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作者 kuroshizu21 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共885則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部PC_Shopping3308PlayStation885Japandrama803LCD296Gossiping105AC_In92Steam70Sub_DigiLife44PVC-GK37H-GAME36TaiwanDrama25NSwitch11car5GUNDAM2<< 收起看板(14)
56F推: 其實我也覺得現行版本的兔假狂歡比原本的更色氣05/05 14:55
57F→: 雖然非正式版本的兔假布料少了一點, 下半身也比較高05/05 14:56
58F→: 岔, 事業線露的面積比較大...但, 至少我個人覺得現行05/05 14:56
59F→: 版本在胸部那邊加了黑色蕾絲, 比原本的好看而且更色05/05 14:57
60F→: 氣, 遠比單純地直接露出事業現來得漂亮多了05/05 14:57
63F推: 至於高岔的部分, 這個我個人覺得還好, 以自己來說是05/05 15:03
66F→: 兩個版本都OK, 沒啥意見或問題... 而且怎麼說, 這件05/05 15:04
67F→: 兔假至少以我個人來說, 我覺得重點是在側乳的部分 ww05/05 15:04
68F→: (先姑且不論某新聞的記者好像連事業線跟側乳分不清楚05/05 15:05
71F推: 的部分) 而過了一週是不是還要討論或吵這個, 其實也05/05 15:09
72F→: 還好啦...畢竟每個人開始玩遊戲跟參與討論的時間都05/05 15:09
76F→: 不一樣, 總是會有落差, 所以這點感覺是還好...05/05 15:11
79F→: 話又說回來, 如果是單純討論到底哪個版本的兔假狂歡05/05 15:12
81F推: "比較好" , 個人以為這個真的是比較見仁見智, 偏向個05/05 15:14
85F→: 人性癖跟喜好的範疇(所以上面推文我也沒說那個比較好05/05 15:15
87F→: , 而只有說我個人覺得哪個版本比較色氣就是這樣 XD)05/05 15:16
93F推: 至於關於有玩家覺得有黑幕有和諧之類導致權益受損,05/05 15:22
94F→: 因此要去連署跟罪大滔天的索尼陳抗啦, 退費退PSN啦05/05 15:22
99F→: 這部分我個人就不予置評, 即便有些不同的看法, 但絕05/05 15:25
100F→: 對尊重且給予祝福; 畢竟我想身為玩家們, 不管對於相05/05 15:26
103F→: 關論述/想法的觀點如何, 如果因此最後又多了幾件原本05/05 15:27
105F→: 因故被剔除的服裝可穿, 應該是沒有人不樂見的啦 XDD05/05 15:29
106F→: To 原PO john大: 我覺得頭套兔耳若能戴起來應該也很05/05 15:30
107F→: 棒, 但我覺得如果以製作方的角度來考量, 一想到那根05/05 15:31
108F→: 絕對不可動搖的馬尾需要作對應的處理, 而且處理起來05/05 15:32
110F→: 還很麻煩, 是我我也會想要避開 XDD 所以可惜是可惜,05/05 15:33
111F→: 但個人是可以理解也覺得OK啦 XDDDD05/05 15:33
117F推: 那個馬尾的樣式應該就是金變態不可動搖國本的堅持(x05/05 15:42
118F→: 不然即便可能要考慮搭配武器收納的設計, 馬尾的位置05/05 15:44
119F→: 跟型態應該都還是可以做些變化, 也更能夠與其他髮型05/05 15:45
120F→: 來作搭配了 >_<05/05 15:45
173F推: 樓上這釣魚的角度圖抓的真好 XD05/05 16:38
301F推: 因為我是看到早上8:56為止J大的推文, 之後就文章掛著05/06 12:16
302F→: 先去弄別的事情以及整理自己想回的內容, 現在再另外05/06 12:17
