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作者 LABOYS 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共4916則
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12F→: 果然彌助不是穿著武士鎧拿著鬼金棒當刺客,他是正面上的嘛05/16 06:50
52F推: 操作性高其實不一定受歡迎,因為多數的玩家不需要有那麼多05/15 19:11
53F→: 的連招可能和招式取消。05/15 19:11
54F→: 仁王很出色,但像浪人這樣偏向親民是合理作法,未來展望05/15 19:12
55F→: 可以設在不擅長的人有不擅長玩法和成就感,而高手可以隨意05/15 19:12
56F→: 揮灑這樣。應該是最理想的狀況05/15 19:12
7F推: 數據大師尊重一下好嗎05/14 15:24
12F→: 人家就不是來討論專業的,誰叫你出來專業講解了05/14 15:32
39F推: 一堆專案砍掉賠兩百多億,但是你FF沒賺回200億罪該萬死05/14 16:57
113F推: 是不是很多人不知道SE也一堆遊戲是任天堂獨占的05/14 15:27
114F→: 不只是PS跨過去,NS也要跨過來也是完整講述這個策略05/14 15:28
115F→: 當然你堅稱頭牌是PS的,啊你NS跑的動嗎?對啊05/14 15:28
108F推: FF16到哪裡都是直接跑過去,然後大家說沒探索感沒背景物件05/14 12:32
109F→: 互動05/14 12:32
110F→: FF7重生直接把地圖機關塞滿,然後又變成另外一邊的人說拖05/14 12:33
111F→: 沓05/14 12:33
112F→: 根本就沒有可以同時討好所有人的設計齁05/14 12:36
113F→: 英高還不是一堆人說太難太搞05/14 12:37
114F→: 敞開心胸接受每個遊戲的設計思路不同不好嗎?05/14 12:38
117F→: 劍星這麼明快直接的玩法,看到東西想辦法跳過去而已,同樣05/14 12:39
118F→: 有人嫌為什麼要跑酷浪費我時間(?)對啊05/14 12:39
119F→: 如果大家那都可以習慣英高的設計,那那些逃課攻略,逃課影05/14 12:41
120F→: 片,刷經驗碾壓大法是鬼在看是不是 XF05/14 12:41
122F→: 人家觀察地貌尋路就是遊戲玩法之一,結果說為什麼要讓我這05/14 12:43
123F→: 麼難找,就好像問洛克人為什麼有些東西要二段跳才可以拿得05/14 12:43
124F→: 到一樣,啊就關卡內容05/14 12:43
125F→: 遠的不講,FF7試玩版尼福爾海姆編出來的時候,因為是一個05/14 12:45
126F→: 線性過場關卡有人就開始講SE吹牛皮,根本沒探索感。05/14 12:45
127F→: 我就想問正式版貢加加和星隕峽谷有沒有像我一樣完全沒看攻05/14 12:47
128F→: 略全部用臉找,這不是先前喊著要的『探索感』嗎?05/14 12:47
2F→: 現在也沒有真的獨占吧,FF各遊戲做完之後都上PC了05/13 20:25
3F→: 至於為什麼會虧,燒錢做出來搞到工作室解散的啦,05/13 20:26
4F→: 然後情況不對結果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦05/13 20:26
8F→: SE現在有什麼惡質商法?05/13 20:34
9F→: 現在的主流說法不是SE抱著PS5溺死,上PC和潛在的NS2是百憂05/13 20:35
10F→: 解。樂觀其成啊。看能不能轉型成卡普空那樣05/13 20:35
11F→: 當然優化要好好做。05/13 20:35
113F→: 雪月。都有點看不懂了。05/12 16:39
114F→: 所以才說如果要找個順風的地方一起酸特定遊戲公司明明有個05/12 16:43
115F→: 順風的地方可以去。05/12 16:43
59F推: 想檢討索尼和SE不是有個更順風的地方可以去嗎 XD05/10 15:34
77F推: 有些人PTT才是主戰場,遊戲機哪有討論區好玩 XD05/10 19:42
112F推: 是比重的關係,啊有些人遊戲不玩,只在意那些遊戲外的風花05/12 16:38
2F→: 幾十年的樣子05/11 18:13
3F→: 兩個亂源選一個比較不亂的05/11 18:14
8F→: 玩第二輪有些地方他消失感覺是暗示他是去布置那個立體顯影05/11 18:16
9F→: 給伊芙撿然後知道球母的真相。05/11 18:17
10F→: 我現在真的很少打玩遊戲馬上玩第二輪,但是他都直接跟我講05/11 18:17
13F→: 這節局不是真結局,只好鼻子摸摸再玩一輪05/11 18:17
14F→: 合體變成半神了,沒有血條,直接無敵狀態05/11 18:18
16F→: 而且這結局續作的梗也有了,直接幹球母。05/11 18:20
21F→: 有人沒看捏他第一輪就相信亞達姆? 不覺得他滿嘴空話嗎XDD05/11 18:23
22F→: 而且不知道合體之後會發生什麼事情超怕的05/11 18:23
