作者查詢 / leopord
作者 leopord 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共429則
限定看板:全部
看板排序:
31F→: 謝謝建議,一圖流的部分有看沒有懂因此才發文詢問。02/15 23:21
32F→: 手遊隨性玩不刷首抽也不充,只求推圖不卡即可02/15 23:21
33F→: 應該會按照上列前輩建議先抽優香陽葵兩個其他再看狀況補02/15 23:21
5F→: 機上盒是舊型的205A08/27 07:35
28F→: 看來還是用轉接線最簡單,我再試試08/27 22:03
9F推: 先換衣走秀一下,等發售前夕再放舊人物拚情懷衝首發銷量04/07 21:13
18F推: 舊作人物是壓箱底啊,不會那麼快就獻寶04/11 10:47
2F→: 打錯了, 25-30左右04/04 02:30
27F推: 社長的驚訝等同於"我也是看報紙才知道"03/30 12:21
28F→: 簡單講就是幹話無誤03/30 12:21
43F推: 搞不懂的是能不能換裝有很重要嗎 空零碧沒換裝還不是好玩03/30 22:30
56F推: 羅伊德那個是懶得翻新吧04/02 11:13
57F→: 閃二跟閃三有點差距04/02 11:13
58F→: 閃三做的方向有點怪,靜態用很多心力04/02 11:13
59F→: 頭髮在那飄來飄去,結果打場慘不忍睹04/02 11:13
2F→: 新七班換上便服了,所以閃四究竟會不會走閃二套路03/27 18:27
3F→: 變成搭火車在帝國西部走透透打雜呢03/27 18:27
5F推: 連宣傳台詞也很像阿...換便服、"參戰人數系列最多"03/27 18:37
6F→: 結果可能大部分人只有一景戲份03/27 18:38
11F推: 短褲活動風跟黑兔的style不是很搭03/27 18:53
12F→: 文本的部分如果沒學園生活應該會比較少吧03/27 18:55
13F→: 黑霧都灑滿整個帝國了 如果還能搞學園祭那也沒辦法03/27 18:56
18F→: 因為幻焰到閃三還是有講等於沒講啊...03/27 19:04
19F→: 社長都說閃四軌跡要先告一段落了03/27 19:05
20F→: 如果再不讓盟主露個臉 只怕未來也沒機會露了03/27 19:05
21F→: 這種設定宏大結果雷聲大雨點小的不計其數03/27 19:06
22F→: 像隔壁板的永遠神劍系列 永恆者的描寫一個比一個還B03/27 19:07
23F→: 結果搞到後來還是只會一直重製第一作...03/27 19:08
25F→: 說不定閃四一開始可控角變學長搞窩裡反03/27 19:13
26F→: 帶走一批結社戰力 比如神萌杜巴莉03/27 19:14
27F→: 這樣學長就能變anti hero潮到出水03/27 19:14
36F推: 回P板友,我去找了日文原文來看 這句是03/27 20:17
37F→: 大きき明かされるところもある 03/27 20:19
38F→: その先のオルフェウス最終計画の一つなので03/27 20:21
39F→: 照這文脈來看應該是要講完幻焰 因為要接第三的奧菲斯計畫03/27 20:22
40F→: 連結: http://ryokutya2089.com/archives/905703/27 20:26
41F→: 不過社長吃書也不是第一次了 天曉得會不會再來個閃五03/27 20:27
44F推: 就放消息啊 反正沒兌現也可以說是計畫變更03/27 21:10
45F→: 原文看下來用語大部分都是期許句型 "想" "期許" "預定"03/27 21:12
46F→: 等到發售之後講: 社員已經盡力了 但我們發現還是作不完..03/27 21:13
47F→: 請期待閃之軌跡五 將會有史上最堅強陣容巴拉巴拉巴拉03/27 21:13
68F推: 沒關係 其實泳裝DLC才是本體03/28 07:25
73F推: 未來朝向閃軌15邁進03/28 12:20
90F推: 各種要素: 釣魚、打牌、找貓等多元屬性任務、波姆碰復刻03/29 07:37
91F→: 可玩要素大勝3A神作選我正解03/29 07:37
96F推: 我只希望閃四不要再用找同學充版面了 一點都不有趣03/29 18:13
6F→: 整作看最多的套路就是03/26 09:24
