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作者 Landius 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共681則
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13F推: 只是出個差而已,會不會逸脫太遠了點?01/10 13:22
1F推: 報導上就寫了不是角色,看來是系統聲?01/07 12:58
67F→: 按照梅原最近針對SFV第二季調整的看法,他認為玩家要的是01/05 09:51
68F→: 自己想去用的角色有的可能性,反而一堆系列作中標榜平衡度01/05 09:51
69F→: 或是製作組意圖搞好平衡度的反而會流失人氣. 不過KOF14算01/05 09:52
70F→: 不算是滿足每個角色的使用者都可以有一拼之力的狀況?01/05 09:53
72F推: 梅園不是關西玩家嗎?01/05 12:42
73F→: 不過不論比賽,當自己的角色被調整得很迷走的時候,也會想01/05 12:44
74F→: 要換角啦.01/05 12:45
25F推: 官方PV: https://www.youtube.com/watch?v=63PIWEPQcNg12/20 19:16
8F推: 就光源從後面來,但如果每個特寫都這樣搞應該會很怪...11/30 12:46
1F推: 看遊戲設定,FTG史上包括第一時間反擊或倒地起身第一時間11/23 22:18
2F→: 攻擊,單就術語リバサ是不利狀況下第一時間無敵技反制,11/23 22:18
3F→: 但也有系統不判定也算的動作,例如reversal back step11/23 22:18
10F推: 當時的reversal是挨打後第一時間出必殺技反擊或是起身第11/24 12:21
11F→: 一時間出必殺技.11/24 12:21
13F推: リバサ不用確啦 術語上就是解除硬直後的第一時間反擊 有11/25 03:13
14F→: 的凹232323...賭對方Miss後reversal昇龍也是一例11/25 03:13
6F推: 可找高田馬場的侍魂比賽影片,會有以前不覺得腳好用根本11/19 18:49
7F→: 錯誤認知11/19 18:50
11F推: Skin要跟上DOA5與SFV有點困難,他們已經搞到應景的規模了.11/17 22:01
6F推: 佔比較多的是5C/5D有4或6指令殘留時出招判定不一致的問題10/31 11:52
9F推: 上次1.03不就改短些了?10/31 13:17
10F推: 龍王是不能二次鞭屍,第一次還是可以撈,即loop連段沒了.10/19 19:57
20F推: 古娜應是補償bug飛道拿掉?10/20 20:36