作者查詢 / lee926427
作者 lee926427 在 PTT [ Digital_Art ] 看板的留言(推文), 共49則
限定看板:Digital_Art
看板排序:
5F推:關鍵字:unwarp UV 拆一下應該就能解決了08/04 07:54
1F推:你還需要幾條線在橘色的線上另外要注意結點對結點11/12 16:38
6F→:是少了一個重要步驟...你沒有把mirro的物件與原物件合08/29 20:09
7F→:併成同一個物件 如果你要合併必須先attach mirro物件08/29 20:11
8F→:再來圈選重疊的點去做weld(焊接)08/29 20:13
1F推:Pencil+這個軟體要用買的 步驟2是卡通材質打配MR(MAX本06/30 07:20
2F→:身內建渲染器再到AE後製06/30 07:22
3F→:第三點是衰減材質 第四點是漸層材質06/30 07:24
1F→:按h把全部的bone或bipe選起來按ok 下面的影格會出現小格06/20 00:24
2F→:子 全部選起來按delete就ok了06/20 00:25
3F→:biped要調整的話是在Motion沒錯只是要點選黑色小人圖案06/19 09:56
4F→:到底下打開Structure裡面有個Height<===這個就是身高06/19 09:59
5F推:另外在Figure Mode(小黑人圖案)底下可以用非等比變型06/19 10:08
6F→:改變骨骼長短06/19 10:08
11F→:不會採穿要到motion面板底下Keyframing Tools打開06/19 10:01
12F→:裡面會有個雙手與雙腳的圖案 雙腳圖案各點選一次 再點開06/19 10:03
13F→:再來上下移動質心(骨盆裡面藍藍的的那一塊)就不會穿過06/19 10:04
8F→:asset Tracking可以先選第一個再來按住SHIFT選最後一個06/19 11:18
9F→:點右鍵 Path set可以統一資料夾路徑 與於讀不到材質的一06/19 11:19
10F→:我不知道怎麼讓他跳過="=06/19 11:31
13F→:內建的話可以另存你所用的材質庫06/19 18:32
15F→:我想你誤會我的意思了 他的材質內建是伴隨的版本的06/20 00:08
16F→:所以你2008不管灌在哪一台電腦他材質也是會還在的06/20 00:13
1F→:按M開材質管理有一個藍白棋格的圖案他是顯示在視阜上的06/16 12:45
2F→:開關 我只知道這個不知道有沒有人知道更直接的開關?06/16 12:45
4F→:應該是沒了我看過快捷鍵也沒相關設置06/16 15:30
5F推:剛剛我自己找到解答了抱歉 哈哈06/16 15:39
6F→:一樣按M打開材質管理器>點選左上角的Material>06/16 15:40
7F→:Show Standard Map in Viewport as > Standard Display06/16 15:43
8F→:若要回復可以選Standard Disply with Maps06/16 15:46
2F→:你可以先去看內部的尺寸設定,看單位是公分或公尺06/16 00:21