Re: [分享] Lua 2D 遊戲引擎 LÖVE

看板GameDesign作者 (嗯)時間14年前 (2011/04/26 18:39), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言: : 簡介 : LÖVE 是一款 2D 的遊戲引擎,用 Lua 來進行遊戲的開發。除了跨足 Windows、Linux、 : Mac OS X 三種平台外,在授權上還是完全免費的,甚至可以用在商業上。 : 官方網站 : http://love2d.org/ : 以上內容源自本人的部落格,更詳細的內容可連結以下網址 : http://justbm.blogspot.com/2011/04/lua-2d-love.html : 已發佈的遊戲 : 貪食蛇 : http://justbm.blogspot.com/2011/04/snake.html 推一下 :) 有興趣的話可以把 LuaJIT / Love2D 整合,前陣子我在他們 forum 上的 相關 post: http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=2409&p=26765&hilit=LuaJIT#p26291 效能差異還蠻明顯的。 另一方面也蠻期待 nLove 與 uLove 兩個分支,不過最近在忙別的所以 比較沒在看這個 library,希望他們 utf8 font rendering 快點做好 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78

04/26 22:19, , 1F
哇..什麼是LuaJIT我都還不知道呢..快點來拜讀....
04/26 22:19, 1F

04/26 22:24, , 2F
這幾天剛接觸Lua,目前還在跟 metatable 奮鬥中....
04/26 22:24, 2F

04/27 03:17, , 3F
LuaJIT是一個Lua即時直譯器的專案,效能跟binary級有得拚XD
04/27 03:17, 3F

04/27 11:42, , 4F
還沒有細看,但即時直譯器我有點不懂,直譯器本身
04/27 11:42, 4F

04/27 11:43, , 5F
不就是即時的?
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04/27 11:48, , 6F
效能上的差異XD實作方式的不同所導致
04/27 11:48, 6F

04/27 11:48, , 7F
平常是由你的OS去跑Lua的直譯器去讀code
04/27 11:48, 7F

04/27 11:49, , 8F
JIT則是把code整合進一個特殊優化過的binary直譯器
04/27 11:49, 8F

04/27 12:12, , 9F
唔,或許「即時編譯器」這個名詞好些 :)
04/27 12:12, 9F

04/27 12:12, , 10F
畢竟他是 "Just-In-Time" "Compiler" (不是 interpreter)
04/27 12:12, 10F

04/27 12:14, , 11F

04/27 12:14, , 12F
毛遂自薦一下,個人的瞎扯,其實有些地方講得頗含糊 orz
04/27 12:14, 12F

04/27 12:14, , 13F
有疑義的地方歡迎吐槽 ....... XD
04/27 12:14, 13F

04/27 13:44, , 14F
謝linjack大提供資源
04/27 13:44, 14F
文章代碼(AID): #1Djg3CyZ (GameDesign)
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