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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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7F推: 這個答案千百年來不會變10/28 08:18
8F→: 差別只是載體的不同,當然有些東西光是載體的不同就會有差10/28 08:19
2F推: 單位向量的問題?07/26 15:11
3F→: 喔看錯題目了,BS正解,以為你要測試是不是在AB延長線上07/26 15:14
25F推: 其實AI應該能做到?06/24 15:31
26F→: 未來的話啦06/24 15:32
14F推: 沒有不紅阿...你把台幣跟台幣合成就有裝備了 (被拖走06/12 09:46
15F推: 認真說的話,想玩合成系統,你要思考材料來源,以及材料06/12 12:40
16F→: 價值,取得難易度,想要玩家怎麼農06/12 16:22
16F推: 兩個方向,一個是事件類型,來訪事件會累積起來在玩家登入05/15 23:12
17F→: 時回收,另一種是主動找助手來讓主動事件有更好收益05/15 23:13
27F推: 先試試看用紙筆作遊戲?03/04 16:18
28F→: 有時候只靠腦內概念模糊的話,先化成實體會很有幫助03/04 16:21
29F→: 先問清楚你需要的是什麼,再從你現在已經有的東西去推導03/04 16:22
30F→: 1. 你需要的是歸來時間,有歸來時間就可以做出倒數,要分03/04 16:23
31F→: 很多欄位怎麼分要分析03/04 16:23
32F→: 就算你的想法是開始時間+需要時間也不能說是錯的,一樣能03/04 16:23
33F→: 推出歸來時間,主要看你系統需要什麼03/04 16:24
34F→: 2是1的附屬問題 1先做出來再來看要怎麼延伸到203/04 16:24
35F→: 1你可能很直覺想到的就是倒數,所以遊戲關閉就不會倒數03/04 16:25
36F→: 試著從不同面向分析系統再找最適合的03/04 16:26
37F推: 關鍵字喔...系統分析?03/04 17:12
38F→: 大概就是應用題,把文字的概念作成公式或流程圖的概念03/04 17:13
14F推: 推個,可惜台灣的教育從來不會教幾何意義09/18 10:21
3F→: 媽祖說你要選總統09/02 19:16
6F→: 雖然一次九個玩家,但是對程式來說9個玩家也是輪流建立的09/03 10:26
7F→: 不確定...看不到colorset呼叫時機,你確定每個玩家都有呼09/03 10:28
8F→: 在所有玩家都讀入後呼叫過?09/03 10:28
10F推: 你連續兩個問題都是記憶體錯誤了,去釐清一下原因學起來08/13 20:09
11F→: 會比較好08/13 20:09
12F→: 不然寫的不夠嚴謹再加以後專案大起來你會找到想死08/13 20:11
18F→: 防禦性編程 雖然有點太早你還是可以看一下08/18 21:33
19F→: 不對,真得太早了別理我XD 加減看就好08/18 21:33
3F推: 自走棋紅的還是PC端07/26 17:31