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作者 leamaSTC 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共23515則
限定看板:NSwitch
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3F→: 其實就幹話 不然一月要發售了什麼也沒做也很奇怪12/07 12:45
7F→: 老任這世代一直有想做AVG的感覺 像偵探俱樂部 BOND 偵皮12/07 22:24
8F→: 不知道算不算 可能是想藉高裝機率再嘗試看看這類型吧12/07 22:24
7F→: 硬要說的話 薩爾達比較接近魔法公主的劇本啦...12/06 14:43
5F→: 還以為是時空貓跟歧路手遊合作12/05 23:25
10F→: 喔 竟然12/06 00:40
1F→: 你也可以不做 除非你是玩最難12/05 20:50
2F→: 而且就我所知 近期新作應該沒有一關接一關不停的戰棋12/05 20:51
4F→: 以我個人觀念來說 玩最難會盡可能想要更多資源 所以能接12/05 21:06
5F→: 受 至於你想要全要素可能更難 戰棋類其實都滿農的12/05 21:07
13F→: 十三機兵建議看一下玩法再決定 它主要是AVG劇情12/05 22:29
3F→: 主要是跨太多平台的問題太多了 大廠都不一定搞得定12/05 17:49
4F→: 更別說還會上手機平台12/05 17:49
27F→: 如果要為了熱度 把原本該一次出好的遊戲縮水 幾個月後再12/01 20:42
28F→: 加回來博得滿堂彩 那的確是大可不必啦 還不如一次出完12/01 20:43
2F→: 更速食嗎(看向遊戲時數12/01 08:50
3F→: 我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空12/01 08:51
4F→: 島的大小 那反而不像是空島了
5F→: 至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的
27F→: 其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較12/01 16:59
28F→: 快不是嗎...(汗12/01 16:59
39F→: 完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派12/01 20:14
40F→: 應該說全開地圖只是很初期的目標 根本不構成影響吧12/01 20:15
9F→: 那個 一般剛買來的電子產品 大概都會有幾十趴的電喔12/01 16:34
19F→: 1就是你沒搞懂設計差別 曠野主要是物件互動 解謎能用的12/01 08:11
20F→: 有限 王淚是組合創造工具 只要你想得到 就能硬解12/01 08:11
21F→: 然後勞魯的祝福就是地圖上比較難找的神廟 找神廟本身就12/01 08:14
22F→: 是解謎 順帶一提我是不看攻略派的所以我不覺得兩代解謎12/01 08:14
24F→: 上有太多差別 但王淚沒猜出設計師的預設解法時會覺得有12/01 08:14
25F→: 點幹12/01 08:14
34F→: 我反而會很氣耶 如果沒想到解法只能用硬解的話12/01 08:35
78F→: 打高爾夫看攻略...?那不是趣味關卡嗎12/01 09:57
79F→: 其實兩代的物件邏輯幾乎不同 不是習慣的問題12/01 09:58
80F→: 而是可以靠技能的組合技硬過 比如有些搬運想不到解法就12/01 09:58
82F→: 用倒退+手硬搬 後來看正確攻略才知道原來旁邊機關這樣做12/01 09:59
87F→: 其實去年時代雜誌的第四是法環 看來真的涼了12/01 10:21
145F→: 同時上市也差不多 因為這次其他兩家沒啥主力遊戲能拼12/01 13:16
146F→: 同樣等級的東西 你聲量不可能贏過共主的12/01 13:17
25F→: 這問題也不需要討論就是了 不可能發生的事11/30 18:23