作者查詢 / leamaSTC
作者 leamaSTC 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共170262則
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56F→: 媽幹咧推理愛好者受得了這話嗎11/18 13:16
2F→: 有些防低怪 單手武器算起來更高 防高怪才會有差11/18 13:04
3F→: 然後前排沒拿盾 很容易就噴了 要撐到僧侶加防BUFF才比較11/18 13:05
4F→: 好一些11/18 13:05
15F→: 換武器真的超實用冷知識 開始有不死生物後不懂這個超煩11/18 13:15
28F→: 呃以前台灣導遊就說過啊 做錯事裝日本人 相信中國人也是11/18 13:00
29F→: 只是因為他是在日本犯案所以裝日本人沒用 馬上破功11/18 13:00
32F→: 不過動機可能不太一樣 台灣導遊講的那是因為相較之下日11/18 13:02
35F→: 本遊客相對中國遊客討喜 裝日本人裝沒事比較容易過關11/18 13:02
5F→: 這個算是基本常識啦…11/18 10:29
21F推: 得卡挑戰沙漏嗎?用商店券能換啊11/18 10:24
71F→: 不好說 有些遊戲重點就是在那個累積的過程11/18 01:22
1F→: 呃嚴格來說 大多數人大概也是8成素…畢竟肉食大多數還是11/18 01:21
2F→: 會配澱粉跟菜吃 所以聽君一席話…11/18 01:21
21F→: 黑五也有啊 而且處理得還不錯 主角吃癟崩潰11/18 01:13
27F→: 本來還想說哪家素這麼好吃 結果你後面補那句= =11/18 00:41
119F→: 啊不然呢 抽象的敵人要怎麼"解決"11/18 00:00
120F→: 美式作品也是啊 一堆神.惡魔.怪物都是代表著OO11/18 00:01
121F→: 連克蘇魯這種東西也是具體化代表著無法形容的恐懼11/18 00:01
135F→: 發展變小而不一定解決 就常出現在CRPG多結局裡 然後還故11/18 00:14
136F→: 意留些未來會出事的伏筆這樣11/18 00:14
146F→: 日式也不是沒這類設定 但批評聲大多都不小11/18 00:15
150F→: 這也是滿奇怪的點 比如真女神LNC 會去討論哪個結局好11/18 00:16
151F→: 5代最後N路線還被罵沒解決問題11/18 00:16
152F→: 但像CRPG 事情沒解決還可能更糟的結局 很多玩家卻覺得棒11/18 00:17
153F→: 棒 因為我有選擇了的這種感覺11/18 00:17
157F→: 日本沒那麼白左當道啊(是說左就算了 講白左你不就跟那些11/18 00:20
158F→: 一樣)11/18 00:20
159F→: 有沒有先考慮一下名詞再使用啊...11/18 00:20
162F→: 我都靠取消敵人來建立回饋感 想必遊戲能賣得很好11/18 00:22
165F→: 反過來說為什麼要覺得深沉無力感才叫成熟呢11/18 00:30
166F→: 然後舉一個爽GAME黑魂當例子 那個有無力感嗎 = =?11/18 00:30