7F→: 黎恩: 尼瑪敵人怎麼那麼強,為了保護我可愛的學生只能破03/26 09:24
8F→: 戒了嗎 (達觀03/26 09:24
9F→: ???: 沒有這個必要03/26 09:24
10F→: 敵人: 哪尼---???!!!03/26 09:24
11F→: 整作最成功的就是女角賣肉演出跟胖子03/26 09:28
12F→: 問題是要讓眼睛吃冰淇淋我去玩CM3D2就好玩啥閃軌,人家03/26 09:28
13F→: 的舞台演出還比閃軌好03/26 09:28
18F→: 以地上跑的Overgear那機動性,如果駕駛座沒防護,大概一03/26 12:43
19F→: 開戰駕駛就先被一槍射趴,根本不用打了,那設計當工業機03/26 12:43
20F→: 器人差不多,拿來打仗不適合03/26 12:43
23F→: 閃三最破格的還是七龍珠化,生命沒價值,一個人活了又死03/26 12:50
24F→: 死了又活的,到後來就是沒人相信角色會真死03/26 12:50
26F→: 凱耳迪克的總管就算了,想當年萊維死的那麼淒美,對照現03/26 14:52
27F→: 在一堆吐便當的...03/26 14:52
29F→: 這樣說也是啦 反正皇帝都說宰相已經不算人了03/26 19:07
30F→: 檯面上這幾個機人駕駛都不算人 就不能用人的框架去限制03/26 19:08
31F→: 都寫到這程度了下一作不知道還能怎麼凹03/26 19:09
32F→: 話說看到那終章一個巨碩之力分成七台機人03/26 19:10
33F→: 讓我瞬間想到戰國蘭斯的JP魔人也是被切割封印03/26 19:10
34F→: 說不定閃四又會有一些莫名的B格設定才能跟台上這些變態拚03/26 19:11
38F→: 救場梗在軌跡已經被玩爛了 以前還要夠格才能救場03/26 21:48
39F→: 現在是隨便一個阿貓阿狗都可以出來裝B03/26 21:49
40F→: 如果閃四能搞到讓萊維從墓中跳出來救場 那我閃四買十套03/26 21:50
42F→: 閃軌需要的是一個神寫手 不然軌跡系列的設定元素其實不差03/26 22:16
43F→: 結果寫出來的劇本比國中生的作文還不如03/26 22:17
44F→: 早上趕時間忘了寫 這作台詞連非日語母語的都看得出來很鳥03/26 22:19
45F→: 這作出現最多的感嘆詞應該是ふう...03/26 22:20
46F→: 每次不管是誰講話都要先噓一口氣 還以為是賢者模式03/26 22:20
47F→: 我從空零碧都是玩日文版 Steam閃也選日文介面03/26 22:24
48F→: 到了閃三很明顯感受到了文本的退化...03/26 22:25
49F→: 不管是文采還是人物的描寫都有明顯的退步03/26 22:25
50F→: 雖然劇情有進展但推的不精彩,一副導演叫我唸稿的架勢03/26 22:28
51F→: 社長如果有心挽救閃軌 還是請個比較好的寫手吧03/26 22:29
52F→: 別再講幹話了03/26 22:30
58F→: 這作打場最掉漆的我覺得是終章莎拉+菲對戰獵兵王+戰鬼那03/27 07:32
59F→: 段03/27 07:32
60F→: 前兩個在那營造速度感鑽來鑽去,後兩個在那立正唸稿...F03/27 07:34
61F→: alcom是做不到一次動四個模組嗎03/27 07:34
62F→: 作成DB那樣都比現在這演出好03/27 07:36
64F→: 因為我前兩個月才因為DQ11買PS403/27 08:21
65F→: 在這之前也沒得玩03/27 08:21
66F→: 在Falcom跳到家機前他們家的作品我都是衝首發買的,所以03/27 08:29
67F→: 才說是老玩家03/27 08:29
68F→: 可惜往事已然如煙03/27 08:29
70F→: 如果這款遊戲沒掛軌跡的抬頭我根本不會去玩,玩完只覺得03/27 12:38
71F→: 尼瑪我到底玩了三洨03/27 12:38
76F→: 如果把眼光放在單個章節來看,我也覺得每章寫得還算可以03/27 18:14
77F→: 問題是把他當成一個整體來看,整個編排都很公式化03/27 18:15
78F→: 每章一定是學園生活走要塞->自由行動->演習推劇情03/27 18:16
79F→: 而演習行動一定要搞個舊七三人組的救場03/27 18:17
80F→: 閃二玩完馬上接閃三,看到這種套路真的看得很膩了03/27 18:18
