[新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量

看板PlayStation作者 (尼可)時間3周前 (2024/05/13 20:21), 編輯推噓133(1363313)
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https://reurl.cc/1v3xEG 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量 Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體 利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。 FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。 財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡 是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損 ,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。 為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重 啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任 天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。 並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身 足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內 部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目 已經被喊停。 備註: 虧損 81 億日圓 以後會重質不重量 翻譯 沒錢出那麼多賠錢貨了啦 是說到底為什麼可以虧這麼多錢啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715602895.A.CD3.html

05/13 20:23, 3周前 , 1F
希望這次能真的清醒了
05/13 20:23, 1F

05/13 20:25, 3周前 , 2F
現在也沒有真的獨占吧,FF各遊戲做完之後都上PC了
05/13 20:25, 2F

05/13 20:26, 3周前 , 3F
至於為什麼會虧,燒錢做出來搞到工作室解散的啦,
05/13 20:26, 3F

05/13 20:26, 3周前 , 4F
然後情況不對結果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦
05/13 20:26, 4F

05/13 20:30, 3周前 , 5F
阿就PC真香阿
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05/13 20:33, 3周前 , 6F
因為投資拍電影所以賠錢了(誤
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05/13 20:33, 3周前 , 7F
不認真做遊戲 繼續搞惡質商法 跨平台也沒救
05/13 20:33, 7F

05/13 20:34, 3周前 , 8F
SE現在有什麼惡質商法?
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05/13 20:35, 3周前 , 9F
現在的主流說法不是SE抱著PS5溺死,上PC和潛在的NS2是百憂
05/13 20:35, 9F

05/13 20:35, 3周前 , 10F
解。樂觀其成啊。看能不能轉型成卡普空那樣
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05/13 20:35, 3周前 , 11F
當然優化要好好做。
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05/13 20:45, 3周前 , 12F
淨利正的然後新聞寫成
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05/13 20:45, 3周前 , 13F
05/13 20:45, 13F

05/13 20:47, 3周前 , 14F
SE有獨佔嗎?
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05/13 20:48, 3周前 , 15F
取消的遊戲成本攤提和網遊獲利較去年下降
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05/13 20:48, 3周前 , 16F
不是都限時嗎
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05/13 20:55, 3周前 , 17F
沒事兒 FF7這麼臭 上了PC也是狗才要玩 對吧...對吧?
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05/13 20:55, 3周前 , 18F
啊所以Re到底有沒有兩百萬以上的銷量啊,有幹嘛不繼續獨佔
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05/13 20:55, 3周前 , 19F
就好,堅持住啊
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05/13 20:56, 3周前 , 20F
Rebirth
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05/13 20:56, 3周前 , 21F
該不會把流動負債當成
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05/13 20:56, 3周前 , 22F
虧損了巴
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05/13 20:56, 3周前 , 23F
兩百萬以上哪夠 沒看微軟連超高評價得獎作品的工作室都解
05/13 20:56, 23F

05/13 20:56, 3周前 , 24F
散了
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05/13 20:57, 3周前 , 25F
是說整天罵SONY的不知道有沒有去跟進一下HI-FI 的開發工
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05/13 20:57, 3周前 , 26F
作室被解散的炎上
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05/13 20:57, 3周前 , 27F
不過位數也不對
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05/13 20:59, 3周前 , 28F
我記得HD遊戲是有說虧損 雖然收入增加 但因為開發和行銷
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05/13 20:59, 3周前 , 29F
費用也增加
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05/13 21:00, 3周前 , 30F
找到了 在日文的
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05/13 21:01, 3周前 , 31F
虧81億是這頁寫的
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05/13 21:02, 3周前 , 32F
就HD遊戲銷售額增加了但成本增加更多 還要靠MMO跟手遊補
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05/13 21:03, 3周前 , 33F
單機遊戲部門就真的虧啊 是在護航啥 笑死
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05/13 21:03, 3周前 , 34F
總之 單機遊戲銷售顯然不如預期
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05/13 21:03, 3周前 , 35F
fuck off
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05/13 21:03, 3周前 , 36F
那是手遊部門在賺錢嗎
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05/13 21:04, 3周前 , 37F
還得靠大家看不起的手遊去補咧
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05/13 21:04, 3周前 , 38F
出版業 玩具業也都有賺
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05/13 21:05, 3周前 , 39F
對啊 難怪微軟也要關掉優質遊戲工作室 引進手遊
05/13 21:05, 39F
還有 373 則推文
05/14 17:24, 2周前 , 413F
經的魔改版 16硬該就沿用了
05/14 17:24, 413F

05/14 17:27, 2周前 , 414F
https://tinyurl.com/yrj6cyg8 你看名字就知道是三組
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05/14 17:27, 2周前 , 415F
自己的東西了
05/14 17:27, 415F