303F→: 逐一PO上來, 所以如果有跟在那之後其他板友的推文有05/06 12:17
304F→: 重複的地方還請多包涵05/06 12:18
306F推: 首先, 雖然昨天推文中也有說過, 但還是重說一次05/06 12:22
309F→: 就是我對於連署陳抗等等的雖然想法有所不同, 但卻是05/06 12:23
310F→: 尊重跟給予祝福的; 若之後舊版本的幾件衣服真加了進05/06 12:24
312F→: 來, 那我想只要是玩家都樂見 XDDDD05/06 12:24
319F→: 不過對於THK大在早上8點多推文提到的部分, 我個人倒05/06 12:26
320F→: 是也有一些想回應的地方在05/06 12:27
324F→: 我們都知道現在遊戲方面有很多SJW跟過度政治正確的介05/06 12:29
325F→: 入, 但並不是因此就什麼事情都跟政確有關; 以THK大05/06 12:31
326F→: 提到的部分來說, 還真的很多政確以外的因素會有影響05/06 12:31
327F→: 當中包括各國法規上的規範, 還有商業上利益最大化等05/06 12:33
328F→: 等的考量都是會有影響的...05/06 12:34
330F→: 劍星本身在全球發行的是統一版本, 我想這點無須爭論05/06 12:35
332F→: 而為了達成此一目標, 製作團隊勢必得在制作跟發行時05/06 12:37
334F推: 就參照並考量各國各地區的分級審查基準(當然也包含韓05/06 12:39
335F→: 國自己以及日本的CERO審查基準在內); 也就是說遊戲本05/06 12:40
336F→: 身的內容必須控制在家用遊戲機分級審查的容忍上限內,05/06 12:41
337F→: 並且在不背離遊戲內容主軸的大方向/大前提下, 盡可能05/06 12:42
339F→: 地讓遊戲分級的影響減到最低、盡其所能地觸及更多的05/06 12:43
342F→: 玩家、更廣泛年齡層的客人, 以增加銷量05/06 12:45
345F→: (例如以在日本銷售來說, 劍星遊戲本身的內容就絕對05/06 12:47
346F→: 不用肖想A指定B指定, C指定也幾乎是不可能過得了, 所05/06 12:49
347F→: 以就是要盡量拼D指定, 但怎麼樣都不能超過Z指定的容05/06 12:49
348F→: 許上限, 不然就可能會跟FF16在沙烏地阿拉伯一樣, 連05/06 12:51
349F→: 分級審都下不來, 根本不用在當地發行)05/06 12:52
356F→: 那在不可能無視各國相關法律或規範的前提下,05/06 12:54
357F→: 其他的部分都先不說, 只要情色尺度(性表現以及性相關05/06 12:55
362F→: 的表現尺度)仍是各國在遊戲分級判斷上的基準, 那遊戲05/06 12:56
364F→: 在推出時就必須符合, 以及考量各國在相關分級基準上05/06 12:56
365F→: 的規範; 而且這些規範幾乎都是在政治政確倔起並介入05/06 12:57
366F推: 遊戲業之前就已經存在很久的東西 (就跟電影等其他藝05/06 13:00
367F→: 文也都在很久之前就有分級一樣的)05/06 13:01
368F→: 特別是要出在家用遊戲機上的遊戲, 相關的規範也通常05/06 13:01
370F→: 會緊一點; 畢竟一般說來, 家用遊戲機的定位...或者說05/06 13:02
371F→: 它客層所含括的範圍還是比較廣05/06 13:03
372F→: 相較於PC, 除了低年齡層的使用者更容易觸及外, 也一05/06 13:03
373F→: 直都有著家庭娛樂的面向在; 即便隨著時代改變在這個05/06 13:04
374F→: 部分多少有些變化, 大體上仍是如此05/06 13:04
376F→: 在這樣的狀況下, 不需要政治政確的介入, 只要是商業05/06 13:06
378F→: 發行的遊戲制作團隊, 自然便會依照他們想製作的內容05/06 13:07
384F→: 與目標客群, 將這些分級的基準與相關規範納入考量05/06 13:09