24F→: 如果他暗示如果合體之後身體操控權是我的那就還好,但未知05/11 18:24
25F→: 很恐懼耶。05/11 18:24
26F→: 我選不握手另一個原因就是我想跟他打架。 XDDD05/11 18:25
30F→: 這個故事真的滿單純,路上各種屍體都把可能性暗示完了05/11 18:26
31F→: 金也承認第一作選擇不玩那麼多花俏,就好好把故事講完。05/11 18:26
32F→: 避免節外生枝。05/11 18:26
40F→: 球母就很正統的,AI奪權「指令以你不希望的方式執行」05/11 18:30
42F→: 伊芙協議就是球母把這群砲灰丟下來奪還地球的協議不是嗎05/11 18:31
45F→: 所以真結局,亞達姆消失他才說這協議終結。任務結束。05/11 18:31
50F→: 然後接下來直接大軍壓境。05/11 18:31
67F→: 挖那都創造出來了,怎麼還搞圍爐? XD05/11 18:40
68F→: 真就是要看你能不能打,不夠力直接去死是嗎?05/11 18:40
81F→: 他是不想要亞達姆消失吧,不過不管怎麼選亞達姆都不復存在05/11 18:43
108F→: 蕾雯一定幹在心裡 xdd05/11 18:57
110F→: 而且開場伊芙著陸時外骨骼受損根本沒發揮實力,簡單說就是05/11 18:59
111F→: 看起來超弱的,結果亞達姆直接選她,難怪蕾雯發瘋 XDD05/11 18:59
179F→: 百合感覺不知情吧,沒握手結局她被嚇得滿臉豆花05/11 21:25
38F→: 摔死。空中抓繩子跳的不夠準,跳梯子從側邊過去沒被吸上去05/09 11:34
39F→: ,二段跳跳太高太帥煞不住車從平台另一邊摔落。05/09 11:34
42F→: 最大死因就是太愛跳摔死 XD05/09 11:34
44F→: 流沙看不到好嗎?誰會一直注意背景有沒有在蠕動05/09 11:36
46F→: 都是踩到然後把位置記住。05/09 11:36
50F→: 但死掉也沒什麼懲罰,把他視為像雷射的機關而已。05/09 11:38
54F→: 炮塔不就是要你不要頭鐵要怪乖乖找掩護才把傷害調那麼高。05/09 11:39
58F→: 今天如果是可以硬吃的傷害那幾個關卡設計就沒啥意義,就走05/09 11:40
59F→: 過去而已05/09 11:40
61F→: 他就是要你乖乖躲過去,不讓偷吃步,小客車意外是最扛砲的05/09 11:41
62F→: ,整個夠厚05/09 11:41
66F→: 比起穿防,一根腳趾頭伸出掩體紅線都狙的到 XD 紅線狙超準05/09 11:43
67F→: 的05/09 11:43
72F→: 他在玩你啊,真的打人一發一個準05/09 11:46
73F→: 障礙物太薄會被穿所以要躲厚的那一側,但也會發生腳趾露出05/09 11:47
74F→: 去沒注意被炸飛的事情05/09 11:47
77F→: 那個炮兵其實很菜,因為他被近身完全可以被平A死05/09 11:49
78F→: 就是一次打一個SET比較挑戰,但是本來這類遊戲都是雙拳難05/09 11:50
79F→: 敵四手的所以也滿正常05/09 11:50
80F→: 有時候趕路懶的打怪拖10幾隻的火車,停下來伊芙就被十幾個05/09 11:51
81F→: 大漢(05/09 11:51
89F推: 但認真說劍星的死亡都沒有感覺到什麼惡意,不如說寬容 XD05/09 12:00
93F→: 就你在移動的時候很難注意到地面在滑05/09 12:04
94F→: 多數都是操作熟練的問題,平台跳躍,牆壁奔跑換邊之類的05/09 12:05
95F→: 炮台也是被射兩發你就知道這個不是可以用臉貼著過的設計,05/09 12:06
96F→: 要照著設計規則來走05/09 12:06
97F→: 機關都還挺直觀的,像躲在轉角的JUMP SCARE英高大概會要你05/09 12:07
98F→: 半條血以上,劍星你還可以無傷逃脫 XDD05/09 12:07
105F推: 後面有兩三座炮台的05/09 12:43
106F→: 純躲躲的過嗎? xd05/09 12:44
119F推: 炮台應該不行,我猜和遊戲的判定機制有關05/09 13:36
120F→: 喔,高處是可以的嗎?原來05/09 13:37
121F→: 這遊戲還沒生物化的怪物不能觸發暗殺,只能等他現形05/09 13:38
123F→: 石像鬼,或是地上只露出一截的那個記得都不行05/09 13:38
124F→: 末盤武功大成了之後戰鬥資源是初期的N倍啊05/09 13:39
125F→: 變身多一條血,BETA斷招爆發躲對面大招,輔以壞壞手榴彈05/09 13:40
126F→: 容錯率大概是剛開始的十倍有餘05/09 13:41
133F→: 我覺得 ACT 將動作過關做為遊戲主要主軸的遊戲應該是所在05/09 14:19
134F→: 多有吧05/09 14:19
135F推: 不只是戰鬥,動作過關也是遊戲主內容05/09 14:21
141F→: 其實挺老派的這種直球玩法,一堆老外說夢迴PS205/09 14:25
80F→: 我只記得我長大之後找了20年前的老遊戲來玩然後發現自己05/06 20:48
81F→: 記憶中美化太多,以現在眼光來看根本都是馬賽克和格子05/06 20:48
82F→: 之後就覺得有些東西還是放在回憶裡面就好05/06 20:48