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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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3F→: 其實想說的最後沒有講出來,不過意思有到就算了=w=08/01 21:00
6F→: 之前工作空檔去上入門課,有很多人都有這問題就是08/02 00:45
7F→: 也不是說他們不學,但是就是會疑惑08/02 00:45
11F→: 難以有共鳴,就是思考基礎不同,還有目標不同08/02 08:14
39F→: 以前..代理遊戲賺錢->代理更多遊戲->遊戲太多需要管理->走07/31 23:15
40F→: 平台跟統一儲值貨幣->貨幣做一做變金融業(???07/31 23:16
1F推: 我是覺得要多方涉獵就是,可以不深,但是要廣,不然連拆解06/29 19:19
2F→: 都沒法拆解06/29 19:19
7F推: 你想問的應該是,如何系統性地獲得相關知識吧?06/27 13:33
19F推: 推個,不過這邊之前有新人來如果不是技術領域,通常都是05/08 00:45
20F→: 先洗臉..(被拖走05/08 00:45
21F→: 創意要做出規模也是需要資源的關係吧05/08 00:46
22F→: 待過傳產,跟有在衝市場的,一邊是閉著眼睛做,然後閉著投05/08 00:48
23F→: 就想閉著眼睛回收,另一邊是邊做邊衝就邊投資源測風向,但05/08 00:49
24F→: 創意就少了...05/08 00:49
5F→: 能把程式分離,讓不懂程式的也能輕易操作在開發上真的很強04/29 08:40
6F→: 不過這也多了不少 "大不了我自己用unity做" "用unity應該04/29 08:41
7F→: 能輕鬆做出來" "我會點unity你就該閉嘴"的非程式人員..04/29 08:42
8F→: (事實上是跟以前flash狀況一樣,新手也能做點東西出來,但04/29 08:43
9F→: 要做出能用的,還是需要懂程式..)04/29 08:43
1F推: 正常冷兵器近戰,是不會用第一人稱視角的,因為感受很差..04/27 12:02
2F→: https://www.youtube.com/watch?v=-Lr_8Titu5A04/27 12:03
3F→: 這算最古早的吧XDD04/27 12:04
4F→: 後面美式魔法們的近戰,也是採回合制你一刀我一刀的RPG風04/27 12:04
5F→: 補充,上面都不是三國04/27 12:10
12F→: 那不就三國志被罵很慘的14?...XD 太閣立志傳也是類似的04/27 14:51
13F→: 阿我搞錯了,應該是三國無雙804/27 14:51
14F→: 你如果能理解冷兵器的打擊感的話,那是第一人稱表現不出04/27 14:52
15F→: 來的04/27 14:52
16F→: ...我每次都差題,別理我Orz04/27 14:54
17F推: 聽起來你想要的是,基於三國背景的開放世界,對嗎?04/27 15:07
20F→: 所以你的點,主角是no one,所以可以自由發展04/27 18:28
21F→: 也不是自由發展,跟隨劇情也行,那主角是已有人物?04/28 10:16
22F→: 以體驗三國為主的話,三國英傑傳,雖然是戰棋SLG類04/28 10:18
23F→: 但是體驗部分做的很棒到現在還沒被超越04/28 10:18
28F推: 推樓上,現在的環境真的是這樣,沒人在從底層寫引擎了..04/12 23:02
26F推: 如果你想做劃世代的引擎的話,我有不負責任腦洞提供給你啦04/06 12:45
27F→: AR建模引擎,用AR眼鏡跟捏陶土的方式捏模型04/06 12:46
33F→: 3D scan只能掃實物,直接憑空捏一個給他,省得zbrush刷整04/07 17:02
34F→: 天,還要先印出個實物出來04/07 17:02
9F推: 3.不會,返校都活得好好的 不像某個共享車活動,坦克圖標03/29 16:38
10F→: 不小心壓到天安門就被消失了03/29 16:38