385F推: 也因此我覺得THK大舉馬尾切換來跟衣服的部分做類比,05/06 13:11
386F→: 我覺得在這邊來說比較不太合適...05/06 13:13
387F→: 馬尾的長短不會觸及到分級判斷的基準, 畢竟我想至少05/06 13:13
388F→: 在大多數的國家/地區裡, 不至於連遊戲內都有髮禁05/06 13:14
390F→: 但角色的服裝/裸露程度或者情色表現就會觸及了, 把這05/06 13:15
395F推: 兩者拿來放在一起講, 恐怕是對不上的 XDD05/06 13:19
398F→: 至於製作人喜好之類的, 原本有想回的內容; 但後來想05/06 13:20
399F→: 想不是那麼重要, 而且我應該也推了很長的推文, 就先05/06 13:20
400F→: 省略 XDDD05/06 13:21
405F→: 總之, 我想光就上面提到的相關事宜, 即便沒有政確因05/06 13:23
408F→: 素的介入, 還真的就已經不是單憑製作人喜好之類可決05/06 13:23
409F→: 定的了05/06 13:25
416F推: 至於jeffy大推文提到 "改完的你覺得很色,那沒改不是05/06 13:30
417F→: 更色" 的部分... 恩, 我只能說 "色不色" 原本就有相05/06 13:31
418F→: 當主觀的成分在, 所以針對衣服等等的感覺色不色, 每05/06 13:32
419F→: 個人的看法都有所不同, 我個人是以為有沒有打中個人05/06 13:33
420F→: 的性癖才是當中的關鍵05/06 13:33
422F→: 所以jeffy大若是因為布料少而覺得原來的版本比較色,05/06 13:34
423F→: 這當然沒問題; 因為以jeffy大個人的角度這點是成立的05/06 13:34
424F→: 只不過並非所有人都是單純以布料多少或裸露多寡來決05/06 13:35
426F→: 定色不色, 更不用說原PO或推文中有提及現行版兔假狂05/06 13:36
427F→: 歡色氣度比較高的板友, 看起來也都不是因為現行版布05/06 13:37
430F→: 料少露得多才這樣覺得; 所以jeffy大以自身基準所得到05/06 13:41
431F→: 的論述, 感覺訴諸 "邏輯" 這點就比較困難了05/06 13:42
432F推: 總之如果是討論衣服跟性癖, 這個真的就大家各有所好,05/06 13:45
433F→: 色不色看個人; 我個人是樂見與歡迎大家正面交流觀點05/06 13:47
434F→: 但真的就尊重一下彼此的癖好, 不需要說非壓過去 or05/06 13:48
435F→: 用吵或強迫的啦 XDDDDDD05/06 13:49
436F→: 然後因為我這段期間就是不斷地把我要回的東西回上來05/06 13:49
437F→: 所以中間若有其他板友回覆推文, 我目前都還沒看05/06 13:49
438F→: 晚點會再爬過, 有想回的會在有時間時再另外回05/06 13:50
439F→: 若有直接指名到但我這邊沒即時回覆的也請見諒05/06 13:51
473F推: 補爬完發推文時各位板友有回應的部分了, 有些內容因05/06 15:56
474F→: 為不確定是回誰的, 而且推文畢竟會夾雜在一起所以比05/06 15:56
475F→: 較混亂, 所以如果有想要回覆的內容可能也不會馬上回05/06 15:57
476F→: 另外, 上面像是roea大推文所提的板友, 我想應該不是05/06 15:59
477F→: 是在說我啦, 畢竟我不管在PTT還是PS板都是沒啥在發文05/06 16:00
478F→: 推文也偶爾想到才會回(但可能有回時, 一次回的內容就05/06 16:00
479F→: 比較多)的小咖, 潛水居多.... 但如果是在說我的話,05/06 16:01
480F→: 也請讓我知道一下 XDDD 以免我沒有自覺那就不太好05/06 16:03
482F推: To Roea大: 瞭解 XDD 我會擔心主要也是因為像我上05/06 16:10
483F→: 面推文推得很長, 雖然自認為應該是以比較就事論事跟05/06 16:10
484F推: 相關工作上的實務經驗來作討論跟發表看法的, 但或許05/06 16:13