81F→: 舊七有幾個人根本就沒啥戲,也不必然一定要當成可操作角03/27 18:19
82F→: 我覺得就是因為一定要給每個人一場演,這編排才如此僵化03/27 18:20
83F→: 這種僵化套路的演出是過去的軌跡系列不曾發生的03/27 18:20
84F→: 至於其他學生背景的描寫我是把它當成彩蛋來看...03/27 18:23
85F→: 這種細節的描寫本來就是軌跡的強項03/27 18:24
86F→: 如果連這個也做得隨便,那就連幾個少見的長處都沒了03/27 18:25
88F→: 我反而比較愛三章...至少三章有過去作沒有的海都03/27 18:45
89F→: 加上海上要塞戰也算個轉折點03/27 18:45
90F→: 四章就...老實講轉的很硬,然後再排個夏至祭充當學園祭03/27 18:48
91F→: 大拜拜拜完臨演亞修就下去領五百收工了03/27 18:49
98F→: 我本來也覺得主角身分是個問題 但後來想到零碧主角是警察03/27 20:39
99F→: 軍警本一家 還是能搞個特務支援課03/27 20:40
100F→: 所以我覺得身份其實不是問題 軍事體系也是有便衣特務03/27 20:40
101F→: 像雷克多也是便服趴趴走...真的單純就是劇本寫手的問題03/27 20:41
103F→: 如果要寫由體制派來推劇本 不如把主角放在情報局03/27 20:43
106F→: 所以我才覺得是寫法問題 自治州特殊性也是劇本的設定啊..03/27 20:47
107F→: 夠大的體系可以寫內部派閥之爭 像帝國就在寫內部階級矛盾03/27 20:48
108F→: 雖然內戰寫得很爛... 不過既然要讓體制派來推劇本03/27 20:48
109F→: 不如就把主角放在體制派裡 省得寫出名為群像劇03/27 20:49
110F→: 實為主角路人化的編排03/27 20:50
111F→: 不然整個閃看起來黎恩根本無關緊要03/27 20:51
113F→: 閃一上課上到一半被巴了 閃二呼朋引伴搶回學校03/27 20:52
115F→: 閃三出社會工作到一半又被巴了 簡直是軌跡最慘主角03/27 20:53
117F→: 沒辦法 因為劇本把貴族勢力寫成廢物 連總參謀都是內應03/27 20:55
119F→: 結果整個閃三作貴族裡面最權謀的繆潔要到第三作才出來裝B03/27 20:56
120F→: 其實如果把閃的主角當奧斯本 看起來還順一點03/27 20:58
121F→: 無怪乎閃系列被稱為宰相之軌跡 奧斯本才是真主角03/27 20:59
124F→: 因為他老爸叫奧斯本 把自己心臟給了兒子要他活03/27 21:04
125F→: 結果整天又出一堆怪招搞自己兒子 根本人格有問題03/27 21:04
18F推: 事業線就算了 那個裙子...乾脆穿內褲就好了03/25 21:56
8F推: 閃二另一個詭異的地方 就是把星杯第二位的劇情鎖在第二週03/21 07:17
9F→: 閃一輪就算用Trubo模式衝也要好幾十個小時03/21 07:17
10F→: 誰會想為了那一小段劇情花那幾十個小時啊...03/21 07:18
13F→: 而且這段劇情本來就該放在正常劇本中吧03/21 07:18
14F→: 閃二劇情就夠少了連這樣也要藏03/21 07:19
15F→: 回S板友 玩完閃2我感覺Falcom根本沒想把主題放在內戰03/21 07:21
16F→: 而是想寫學園風劇情...到了閃三還要搞個新七班03/21 07:22
17F→: 跟劇情內容厚度相比角色已經明顯過多 還一直塞新學生進去03/21 07:23
18F→: 每個人只負責一個段子 跑完就變龍套 這種設計真的很詭異03/21 07:24
21F→: 搞到後來根本不知道七班的存在意義是什麼03/21 07:28
23F→: 空零碧都有個劇情的主軸去發揮 閃如果要把主軸放在內戰03/21 07:30
26F→: 這描寫明顯就有問題 角色太多每個都要寫一點就變都沒寫03/21 07:31
27F→: 聽說軌跡跟伊蘇的劇本都社長寫的 看有沒有心一作完結吧03/21 07:35
28F→: 以閃系列角色數量變成劇情密度要很厚 偏偏寫法跟過去一樣03/21 07:39
29F→: 逐城慢慢逛 以這種寫法寫到閃八都不知道能不能寫完03/21 07:40