05/14 17:28, 2周前 , 416F
遊戲開場那個就是他們三組自己的標籤
05/14 17:28, 416F

05/14 18:20, 2周前 , 417F
有趣的是老任獨佔能賺錢因為他們不做3A遊戲?
05/14 18:20, 417F

05/14 18:20, 2周前 , 418F
結論是不要做3A遊戲比較省錢?
05/14 18:20, 418F

05/14 18:21, 2周前 , 419F
只是3A遊戲定義是什麼,人中之龍8算不算3A遊戲?
05/14 18:21, 419F

05/14 18:27, 2周前 , 420F
部就討論到爛的高成本高行銷高品質 然後問題是最早3a就
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05/14 18:27, 2周前 , 421F
甚麼都沒說讓你們自己去講 現在3a快變成一個包袱 高成本
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05/14 18:27, 2周前 , 422F
和高行銷導致回本困難 高品質製作變成遊戲各種難產
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05/14 18:33, 2周前 , 423F
法環,霍格華茲,浪人崛起,劍星,這些都3A遊戲?
05/14 18:33, 423F

05/14 18:43, 2周前 , 424F
就 他說是3a就3a 本來就是個沒有正式設定的口號
05/14 18:43, 424F

05/14 18:45, 2周前 , 425F
現在的主流就是我砸錢宣傳了就是3a所以回不了本也很正常
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05/14 18:45, 2周前 , 426F
之前還有人吹出4a這鬼東西
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05/14 18:57, 2周前 , 427F
可是如果老任一堆大賣遊戲不是3A,那我寧可不做3A賺錢
05/14 18:57, 427F

05/14 19:11, 2周前 , 428F
14本身也有PC版跟X盒版所以那個引擎跨平台不是問題 問題
05/14 19:11, 428F

05/14 19:12, 2周前 , 429F
是PC硬體落差大難調教
05/14 19:12, 429F

05/14 19:45, 2周前 , 430F
ff16真的好可惜 哀..
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05/14 19:50, 2周前 , 431F
老任沒有自稱3A 但是BOTW和TOTK研發加起來10多年 看看
05/14 19:50, 431F

05/14 19:50, 2周前 , 432F
那長到笑的工作人員表 一定是燒了很多3A等級的錢
05/14 19:50, 432F

05/14 20:05, 2周前 , 433F
老任宣傳也沒省過說是3A完全沒問題 只是任粉討厭被說3A
05/14 20:05, 433F

05/14 22:06, 2周前 , 434F
主要是宣傳經費一直沒有花那麼多吧
05/14 22:06, 434F

05/14 22:18, 2周前 , 435F
比宣傳費 老任很頂吧 請明星打廣告 連台灣都看的到
05/14 22:18, 435F

05/14 22:22, 2周前 , 436F
廣告通常也是大都發售前或剛發售時會看到 老任的經過大
05/14 22:22, 436F

05/14 22:22, 2周前 , 437F
半年了我還一直看到 w
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05/14 22:25, 2周前 , 438F
所以照這個邏輯來看王國之淚等算3A遊戲?
05/14 22:25, 438F

05/14 23:11, 2周前 , 439F
3A這說法本來就沒有定義,玩家主觀認為也能喊阿XD
05/14 23:11, 439F

05/14 23:14, 2周前 , 440F
上面也提到高成本高行銷高品質,覺得都達標就叫它3A就好
05/14 23:14, 440F

05/14 23:16, 2周前 , 441F
不過遊戲開發成本本來就沒個底,所以看遊戲怎麼秀肌肉
05/14 23:16, 441F

05/14 23:18, 2周前 , 442F
畫面就秀肌肉最粗暴簡單的方式,所以玩家會容易誤導
05/14 23:18, 442F

05/14 23:48, 2周前 , 443F
老任包東京電車廣告可是用年當單位的 其他家都沒這麼兇
05/14 23:48, 443F

05/15 07:01, 2周前 , 444F
虧錢是因為遊戲難玩吧?不然重生為什麼不公布銷量。
05/15 07:01, 444F

05/15 07:01, 2周前 , 445F
血源若是發第二部曲然後ps 獨佔,你看不賣爆才怪
05/15 07:01, 445F

05/15 08:14, 2周前 , 446F
索尼給多一點獨佔費
05/15 08:14, 446F

05/15 11:15, 2周前 , 447F
曠野成本套蜘蛛人2的公式頂多8000萬左右,跟大部分3A
05/15 11:15, 447F

05/15 11:15, 2周前 , 448F
比都算低了。
05/15 11:15, 448F

05/15 11:15, 2周前 , 449F
*美金
05/15 11:15, 449F

05/15 11:17, 2周前 , 450F
但任天堂在宣傳經費上是很敢燒的,在美國宣傳花費前陣
05/15 11:17, 450F

05/15 11:17, 2周前 , 451F
子看到資料比Sony高一點。
05/15 11:17, 451F

05/15 13:17, 2周前 , 452F
PC Master Race
05/15 13:17, 452F
文章代碼(AID): #1cGWNFpJ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cGWNFpJ (PlayStation)