作者查詢 / LayerZ

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部C_Chat4943BlizzHeroes3379OverWatch3249SD-GundamOL2944GameDesign2882Steam1943WOW1280Shooter-game826TypeMoon787WarCraft723SRW680Oni_soul615Militarylife596LoL586HwangYih564Arknights241AzurLane241Minecraft240WarHammer240PublicIssue218marvel197ShuangHe161Shu-Lin159SongShan159FuMouDiscuss144Hearthstone125Dota_Legend89Sango_M_SLG89DragonNest76FEZ66FSS64X-Legend64CSonline49ONLINE43Little-Games41GTA38AC_In32HatePolitics31FAFNER27H-GAME25PC_Shopping24Gossiping23StupidClown23VR23feminine_sex20MabinogiHero20Yup02-0320C_ChatBM17Isayama15AliceinImawa14Suckcomic14Zombie14WindFantasy13DIABLO11DNF11GUNDAM11AC_Music10Hate10Math10movie10Programming10Sangokumusou10SpecialForce10FATE_GO9Soft_Job9Sub_Strategy9CFantasy8FBG8MRT8RealPlaying7StarCraft6Cabal5cat5DepthFantasy5Drink4FinalFantasy4joke4Macross4Mist_Mobile4mud_sanc4NSYSU_EE95-14PSP-PSV4TA_AN4Chibi3KS95-3183LTK3Oh-GREAT3Policy3CGI-Game2Chan_Mou2cohabitation2DC2DirectSales2DMM_GAMES2Hualien2LightNovel2Lodoss2media-chaos2mitsurou2mobile-game2NCUT2NCYU_DMI_992PublicServan2Rockman2RTS2Seikai2sex2SlamDunk2Stephen2Touhou2AfterPhD1Android1ASHS-93-li1Balloon1Christianity1Claire1ComGame-Plan1consumer1CSMU-MED901DummyHistory1Emulator1eSports1EUREKA1Facebook1FJU-ACCR941Game-Talk1gardener1Garena1Gintama1HSNU_10981HSNU_8751INSECT-951IRIS_ONLINE1KS95-3111MCU_Talk1MiHoYo1mobilesales1MP1NBA1NCHU-AGR021NCYU_Fst_981NDMC-PH241NobuOnline1NTU1NTU-CONSERVE1NTU-MJ1NTUEE_POWER1NTUmed911NTUST-DT93-21NYUST97_MBA1Odoko-juku1Old-Games1P2PSoftWare1Palmar_Drama1Pharmacy1PlayStation1RO_Mobile1Road1Salary1San-Ying1Seal_Online1share1SMTH1soul1streetfight1TamShui1Taoyuan1Tech_Job1Tera1TFSHS67th3091TKU_BF94C1TKU_EE_92C1travian1Violation1Wikipedia1WuLing50-3021X-files1YK1Yunlin1ZARD1Zhongshan1<< 收起看板(181)
Re: [請益] 該怎麽探討遊戲技術
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: LayerZ - 發表於 2021/08/01 18:56(4年前)
3FLayerZ: 其實想說的最後沒有講出來,不過意思有到就算了=w=08/01 21:00
6FLayerZ: 之前工作空檔去上入門課,有很多人都有這問題就是08/02 00:45
7FLayerZ: 也不是說他們不學,但是就是會疑惑08/02 00:45
11FLayerZ: 難以有共鳴,就是思考基礎不同,還有目標不同08/02 08:14
Fw: [問題] 台灣遊戲業的生存模式
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: -1
作者: EijiHoba - 發表於 2021/07/30 21:01(4年前)
39FLayerZ: 以前..代理遊戲賺錢->代理更多遊戲->遊戲太多需要管理->走07/31 23:15
40FLayerZ: 平台跟統一儲值貨幣->貨幣做一做變金融業(???07/31 23:16
Re: [請益] 該怎麽探討遊戲技術