30F→: https://www.falcom.co.jp/sen3/chara/correlation1.html03/21 07:59
31F→: 看到閃三這相關圖...第三勢力 (笑03/21 07:59
39F→: 角色多可以賣週邊吧03/21 10:48
40F→: 像閃四現在把3D蕾恩放出來,到時候一定可以吸到空軌fans03/21 10:48
41F→: 去買03/21 10:48
42F→: 至於劇本的架構,基本上經過閃二摧殘已經無藥可醫,不如03/21 10:50
43F→: 早點收個漂亮的尾換個舞台寫新的03/21 10:50
46F→: 總參謀都是臥底了,貴族派戰敗不冤03/21 12:43
49F→: 更要命的是都挖那麼大坑寫法還是沒變,無怪乎會被批評是03/21 13:44
50F→: 拖台錢03/21 13:44
56F→: 沒辦法,時代是賣角色跟週邊,只要有人氣角就能靠週邊賺03/21 16:39
57F→: 到爽,劇情能看就好能拖則拖,甚至故意拖戲延長系列壽命03/21 16:39
63F推: 拖台錢的閃二可以說劇情完全沒進展,要用一句話就講說內03/22 12:40
64F→: 戰打完了也是可行,反正沒啥重要劇情03/22 12:40
65F→: 可是閃二已經卡在那邊了,覆水難收03/22 12:41
68F推: 除非要搞平行世界梗,不然應該也很難這樣搞03/22 12:55
69F→: 說不定到時爛尾隨便收收當黑歷史的可能性還大點兒03/22 12:55
78F推: 反正設定隨便都能掰,現在閃軌已經陷入一個死胡同,坑沒03/22 19:13
79F→: 填泡泡又一直吹,舊角色一直破格。像那放蕩皇子,被宰相03/22 19:13
80F→: 巴了之後又回頭去當詩人裝神弄鬼毫無建樹,只能隨便嘴幾03/22 19:13
81F→: 句抒發一下。只希望下一作不要連空零碧主角也破格。03/22 19:13
86F推: 太陽之砦至少還是一作回收,這個閃...03/24 15:14
87F→: 能不能回收還是未定之天03/24 15:16
90F推: 主軸就學園風生活啊...閃一學園生活篇 閃二重返學園篇03/24 18:08
91F→: 閃三學園篇第二部 閃四:_______03/24 18:08
92F→: 內戰是拿來當大道具背景的 主軸還是學園風生活日常03/24 18:11
93F→: 不如再轉個彎改做經營模擬類遊戲 把時間倒帶回在學生03/24 18:14
94F→: 培養黎恩各種才能多角發展 畢業後直接當宰相是完美結局03/24 18:16
13F→: 你說對了 雖劇本不是格局大就好 只是閃軌劇本真的無法忍03/12 07:19
14F→: 這內戰劇情不知道鋪了幾年 連閃一都一直在寫階級矛盾03/12 07:20
15F→: 結果寫出來的成品不忍卒睹03/12 07:20
16F→: 玩完只覺得 原來劇情是班級修學旅行阿 我還以為是內戰呢03/12 07:21
20F→: 結社現在變成只是出來講幹話的,高深莫測的氛圍已經被宰03/12 12:41
21F→: 相派搶走了。以前結社的人出來還真會帶出一股高人氣場,03/12 12:41
22F→: 現在只有怪盜紳士跟呆巴莉出來當小丑,看起來就一整個破03/12 12:41
23F→: 格。03/12 12:41
24F→: 魔女就更不用提了,根本被懷斯曼海放03/12 12:44
33F→: 萊維的角色塑造很成功,加上又是約書亞熟人會加強角色代03/12 17:04
34F→: 入感。後來的反派角塑造沒像他那麼成功的,腳本文采有持03/12 17:04
35F→: 續退化的感覺03/12 17:04
37F→: 要說退化就不得不說閃一勞拉跟菲的單挑,雖然2D跟3D不能03/12 17:17
38F→: 放在同樣基準上類比,但那段演出真的很掉漆03/12 17:17
44F→: 就懶得建沒戴眼鏡的模組吧03/12 18:59
45F→: 或許是因為第一次用這個引擎 很多動作都頗生硬03/12 19:01
46F→: 但劇本的退化還多過演出的退化...03/12 19:02
47F→: 想當年 空軌3RD出的時候還不少人嫌走門很無聊03/12 19:03
48F→: 到了現在 退化到整部就幾個關鍵字loop 理性 中立 勿戰03/12 19:05
49F→: 整個軌跡系列的戰爭場景 個人最愛空軌結社進攻利貝爾那段03/12 19:10
