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作者 king00000000 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10197則
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5F→: 看出廠日期,如果今年出廠的,那還220.136.13.162 12/28 10:25
6F→: 是有保固220.136.13.162 12/28 10:25
38F→: 所以我媽才讓我去北市公立國小,裡220.136.13.162 12/28 09:43
39F→: 面父母都社會精英,小孩自然正常點220.136.13.162 12/28 09:43
40F→: 國中在新北就去私立的,附近公立的220.136.13.162 12/28 09:43
41F→: 三不五時有人在學校附近被架走,還220.136.13.162 12/28 09:43
42F→: 有人在網咖被圍毆,被拿滅火器灌,220.136.13.162 12/28 09:43
43F→: 店長見怪不怪,打完了把人拉到騎樓220.136.13.162 12/28 09:43
44F→: 叫救護車,表哥說他之前讀那邊有人220.136.13.162 12/28 09:43
45F→: 被架走後挑斷手腳筋被丟河邊220.136.13.162 12/28 09:44
46F→: 高中因為有基測過濾,所以反過來公220.136.13.162 12/28 09:44
47F→: 立的就比較正常了220.136.13.162 12/28 09:44
50F→: 我讀北市那個國小,在大安區,父母220.136.13.162 12/28 09:47
51F→: 薪資低標是年收百萬220.136.13.162 12/28 09:48
52F→: 小孩家教真的有差220.136.13.162 12/28 09:48
63F→: 我跟樓主強調的都是國中小,你們一220.136.13.162 12/28 09:56
64F→: 直在講高中職真的是牛頭不對馬嘴,220.136.13.162 12/28 09:56
65F→: 高中是因為有基測過濾學生了,正常220.136.13.162 12/28 09:56
66F→: 點的都去公立或薇閣那種菁英私立了220.136.13.162 12/28 09:57
20F→: 一般老闆也不會跟員工計較那麼多啦220.136.13.162 12/25 09:41
133F→: 帳密洩漏不一定跟索尼有關,個資洩漏才是索尼的鍋,12/25 08:47
134F→: 帳密洩漏有可能是你電腦的cookie被盜了,跟網頁瀏覽12/25 08:47
135F→: 被駭可能性比較高12/25 08:47
136F→: 我之前就有用vpn被盜的經驗,對方登我韓服帳號,我12/25 08:48
137F→: 收到一堆驗證簡訊,我馬上就把密碼改了12/25 08:48
41F→: 第三是誰我不知道,但百世不可能第114.37.186.169 12/25 01:36
42F→: 二,買雪碧的人大概都比百世多,除114.37.186.169 12/25 01:36
43F→: 了買披薩搭配的以外幾乎沒看人買過114.37.186.169 12/25 01:36
44F→: 百世114.37.186.169 12/25 01:36
29F→: 安麗的價格有50%是傳直銷獎金114.136.189.103 12/24 19:02
24F→: WiiU也大敗了,老任現在也不敢推純掌機,NS很多人也12/20 16:17
25F→: 是插在電視玩的12/20 16:17
112F→: 很早就在說3A難獲利,成本風險太高,所以你現在每家12/20 09:07
113F→: 都在搞重製12/20 09:07
114F→: 索尼幾年前就想搞自家的服務型遊戲,但索尼有很大的12/20 09:07
115F→: 瓶頸,因為本家拿手的以電影敘事類為主,導致很難轉12/20 09:07
116F→: 換成多人遊戲12/20 09:07
117F→: 索尼想發展本家的FPS、TPS但發展的都很不成功,才會12/20 09:07
118F→: 在這一塊用COD去填,導致暴雪被收購反應那麼大,因12/20 09:07
119F→: 為索尼真的找不到辦法去填服務型這個缺,服務型就是12/20 09:07
120F→: 現階段獲利最穩定的模式12/20 09:07
122F→: 而且未來是平台化的時代,索尼現階段的遊戲機本位是12/20 09:12
123F→: 有可能逐漸式微的,索尼應該是有想像微軟那樣在PC推12/20 09:12
124F→: PS平台的,所以才會嘗試把本家遊戲推上PC12/20 09:12
