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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
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Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
[ GameDesign ]182 留言, 推噓總分: +49
作者: andy9999 - 發表於 2012/12/13 20:25(13年前)
43FLaPass:說要證明的對象不是板上的各位,那你跑過來po幹什麼? = =12/14 11:35
87FLaPass:應該是EVE吧.... 出了名的遊戲幣等同於美金的遊戲......12/14 21:35
88FLaPass:裡面是真的搞起一套經濟體系.....12/14 21:36
92FLaPass:EVE應該也有專門打幣來賣的職業玩家吧12/14 22:21
155FLaPass:如果打算推長串的東西,拜託你回文 orz....12/15 02:53
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +18
作者: archvalkyrie - 發表於 2012/12/12 11:10(13年前)
6FLaPass:製作方跟使用方的觀點不一樣啊...... 使用方用久了也不會變12/12 13:13
7FLaPass:製作方,也無法獲得些什麼製作方的know how12/12 13:14
8FLaPass:以wor的身份來講,他繼續努力玩下去,有可能成為遊戲評論家12/12 13:15
9FLaPass:,但是沒辦法成為遊戲「製作」顧問12/12 13:15
10FLaPass:雖然以前有遊戲公司找玩家去做就是了,但是結果並不好.....12/12 13:16
11FLaPass:狐狸窩上有提過這樣的事12/12 13:16
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2012/12/10 11:28(13年前)
8FLaPass:付錢上班? = =12/12 11:29
[情報] 徵求有志協助版聚的版友
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: hala932 - 發表於 2012/12/09 23:05(13年前)
4FLaPass:會去12/09 23:13
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]61 留言, 推噓總分: +12
作者: LaPass - 發表於 2012/12/06 23:10(13年前)
24FLaPass:等等,那是刪除多餘節點後的樹才會通往全勝。12/07 09:44
28FLaPass:找路徑好像還蠻難的.... orz.....12/07 11:41
31FLaPass:http://www.bf92.com/soft/five/five.htm 是說2006年就有了12/07 12:50
32FLaPass:那我就來寫個網頁板的 XD12/07 12:51
36FLaPass:好像翻到Alpha-Beta 搜索之類的關鍵字,可是我看不懂 = =12/07 21:04
37FLaPass:誰來個連半路出家的看的懂的教學啊 囧"12/07 21:05
38FLaPass:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm 這個?12/07 21:10
40FLaPass:那邊怪怪的? @@12/08 02:29
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: LaPass - 發表於 2012/12/05 09:41(13年前)
2FLaPass:是說,所有節點也才14萬個,感覺好少....12/05 09:42
6FLaPass:中午寫了個暴力迴圈去跑,到現在還沒跑完.....12/05 17:02
7FLaPass:一秒60萬步,也要10^98年才跑的玩.....12/05 17:03
8FLaPass:還是想個演算法,算的聰明一點好了... = =|||12/05 17:06
13FLaPass:那個.... 多花點時間寫一兩套五子棋的計算方式,會比搞暴力12/06 15:31
14FLaPass:省下很多時間....12/06 15:31
15FLaPass:其實也不難寫,剛剛寫出來了,看起來還不錯12/06 15:56
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: skyhawkptt - 發表於 2012/12/05 01:29(13年前)
1FLaPass:影響不大,圍棋的規則差異相對下影響很小...12/05 01:32
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: PlanktonEvil - 發表於 2012/12/04 19:24(13年前)
8FLaPass:定石就是因為,那樣下兩邊都不會虧,所以雙方才照著下啊12/05 00:54
16FLaPass:就我自己的經驗,如果遇到對方的棋力比自己低,就跳脫定石12/05 09:20
17FLaPass:去下會比較好。因為對方對定石不一定會比自己熟,有時候對12/05 09:20
18FLaPass:方不一定會知道定石的變化型,甚至可能下到棋型崩潰。12/05 09:21
19FLaPass:還有,有的定石是拿地換外勢之類的,如果不懂那些,還盲目12/05 09:23
20FLaPass:的下的話,會很損。12/05 09:24
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: PlanktonEvil - 發表於 2012/12/04 07:48(13年前)
3FLaPass:是聽過,高棋跟中棋所想的棋步的數目是差不多的,只是高棋12/04 09:20
4FLaPass:不會去想一些廢步,會去想一些比較有味道的棋步12/04 09:20
5FLaPass:換句話說,就是,判斷哪個棋比較有計算價值,然後把計算資12/04 09:23
6FLaPass:源放到上面的能力。12/04 09:24
13FLaPass:所以.... 蒙地卡羅就是這樣用的吧 XD12/04 09:51
21FLaPass:先來寫個..... 搖鈴噹AI就流口水的反射實驗? XD12/04 11:47
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: hermitwhite - 發表於 2012/12/04 00:36(13年前)
1FLaPass:了解....12/04 09:39