485F→: 也有我自己沒注意到的地方, 會造成有那樣的感覺就不05/06 16:14
486F→: 是很好, 也非我的本意 XDD05/06 16:14
628F推: 沒想才一天(還是說24小時左右)沒看板, 這篇居然爆了05/08 01:08
629F→: 還增加這麼多推文!!!05/08 01:08
630F→: 新增的推文只約略看了大概, 看了之後覺得有些大家在05/08 01:10
631F→: 討論的部分, 或許該在昨天推文時就一併貼上來的 XDD05/08 01:10
632F→: 因為一些相關的部分原本我自己也都有先擬了要說的內05/08 01:11
633F→: 容, 只是後來想想有些之前在別篇大家有討論過(官方那05/08 01:11
634F→: 則推文的部分), 有些則是跟遊戲開發/發行相關的部分,05/08 01:12
635F→: 昨天是想說我光已經打上貼上的內容就夠長了, 在談那05/08 01:12
636F→: 些好像會偏題所以後來就不聊那個部分了 XDD05/08 01:13
637F→: 今天因為等等也要再打劍星一下就來躺平休息, 所以基05/08 01:13
638F→: 本上應該也不會再回相關的內容, 但有一點是可以先說05/08 01:13
639F→: 的, 就是上面那則說自己在遊戲業內從業17年的推文發05/08 01:26
640F→: 文者所寫的內容, 基本上都是對的而且可信的 (雖然依05/08 01:29
641F→: 照個案不同, 有些時間上會有些小差異)05/08 01:29
642F→: 會這麼說, 原因就一如昨天自己在推文中有略微提到的,05/08 01:30
643F→: 也就是我昨天在這篇回的推文內容, 也是依據我在工作05/08 01:31
644F→: 上的實務經驗來分享的...05/08 01:32
645F→: 總之, 大家還是開心玩劍星, 然後不管各自看法如何都05/08 01:33
646F→: 可以不用太激動, 正面討論跟彼此尊重吧 XDDD05/08 01:34
647F→: 當然, 如果因為相關的活動而讓想爭取的東西出現, 就05/08 01:34
648F→: 如昨天說的, 我覺得那自然是好事, 應該所有玩家都會05/08 01:35
649F→: 開心才是啦... (雖然我覺得非現行版本的衣服加不加05/08 01:36
650F→: 回來, 即便把政確因素排除, 也還是有其他因素可能會05/08 01:37
651F→: 造成金變態要把它加回去不是不行, 只是或許也沒那麼05/08 01:37
652F→: 簡單他想要就要, 而需要費點工的地方在就是了 XDD )05/08 01:38
655F推: 不好意思, 下次如果回的內容較多會用回文的, 感謝上05/09 15:02
656F→: 面O大跟D大的建議05/09 15:02
100F推: 而且說真的, 這件事情這幾天的發展, 真正傷的就索尼05/06 15:34
101F→: 而已, 對steam來說根本沒啥影響無傷大雅, 甚至說不痛05/06 15:34
102F→: 不癢, 所以steam說要退款也是很乾脆啊 wwww05/06 15:35
118F推: 這件事情真的就索尼罪大滔天, 搞得百姓怨聲載道...05/06 15:41
120F→: 不對, 是索尼腦袋壞掉, 吃相難看, 搞得百姓憤怒不已05/06 15:42
121F→: 而且索尼自己這樣一搞, 面子裡子都輸了不少....形象05/06 15:43
122F→: 又跌不說, 收益自然受影響, 而且steam阿殺力的說退費05/06 15:44
124F→: OK, 因為這個原因搞出人家要退費這個事情, 相關的帳05/06 15:45
125F→: 款還是要找你索尼吐的, steam這邊的損失以他們的規模05/06 15:45
126F→: 來說其實根本不大, 反正30趴一開始該收的就收了05/06 15:46
127F→: 至少應該是目前為止今年業界最大的笑梗了吧05/06 15:47
3F推: 廢料場我記得至少就有兩條路線可去, 我下面用紅線標05/04 13:46
