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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[請益] 未來什麼電玩遊戲類型會大受歡迎?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +10
作者: ruthertw - 發表於 2020/10/26 18:37(5年前)
7FLayerZ: 這個答案千百年來不會變10/28 08:18
8FLayerZ: 差別只是載體的不同,當然有些東西光是載體的不同就會有差10/28 08:19
[程式] 已知點A、點B,求兩點中的一點。
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: sampp1213205 - 發表於 2020/07/26 12:59(5年前)
2FLayerZ: 單位向量的問題?07/26 15:11
3FLayerZ: 喔看錯題目了,BS正解,以為你要測試是不是在AB延長線上07/26 15:14
Fw: [心得] 最後2 NPC名字系統 (技術解說)
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +15
作者: cjcat2266 - 發表於 2020/06/20 20:52(5年前)
25FLayerZ: 其實AI應該能做到?06/24 15:31
26FLayerZ: 未來的話啦06/24 15:32
[請益] 想問遊戲道具合成系統為什麼不紅了
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: chia0220 - 發表於 2020/06/10 23:41(5年前)
14FLayerZ: 沒有不紅阿...你把台幣跟台幣合成就有裝備了 (被拖走06/12 09:46
15FLayerZ: 認真說的話,想玩合成系統,你要思考材料來源,以及材料06/12 12:40
16FLayerZ: 價值,取得難易度,想要玩家怎麼農06/12 16:22
[請益] 遊戲開發中 請求意見
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: MegaT - 發表於 2020/05/12 19:02(5年前)
16FLayerZ: 兩個方向,一個是事件類型,來訪事件會累積起來在玩家登入05/15 23:12
17FLayerZ: 時回收,另一種是主動找助手來讓主動事件有更好收益05/15 23:13
Unity手機遊戲遠征系統問題
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +5
作者: lukamei - 發表於 2020/03/03 17:21(5年前)
27FLayerZ: 先試試看用紙筆作遊戲?03/04 16:18
28FLayerZ: 有時候只靠腦內概念模糊的話,先化成實體會很有幫助03/04 16:21
29FLayerZ: 先問清楚你需要的是什麼,再從你現在已經有的東西去推導03/04 16:22
30FLayerZ: 1. 你需要的是歸來時間,有歸來時間就可以做出倒數,要分03/04 16:23
31FLayerZ: 很多欄位怎麼分要分析03/04 16:23
32FLayerZ: 就算你的想法是開始時間+需要時間也不能說是錯的,一樣能03/04 16:23
33FLayerZ: 推出歸來時間,主要看你系統需要什麼03/04 16:24
34FLayerZ: 2是1的附屬問題 1先做出來再來看要怎麼延伸到203/04 16:24
35FLayerZ: 1你可能很直覺想到的就是倒數,所以遊戲關閉就不會倒數03/04 16:25
36FLayerZ: 試著從不同面向分析系統再找最適合的03/04 16:26
37FLayerZ: 關鍵字喔...系統分析?03/04 17:12
38FLayerZ: 大概就是應用題,把文字的概念作成公式或流程圖的概念03/04 17:13
[心得] 遊戲開發教學part2:正切、三角形、與砲彈
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +19
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/09/12 19:39(6年前)
14FLayerZ: 推個,可惜台灣的教育從來不會教幾何意義09/18 10:21
[請益] Unity 隊友顯示問題
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: mois9432 - 發表於 2019/09/02 14:36(6年前)
3FLayerZ: 媽祖說你要選總統09/02 19:16
6FLayerZ: 雖然一次九個玩家,但是對程式來說9個玩家也是輪流建立的09/03 10:26
7FLayerZ: 不確定...看不到colorset呼叫時機,你確定每個玩家都有呼09/03 10:28
8FLayerZ: 在所有玩家都讀入後呼叫過?09/03 10:28
Re: [請益] Unity 播放時 同時暫停詳細原因
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: justatree - 發表於 2019/08/11 16:50(6年前)
10FLayerZ: 你連續兩個問題都是記憶體錯誤了,去釐清一下原因學起來08/13 20:09
11FLayerZ: 會比較好08/13 20:09
12FLayerZ: 不然寫的不夠嚴謹再加以後專案大起來你會找到想死08/13 20:11
18FLayerZ: 防禦性編程 雖然有點太早你還是可以看一下08/18 21:33
19FLayerZ: 不對,真得太早了別理我XD 加減看就好08/18 21:33
Re: [請益] 有機會賺錢的手機遊戲
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: kuku321 - 發表於 2019/07/26 11:12(6年前)
3FLayerZ: 自走棋紅的還是PC端07/26 17:31