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: poshboy - 發表於 2021/06/28 10:28(4年前)
1FLayerZ: 我是覺得要多方涉獵就是,可以不深,但是要廣,不然連拆解06/29 19:19
2FLayerZ: 都沒法拆解06/29 19:19
[請益] 該怎麽探討遊戲技術
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/06/26 12:18(4年前)
7FLayerZ: 你想問的應該是,如何系統性地獲得相關知識吧?06/27 13:33
[程式] Godot做2D衝擊波效果的幾種做法
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +20
作者: meowyih - 發表於 2021/05/06 19:36(4年前)
19FLayerZ: 推個,不過這邊之前有新人來如果不是技術領域,通常都是05/08 00:45
20FLayerZ: 先洗臉..(被拖走05/08 00:45
21FLayerZ: 創意要做出規模也是需要資源的關係吧05/08 00:46
22FLayerZ: 待過傳產,跟有在衝市場的,一邊是閉著眼睛做,然後閉著投05/08 00:48
23FLayerZ: 就想閉著眼睛回收,另一邊是邊做邊衝就邊投資源測風向,但05/08 00:49
24FLayerZ: 創意就少了...05/08 00:49
[程式] Godot node/scene structure
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: meowyih - 發表於 2021/04/28 23:06(4年前)
5FLayerZ: 能把程式分離,讓不懂程式的也能輕易操作在開發上真的很強04/29 08:40
6FLayerZ: 不過這也多了不少 "大不了我自己用unity做" "用unity應該04/29 08:41
7FLayerZ: 能輕鬆做出來" "我會點unity你就該閉嘴"的非程式人員..04/29 08:42
8FLayerZ: (事實上是跟以前flash狀況一樣,新手也能做點東西出來,但04/29 08:43
9FLayerZ: 要做出能用的,還是需要懂程式..)04/29 08:43
[請益] 三國志系列遊戲有類似第一人稱3D視角的
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/04/27 04:58(4年前)
1FLayerZ: 正常冷兵器近戰,是不會用第一人稱視角的,因為感受很差..04/27 12:02
2FLayerZ: https://www.youtube.com/watch?v=-Lr_8Titu5A04/27 12:03
3FLayerZ: 這算最古早的吧XDD04/27 12:04
4FLayerZ: 後面美式魔法們的近戰,也是採回合制你一刀我一刀的RPG風04/27 12:04
5FLayerZ: 補充,上面都不是三國04/27 12:10
12FLayerZ: 那不就三國志被罵很慘的14?...XD 太閣立志傳也是類似的04/27 14:51
13FLayerZ: 阿我搞錯了,應該是三國無雙804/27 14:51
14FLayerZ: 你如果能理解冷兵器的打擊感的話,那是第一人稱表現不出04/27 14:52
15FLayerZ: 來的04/27 14:52
16FLayerZ: ...我每次都差題,別理我Orz04/27 14:54
17FLayerZ: 聽起來你想要的是,基於三國背景的開放世界,對嗎?04/27 15:07
20FLayerZ: 所以你的點,主角是no one,所以可以自由發展04/27 18:28
21FLayerZ: 也不是自由發展,跟隨劇情也行,那主角是已有人物?04/28 10:16
22FLayerZ: 以體驗三國為主的話,三國英傑傳,雖然是戰棋SLG類04/28 10:18
23FLayerZ: 但是體驗部分做的很棒到現在還沒被超越04/28 10:18
[請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: throwaway - 發表於 2021/03/29 11:53(4年前)
28FLayerZ: 推樓上,現在的環境真的是這樣,沒人在從底層寫引擎了..04/12 23:02
Re: [請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +13
作者: moremusic - 發表於 2021/04/02 18:56(4年前)
26FLayerZ: 如果你想做劃世代的引擎的話,我有不負責任腦洞提供給你啦04/06 12:45
27FLayerZ: AR建模引擎,用AR眼鏡跟捏陶土的方式捏模型04/06 12:46
33FLayerZ: 3D scan只能掃實物,直接憑空捏一個給他,省得zbrush刷整04/07 17:02
34FLayerZ: 天,還要先印出個實物出來04/07 17:02
[魯蛇] 遊戲腳本
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/03/06 21:31(4年前)
9FLayerZ: 3.不會,返校都活得好好的 不像某個共享車活動,坦克圖標03/29 16:38
10FLayerZ: 不小心壓到天安門就被消失了03/29 16:38