50F→: 到了閃系列反而沒這種場景...只有會瞬移的助拳人03/12 19:12
56F→: 空軌FC的結尾也算超展開,不過那段演的很震撼,會真的讓03/13 12:19
57F→: 人震驚。可是閃的超展開看起來反而莫名讓人不爽,或許是03/13 12:19
58F→: 歷經十年洗禮玩家胃口都被養大了,這種射後不理的超展開03/13 12:19
59F→: 只會讓人覺得莫名其妙03/13 12:19
60F→: 像閃二終章盧法斯跑出來亂那段好歹也講一下他為何是鉄血03/13 12:22
61F→: 之子的頭吧...結果啥都沒講,根本看不懂在演哪齣03/13 12:22
67F→: 克洛的角色定位很妙,一個中途轉班進來的學長看起來就很03/13 14:07
68F→: 詭異,結果劇本一直跟你說他很重要要把他帶回班上=.=03/13 14:07
69F→: 根本是先射箭後畫靶03/13 14:08
73F→: 我在玩的時候對克洛完全無感,造型就很8+9,加上戲也沒03/13 14:47
74F→: 說很多,根本就是被硬加的,看到後來只覺得他們怎麼突然03/13 14:47
75F→: 變那麼好了03/13 14:47
79F→: 絆系統跟閃二的人物自由選擇讓描寫越來越破碎,到最後唯03/13 16:11
80F→: 一比較完整的描寫只有黎恩跟玩家在絆系統選擇的夥伴03/13 16:11
81F→: 坦白講我不愛這個絆系統,根本是GALGAME為了二輪以上遊03/13 16:13
82F→: 玩的設計。問題是閃玩一輪要多久...一輪就沒力了更何況03/13 16:13
83F→: 二三輪03/13 16:13
84F→: 沒在絆系統選的同學就一整個空氣...03/13 16:14
96F→: 技術力不夠吧,模組的動作就少少那幾個03/14 07:41
97F→: 連單挑場景 都是直接搬戰鬥中的動作當兼用卡03/14 07:42
98F→: 不知道閃一改有沒有調整那個單挑場景03/14 07:44
106F→: 因為閃軌的過場戰鬥都沒啥速度感,拿閃一終盤跟閃二序盤03/14 09:26
107F→: 的武打場景來看,坦白講看起來還比較像舞台劇表演,沒那03/14 09:26
108F→: 種短兵相接的刺激感03/14 09:26
109F→: 再用閃二幕間的逃跑劇來看,帶公主逃跑的時候結社那批人03/14 09:29
110F→: 也只是當人形立牌看黎恩公主抱,也沒出手做一下特效03/14 09:29
114F→: 可能因為Z2算動作遊戲所以模組做比較用心吧03/14 16:18
115F→: 我也愛Z2,可惜沒續作了03/14 16:18
116F→: 閃的模組靜態看還ok,但動作很少,用在打鬥場景看起來就03/14 16:20
117F→: 不適合03/14 16:20
128F→: 還有指揮官永遠是站在戰車上指揮 真的天生神力03/14 18:31
129F→: 所謂的對機甲兵戰術也很好笑 "封住對方機動力就行了"03/14 18:32
130F→: 結果整篇下來也沒講是怎麼封住對方機動力的03/14 18:32
131F→: 只看到機甲兵瞬間變活靶給戰車射03/14 18:33
132F→: 還有騎神戰真的很無聊...偏偏每章都要打03/14 18:38
141F→: 這種展開也不算少見就是了03/17 10:49
142F→: 就格局跟強度一直擴大,結果舊角色就一路破格變雜魚03/17 10:50
143F→: 想當年一個結社執行者出來就威風八面,結果現在執行者滿03/17 10:51
144F→: 街跑,跟龍套差不多03/17 10:51
152F→: 騎神戰就只是一個無聊的剪刀石頭布03/17 12:07
153F→: 雖然二加了一個supporter的系統但一樣無聊03/17 12:08
154F→: 打完還只有100絆指數還不能不打03/17 12:08
168F→: 嗑藥8+9就跟閃的學長一樣突兀 一個跑龍套的突然變很重要03/19 18:35
169F→: 問題是玩家完全感受不到是重要在哪03/19 18:36
170F→: 只能當主角沒事交了一堆莫名其妙的損友03/19 18:37
174F→: 為了做跟瓦吉的對手戲碼,結果讓堂堂星杯騎士團整天跟個03/19 21:34
175F→: 混混糾纏03/19 21:34
180F→: 用心良苦 告訴我們會攀關係就有缺給你03/20 14:15