4F→: https://imgur.com/yjjwMzT.png05/04 13:47
8F推: 可以啊, 不要貪說想要一次就搞定就可以05/04 22:45
9F→: 按下開關, 平台下降的過場動畫播完後兩個砲台會啟動05/04 22:45
10F→: 先躲到當下伊芙正面左前方最近的那個貨櫃, 用遠距離05/04 22:46
11F→: 攻擊把右邊那個砲台打掉, 打掉後可能時間會不夠,05/04 22:47
12F→: 開關就會重置, 再重新起動一次, 這次再打掉左邊的砲05/04 22:48
13F→: 台, 打掉後時間也有可能不太夠, 就再重新開開關一次05/04 22:48
14F→: 這次就職接衝往下降的平台, 不要管突然冒出來攔路05/04 22:49
15F→: 的蜘蛛, 一來是蜘蛛跑速追不上你, 二來是跳上平台等05/04 22:50
16F→: 平台回到原本高度後, 攔路蜘蛛也會跟著消失05/04 22:50
25F推: 如果不在乎自殺後還要重最近的重生點(應該是電話那邊05/05 10:14
26F→: 在一路清小兵過去一次, 那的確是打掉第一個砲台後自05/05 10:15
27F→: 殺重來就可以了 XDD05/05 10:15
28F→: 更正, "再一路"05/05 10:16
29F→: 但我自己比較不喜歡復活後從重生點又重來一次, 所以05/05 10:17
30F→: 是近量避免死掉啦 XDD (而且從重生點重新一路在殺小05/05 10:17
31F→: 兵過去花的時間, 應該比轉身回去按開關來得多吧? 除05/05 10:18
32F→: 非復活後一路走小兵探測範圍外繞過去不打)05/05 10:19
33F→: 另外第二個砲打也不是說遭到玩家攻擊後才會有反應,05/05 10:20
34F→: 正確來說是啟動後, 你沒進到他的觸發範圍的話, 才是05/05 10:20
35F→: 會在遭到玩家攻擊後開始反應; 你如果沒打他, 但移動05/05 10:21
36F→: 時進入他的觸發範圍內, 他也會打你 XDD05/05 10:21
37F→: 然後我覺得操作上手的人的確是可以一路躲, 但應該也05/05 10:22
38F→: 蠻多人會在跑去升降平台那邊的途中一個沒躲好就被打05/05 10:23
39F→: 中然後掛掉了, 那兩個砲台觸發後射程範圍非常大05/05 10:24
41F推: 可以打掉, 但要在砲台啟動後才有辦法打05/05 23:36
11F→: Nice, 金變態!! Nice, Shift Up!! 我的超人(咦?05/05 16:26
14F→: 自家的那種就是標準的 "相互送客" 啊...一定要的 XD05/05 16:28
16F推: 而且應該也可以期待妮姬那邊推出劍星的角色或服裝05/05 16:30
17F→: 營運中的不同遊戲彼此跨作品合作都可以算是相互送客05/05 16:31
19F→: 應該說這是這類案子的重要著眼點, 就互相拉抬 XDD05/05 16:32
22F→: 以劍星來說, 我是覺得因為金變態畢竟先前話講了, 所05/05 16:33
23F→: 以會有免費新服裝的追加應該是可以期待; 但說真的,05/05 16:33
25F→: 以目前遊戲內這麼多濕八拉西的服裝來看, 他們之後真05/05 16:34
27F→: 有推出非跨作品和作的付費服裝DLC, 我個人是也會買單05/05 16:35
34F→: 我個人是希望這次劍星銷售有好成績, 讓這個作品有機05/05 16:39
36F→: 機會出系列作/DLC... 會說是系列作, 主要是我個人是05/05 16:40
37F→: 覺得不一定要出 "續作" , 出其他角色或更早時間點的05/05 16:41
38F→: 故事都OK的 XDDDD (雖然對第一輪都還沒破的我來說05/05 16:41
39F→: 講這個好像還太早了)05/05 16:41
49F推: 喔喔喔, 感謝CyBw大解惑, 那我就可以安心的等會兩段05/05 16:24
50F→: 跳之後再去了...之前為了嘗試真的各種花式摔法 XD05/05 16:25
21F推: 從原PO詢問/貼圖以及大家的回答, 我想原PO應該是在問05/05 14:11
