 22:20
54Flinjack:XD! 感謝回報,來換個檢查方式 :p05/04 09:24
56Flinjack:請問有一面跑哪些較吃資源的東西在背景程式嗎?~05/04 12:29
57Flinjack:另外是,當音樂跳針的時候,畫面是否正常?@_@a05/04 12:29
Re: [分享] Lua 2D 遊戲引擎 LÖVE
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: linjack - 發表於 2011/04/26 18:39(13年前)
9Flinjack:唔,或許「即時編譯器」這個名詞好些 :)04/27 12:12
10Flinjack:畢竟他是 "Just-In-Time" "Compiler" (不是 interpreter)04/27 12:12
11Flinjack:http://www.youtube.com/watch?v=Tf6Gr2Ioef404/27 12:14
12Flinjack:毛遂自薦一下,個人的瞎扯,其實有些地方講得頗含糊 orz04/27 12:14
13Flinjack:有疑義的地方歡迎吐槽 ....... XD04/27 12:14