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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[遊戲] Hyper Square - 超塊感 新型態益智遊戲
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: chargo - 發表於 2014/05/16 14:41(11年前)
1FLayerZ:推!05/16 14:41
[遊戲] 金錢遊戲2 結合RPG與經營交易的遊戲
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: s0300453 - 發表於 2014/05/15 23:25(11年前)
2FLayerZ:這遊戲讓我想到以前mmorpg的時光...(遠目05/16 14:42
4FLayerZ:wow剛開北境的時候,大家再衝等我跑去衝拍賣場ww05/16 18:22
5FLayerZ:然後用賊去高等地圖偷資源..回來看材料再來炒ww05/16 18:23
6FLayerZ:不過現在都沒有這種高風險高報酬的野外地圖,玩起來很無聊05/16 18:24
7FLayerZ:不只wow,rpg的本質不就是要打寶換裝再去更高等地圖05/16 18:25
8FLayerZ:mmorpg在團隊上能組隊,在pvp上能殺人,在交易就是拍賣啦05/16 18:26
9FLayerZ:當機了...被菁英王怪打死後,右上角出現怪物按鈕,0滴血點05/16 18:30
10FLayerZ:下去就沒反應了05/16 18:30
11FLayerZ:wow那時候..1.不能飛行 2.怪物幾乎都打不過 3.沒有礦點資訊05/16 18:31
12FLayerZ:那才是貨真價實的冒險阿05/16 18:32
13FLayerZ:那時候看到怪物群裡面有一個寶箱,還要觀察怪物巡邏路線05/16 18:39
14FLayerZ:趁怪物最少的時候悶棍控場,致盲另一隻,趕快開完寶箱閃人05/16 18:40
15FLayerZ:現在降落->aeaeae->打開寶箱->不削的閃人 ..05/16 18:41
[請益] 應屆新人想走遊戲產業
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +9
作者: sakuraku - 發表於 2014/05/14 18:48(11年前)
22FLayerZ:2個方向,想丟主持職,自己抓歷屆比賽自己報,之前LoL正紅05/15 00:48
23FLayerZ:的時候就有主播相關的主題研究05/15 00:49
24FLayerZ:4gamer最近也在起步,可以碰碰運氣?05/15 00:49
25FLayerZ:台灣電競圈..真的很小@@05/15 00:56
[公告] 五月份 置底聊天區
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: cowbaying - 發表於 2014/05/02 09:12(11年前)
4FLayerZ:Cong.05/21 14:36
Re: [請益] 我是新手 我從零開始
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +11
作者: chenglap - 發表於 2014/04/20 00:32(11年前)
1FLayerZ:睡前看鬼故事會做惡夢阿..04/20 01:43
Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: analiya - 發表於 2014/04/16 21:22(11年前)
7FLayerZ:XDD 大家都是懷抱夢想踏入業界的,兩年後...04/17 01:47
18FLayerZ:你一定誤會什麼了阿=w=04/17 21:01
[翻譯] 翻譯語系的驅魔守則
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: NDark - 發表於 2014/04/14 10:22(11年前)
6FLayerZ:推! 在地化問題開發側也是一個頭兩個大04/15 01:04
8FLayerZ:原文是meme 可能不同區域就會完全無法理解的厘語之類 例如04/15 02:22
9FLayerZ:大腸花,要怎麼翻譯給外國人聽XD04/15 02:23
10FLayerZ:不果美眉...beautiful brow可以嗎(被打04/15 02:24
11FLayerZ: 過04/15 02:24
[請益] 關於遊戲中的小遊戲
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +12
作者: kons - 發表於 2014/04/11 12:18(11年前)
9FLayerZ:要看他做的有沒有make scene...不然乾脆不要有@@04/11 13:46
10FLayerZ:例如bioshock的hack接水管 玩不玩是看玩家意願 也有花錢直04/11 13:47
11FLayerZ:接完成功能..但是不應該對主線造成影響..因為真的不是每個04/11 13:48
12FLayerZ:人都想玩@@04/11 13:48
16FLayerZ:@akilght 對不起=w=04/11 14:17
17FLayerZ:應該這樣說,每個人喜歡的遊戲類型不同,拿我舉例的Bioshoc04/11 14:17
18FLayerZ:k來說,會去玩的人是喜歡FPS的,但是不一定都喜歡接水管這04/11 14:18
19FLayerZ:種益智遊戲,因此設計成"可選擇"的玩法,避免玩家因為被強04/11 14:19
20FLayerZ:迫玩不喜歡的遊戲而流失,喜歡玩的遊戲中可以給你更多獎勵04/11 14:19
21FLayerZ:不喜歡的,也可以用FPS的方式達成目標04/11 14:20
22FLayerZ:最後還要把風格包裝成世界中的一部分..04/11 14:20
34FLayerZ:只好推這影片給樓上看了04/12 03:25
35FLayerZ:https://www.youtube.com/watch?v=KDCMJ5TshLw04/12 03:25
[數學] 遊戲數學:四元數基礎
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: cjcat2266 - 發表於 2014/04/09 15:43(11年前)
3FLayerZ:大推!! 之前工作碰到研究好久Orz04/09 16:34
[公告] 四月份 置底聊天區
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: cowbaying - 發表於 2014/04/07 09:42(11年前)
1FLayerZ:版主刪推文啦(滾來滾去滾來滾去04/07 09:50