22F→: 怎麼到下圖中的A點跟B點?05/05 14:12
23F推: https://i.imgur.com/DFf4Xhb.jpeg05/05 14:17
24F推: 如果是的話, 我也想請教一下大家這兩個點要過去的前05/05 14:30
25F→: 提, 是不是要先學會兩段跳之後才有辦法呢?05/05 14:30
26F→: 從那附近的掃描結果來看, 感覺最終目標應該是A點,05/05 14:31
27F→: 但要想辦法先到B點, 再移動(攀爬等等的)到A點對嗎?05/05 14:32
28F→: 附近地形觀察與掃描結果的參考↓05/05 14:33
29F→: https://i.imgur.com/2AJAroe.jpeg05/05 14:34
30F→: https://i.imgur.com/zwM1p8n.jpeg05/05 14:35
31F→: https://i.imgur.com/DFf4Xhb.jpeg05/05 14:36
32F→: https://i.imgur.com/fe7w9Zj.jpeg05/05 14:36
33F→: https://i.imgur.com/O2ZSz9I.jpeg05/05 14:37
34F→: https://i.imgur.com/iFFk63v.jpeg05/05 14:39
35F推: 原本以為可以從下面這邊爬山壁跟晃樹枝過去, 但感覺05/05 14:41
36F→: 似乎只是用來混淆的死路? (同樣附上地圖位置) ↓05/05 14:42
37F→: https://i.imgur.com/MTponrE.jpeg05/05 14:43
38F→: https://i.imgur.com/SJQpV4D.jpeg05/05 14:44
39F→: https://i.imgur.com/1CceEZX.jpeg05/05 14:45
40F→: https://i.imgur.com/ChK9qRz.jpeg05/05 14:45
41F→: https://i.imgur.com/qKuJdLP.jpeg05/05 14:46
42F→: 因為自己在這邊也繞了很久, 也各種花式摔法摔了很多05/05 14:48
43F→: 次, 不過因為晃過來時還沒學兩段跳, 所以不清楚是不05/05 14:48
44F→: 兩段跳為必要條件, 所以再請大家指點 m(_ _)m05/05 14:49
45F→: 另外上面badgreen大有說有可以直接走過去的路, 可以05/05 14:50
46F→: 的話也希望能夠指點迷津一下, 畢竟能走過去當然最方05/05 14:50
47F→: 便了 XDDDDD05/05 14:51
129F推: OK! 感謝DKS大!!05/03 14:04
107F推: 因為看到包含本篇的討論在內, 都有提到結局當中有跟05/03 10:08
108F→: lily(百合)好感度連動的部分, 而lily好感度又跟收集05/03 10:10
109F→: 來的記憶/文檔有關; 所以想請教一下已經有破一輪在跑05/03 10:11
110F→: 第二輪的板友們, 開始第二輪後lily的好感度跟記憶/文05/03 10:11
111F→: 件收集的部分是否會reset掉重新收集與計算呢?05/03 10:12
112F→: 因為自己玩遊戲時習慣盡量撿東西等等等的, 怕第一輪05/03 10:13
113F→: 已經撿太多來不及了(平常沒特別去注意lily的好感度)05/03 10:14
114F→: 想說萬一第二輪會繼承第一輪的lily好感度跟記憶/文件05/03 10:15
115F→: 收集, 那可能就會有結局永遠看不到, 是不是該趁早打05/03 10:15
116F→: 掉重頭開始玩 >_<05/03 10:16
122F推: 感謝上面兩位D大的回覆, 如果是第二輪開始後算是會05/03 13:33
123F→: reset那就安心了; 至於su的那個任務第一輪已經來不及05/03 13:34
124F→: 了, 我已經速速解光; 遇到lily後也持續撿了一堆東西05/03 13:35
125F→: 撕了一堆海報了 XDDDDDD05/03 13:35
