Unity手機遊戲遠征系統問題

看板GameDesign作者 (大草原上小小的河童)時間4年前 (2020/03/03 17:21), 編輯推噓5(5035)
留言40則, 5人參與, 4年前最新討論串1/1
各位前輩好 第一次在這個版發文很緊張 手機PO文排版傷眼抱歉 我完全沒有程式底子 靠著網路上找資料、看影片來自學Unity 我想製作類似菇菇研究、貓咪收集 這種類型的模擬放置手機遊戲(單機) 但目前僅能製作出按鍵 以及點擊之後的各場景切換的功能 但是對主遊戲系統該從何著手非常沒有概念 想請問各位前輩們有沒有相關的關鍵詞 能讓我去找資料來學習呢? 或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢? 對不起問題有點繁複 目前我主要有疑問的系統如下 1.派遣角色出去探索的功能:類似碧藍航線、少女前線等遊戲的「遠征」系統,有好幾個欄 位,每個欄位可以選擇不同地區,然後將指定角色派到該地區,再來畫面便會顯示離歸來還 有多少時間的倒數,倒數結束之後會隨機獲得道具。(即使遊戲關閉也會繼續倒數) 2.角色各數值影響探索效率:比如一些角色容易獲得稀有道具、有些角色可以縮短探索時間 等等,這部分我也不知道該用什麼關鍵字去爬文。 拜託各位大大了 這部分真的完全沒有頭緒orz 想求有沒有這些系統相關的關鍵詞 能讓我去找資料來學習呢? 或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢? 先謝謝各位前輩們了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.39.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1583227310.A.300.html

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1的話就只是記錄派出去的時間,所以你每次進遊戲看都只要
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計算目前時間與派出時間的差,就知道該倒數剩多少或結算了
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2的話我覺得單純是你自己沒有實際想清楚你要幹嘛,沒把邏
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輯整理出來,這不太像是知識性問題
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比如某些角色容易獲得稀有道具,當然就是原始道具會有個分
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佈機率,然後當你派出去的角色中有符合某個條件的,就會改
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動這個分佈機率罷了
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簡單的情況是換成另一張固定的機率表,複雜一點可能就看角
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色數量或某些數值去影響機率計算,也就如此而已
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比如原本固定會拿到100元,但成員Luck值加總超過100就會每
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1點+1%,上限+100%。把這個邏輯想清楚,很簡單就可以寫出
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Gain = 100 * (1 + max((Luck_sum - 100), 100) * 0.01)
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這樣的式子出來,這單純就是看你怎麼用數學跟程式去表達你
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想好的規則而已
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式子寫錯了,max要改成min XD
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原來如此!真的很新手的問題非常謝謝大大耐心講解!
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第一點的時間計算要放在server , 如果是依照角色選
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地區有好幾種作法,可以開地區的變數在玩家類別上面
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,紀錄派出的角色id, 以及紀錄時間,至於第二點要的
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加成就是在新增遠征紀錄的時候把數值計算完畢直接把
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縮短後的時間紀錄下來就好
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如果沒有資料庫概念的話去補一下,角色加成的相關計
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算影響要先正規化之後放在資料庫你才能用程式抓出來
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對應欄位做計算,或者是早期沒有資料庫的時候就是用
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陣列加註解硬幹
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謝謝大大的解說!我再去補一下概念!
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先試試看用紙筆作遊戲?
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有時候只靠腦內概念模糊的話,先化成實體會很有幫助
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先問清楚你需要的是什麼,再從你現在已經有的東西去推導
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1. 你需要的是歸來時間,有歸來時間就可以做出倒數,要分
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很多欄位怎麼分要分析
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就算你的想法是開始時間+需要時間也不能說是錯的,一樣能
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推出歸來時間,主要看你系統需要什麼
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2是1的附屬問題 1先做出來再來看要怎麼延伸到2
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1你可能很直覺想到的就是倒數,所以遊戲關閉就不會倒數
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03/04 16:26, 4年前 , 36F
試著從不同面向分析系統再找最適合的
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關鍵字喔...系統分析?
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大概就是應用題,把文字的概念作成公式或流程圖的概念
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先用紙筆做出來,好的我再嘗試看看,謝謝!
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