249F推: 台灣說是欠資金嗎? 我個人是覺得是, 也不是....05/02 18:16
250F→: 撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問05/02 18:17
251F→: 題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投05/02 18:18
252F→: 大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等05/02 18:19
253F→: 其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經05/02 18:20
254F→: 地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法05/02 18:20
261F→: 泥巴我記得原本就台灣公司, 是後來公司註冊登記等等05/02 18:25
262F→: 的改成香港那邊, 如果沒記錯的話...05/02 18:26
263F→: 如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒05/02 18:26
1F推: 奧伯隆這個可以期待成為消費者廳合作案件嗎? (誤05/02 18:24
249F推: 可能是這幾年看過太多廠商花大錢亂揮霍做出糞手遊跟05/01 12:47
250F→: 爛GAME來的關係, 造成我個人對於數字的感覺有點錯亂,05/01 12:47
251F→: 我居然會覺得魔咒若是只花了1億美金其實還好不算多啦05/01 12:49
261F推: 另外要說一下的是, 以推文中板友有提到的魔咒來講,05/01 13:09
262F→: 可能有很多人會覺得因為是1億美金所以是SE裡面的大製05/01 13:09
263F→: 作下重本, 其他應該都相對是沒那麼花錢的小成本製作05/01 13:10
264F→: 這個部分只能說並不盡然, SE手上有很多案子是玩家以05/01 13:11
265F→: 為 "這遊戲的開發應該沒花多少錢吧?" 但實際上卻花了05/01 13:12
266F→: 超乎想像的預算; 即便可能沒有到達1億美金這樣的數05/01 13:13
267F→: 字, 但也絕對不是小錢...當然, 這自然不是正常的現象05/01 13:14
269F→: 裡面有很的費用也真的就是只能說是在隨便亂揮霍05/01 13:16
271F→: 所以那些赤字的原因除了遊戲賣得不好外, 有很多時候05/01 13:18
272F→: 是來自於包含隨便揮霍, 胡亂花費開發到上市期間的各05/01 13:19
274F→: 項費用所造成的無謂成本高漲...05/01 13:20
276F→: 而且老實講, 不是只有SE他們家有這種問題而已...05/01 13:20
277F→: 現在遊戲業界內有很多公司都有這問題, 而且蠻大的05/01 13:21
278F→: (光日廠就一大堆都有這問題 XDDD)05/01 13:21
279F→: 這也是稍早前我自己上面推文會講到近年看過太多廠商05/01 13:23
280F→: 花大錢卻做糞GAME, 讓我數字感覺都錯亂有了1億美金05/01 13:24
281F推: 開發費不多的錯覺的原因 XDD (要強調, 不是真的不多05/01 13:27
282F→: 而是錯覺 XDD)05/01 13:27
283F→: To kuku321大: 對, kuku大說的沒錯, 這個不是只有SE05/01 13:28
284F→: 有這樣的問題而已, 而是很多廠商都有(日廠近年這方面05/01 13:28
285F→: 的問題跟比例還蠻嚴重的, 但都不是單一因素而是各種05/01 13:29
286F→: 原因加在一起後的結果)05/01 13:30
289F→: 然後對kuku大比較不好意思的是我剛剛在推文時因為是05/01 13:30
290F→: 一直打, 所以直到打完自己的推文後才看到kuku大的推05/01 13:31
291F→: 文回覆, 因此內容有跟kuku大重複的地方, 還請見諒05/01 13:31
294F→: To zorroptt大: 有人會那樣懷疑的確是很正常的, 先不05/01 13:33
300F→: 說洗錢, 這個指控沒證據的話太嚴重, 但絕對可以說遊05/01 13:35
302F→: 戲公司的高層/主管確實有透過隨便揮霍開發或相關經費05/01 13:37
303F→: 來中飽私囊/圖利自己的狀況...不過這個我覺得也不限05/01 13:37
304F→: 遊戲業啦...應該是只要是公司或組織, 就是會有人這樣05/01 13:37
306F→: 搞, 只是有些產業因為產業或經費使用上的特質, 更容05/01 13:38
309F→: 易讓在位置上的人有機會胡搞瞎搞就是 XDDD 包含遊戲05/01 13:39
312F→: 業在內的娛樂產業就是屬於這種...吧? XDDD05/01 13:39
314F→: 正如Oscar大說的, 資金有部分也是還自股東, 就體制/05/01 13:41
315F→: 機制上來說公司也都會有相關的查核/制衡機制, 但有體05/01 13:42
316F→: 制/機制是一回事, 體制/機制能不能發揮功效又是另一05/01 13:42
319F→: 回事了; 股東的部分自然也是這樣, 能不能有效地發揮05/01 13:43
320F→: 監督, 制衡, 督促的功效也是要看情況; 不過我個人對05/01 13:45
322F→: SE的股票分配/股東持股比例並沒有去瞭解過, 所以這個05/01 13:45
323F→: 可能就不太能發表些什麼看法; 只能說如果公司大股東05/01 13:46
324F→: 的持股比例很高, 又剛好連成一氣, 在董事會內也有佔05/01 13:47
325F→: 優勢的影響力的話, 一般股東跟散戶小股東能起的作用05/01 13:48
326F→: 就有限了 >_<05/01 13:48
327F→: 但我也覺得Oscar大說的頗持平, 應該說...不當利用是05/01 13:50
330F→: 有的, 各個案子獨立來看的時候, 也可能沒有太扯到說05/01 13:59
331F→: 馬上就讓人覺得有問題或明顯違法之類的, 不過每個案05/01 14:00
332F→: 子都這邊一點那邊一些這種狀況, 最後累積起來就會出05/01 14:01
333F→: 現很可觀的數字來也是實情啦 XD05/01 14:02
1F→: 我個人看到這篇新聞的第一個感想是: 這位記者, 我覺04/28 23:43
2F→: 覺得我們或許有必要先釐清一下事業線跟側乳的定義(誤04/28 23:44
4F→: 我是覺得分不清楚事業線跟側乳的不同, 已經不是雲的04/28 23:54
5F→: 問題了 XDDDDDD04/28 23:54
71F推: 上面set大如果是說龍騎士4出的版本順序的話, 不好意04/29 19:50
72F→: 思, 其實這款一開始最初的版本就是18禁的遊戲喔04/29 19:51
73F→: 是先在PC上出了18禁的版本, 後來才移植到超任等其他04/29 19:51
74F→: 平台上的....04/29 19:52
93F推: 對, 龍騎士4在07年推出的版本是重製版了, 最早的版本04/30 12:35
94F→: 是94年的9801/x68k版, 當年在台灣9801算是稀有物品04/30 12:37
95F→: 自己當年一開始是用店家的9801玩的, 後來自己才去弄04/30 12:38
96F→: 了一台, 安裝一大堆磁片的年代有時還挺懷念的(不過04/30 12:39
97F→: 當然是很麻煩, 時代真的進步非常多)04/30 12:39
98F→: 我覺得並不是回憶加成, 而是在當年, 9801上面真的有04/30 12:40
99F→: 很多很有意思的遊戲, 若要色色9801更是不二的選擇04/30 12:40
100F→: 而且早年HG真的有很多在點子上等等非常突出的作品04/30 12:41
101F→: 龍騎士4的架構故事的方式或許在現在看起來沒什麼了04/30 12:42
102F→: 但在當年真的是走在非常前面, 很具震撼性跟感染力的04/30 12:43