131F→: 然後索尼現在的眼光真的不是放在亞洲,而是優先做出12/20 09:15
132F→: 能迎合歐美口味的服務型遊戲,因為歐美市場能貢獻的12/20 09:15
133F→: 經濟效益真的遠比亞洲高很多12/20 09:15
134F→: 亞洲擅長的是手遊網遊,但這些搬到主機上到底八字合12/20 09:15
135F→: 不合也不好說12/20 09:15
140F→: 索尼的同質性競爭對手是微軟跟Steam老任本身已經走12/20 09:21
141F→: 出獨立市場了12/20 09:21
142F→: 所以現在已經沒什麼人拿老任當例子了,那已經是兩種12/20 09:21
143F→: 完全不同的體系了,早期微軟跟索尼也在體感跟特殊玩12/20 09:21
144F→: 法上做過嘗試,但三廠要的是規格統一12/20 09:21
154F→: 索尼沒有要放棄亞洲市場,但是數據會說話,歐美占比12/20 09:25
155F→: 絕對多數下順位一定是歐美優先,尤其在資源有限的情12/20 09:25
156F→: 況下12/20 09:25
180F→: 應該是你要先大製作弄出一款確保營收的服務型遊戲,12/20 09:37
181F→: 你才有餘裕繼續搞單機3A,一款成功的服務型遊戲可以12/20 09:37
182F→: 帶來長期穩定的營收,後續持續推更新內容的成本風險12/20 09:37
183F→: 相對較低12/20 09:37
193F→: 一個平台,你不需要很多的服務型遊戲,你只需要1、212/20 09:39
194F→: 款成功的服務型遊戲就很夠了12/20 09:39
195F→: 其實講白了,索尼現在需要的就是一個自家的COD12/20 09:40
217F推: 額,做單機3A跟服務型,其實沒有取捨問題,兩邊都有12/20 09:53
218F→: 各自的市場,問題是營收要穩健你要先弄出一個成功的12/20 09:53
219F→: 服務型遊戲,然後你就能安心去搞其他單機3A沒啥問題12/20 09:54
231F→: 嗯,有人弄錯服務型跟DLC的差異了,最大差別在於服12/20 09:57
232F→: 務型遊戲是賣點數讓你能重複購買,DLC是一次性收費12/20 09:57
233F→: 而這個點數看你要直接轉換遊戲時數,像MMO那樣,還12/20 09:57
234F→: 是轉換成樂透箱12/20 09:57
235F→: 你要說騙錢嗎?對服務型遊戲就是你理解的那種騙錢遊12/20 09:57
236F→: 戲,不用懷疑,他目的就是要你可以一款遊戲花幾萬元12/20 09:58
237F→: ,不然你以為為何說是最穩健的盈利模式?12/20 09:58
241F→: 其實現實就是單機大作在單一玩家身上的獲利有限,成12/20 10:06
242F→: 本又越來越高,漲個價玩家就幹幹叫,所以才要搞服務12/20 10:06
243F→: 型來拉高收益12/20 10:06
261F→: COD、GTA、RDR這種都算單機+服務型,的本體是單機,12/20 10:18
262F→: 確保你買遊戲他能拿到基本收益,線上模式就是服務型12/20 10:18
263F→: ,創造持續收益12/20 10:18
269F→: Warframe 、糖豆人、FF14、原神,這種就是純服務型12/20 10:19
276F→: 找中韓的問題點是一個手遊本位,一個PC本位,他們成12/20 10:22
277F→: 功在手機跟PC上,搬到遊戲機不一定成功,原神的本體12/20 10:22
278F→: 還是手機端營收12/20 10:22
279F→: 回樓上,MH不太算服務型,因為它沒有課金要素,純粹12/20 10:23
280F→: 是單機的延伸12/20 10:23
301F→: 做遊戲目的就是要賺錢啊,哪有遊戲以賠本為前提去做12/20 10:36
302F→: 的?12/20 10:36
303F→: 要轉服務型就是因為服務型賺錢啊12/20 10:37
17F→: 不是啊,FF7當初在PS2上就是開放世界啊12/20 10:27
24F→: 啊,PS,說錯了,因為我當初用PS2玩的12/20 10:29
32F→: 嗯,我也覺得開放世界沒啥問題,開放世界不是原罪,12/20 10:33
33F→: 只是被弄臭了而已12/20 10:33
34F→: 而且當初PS上那種放到現在你不做成開放世界要怎麼做12/20 10:33
35F→: ?12/20 10:33
36F→: 當初FF15的經驗SE做開放世界其實不算差,FF15失敗的12/20 10:33
37F→: 是劇情12/20 10:33
63F→: 漲價歸公,笑死,早說台灣人遲早會223.136.90.223 12/19 19:03
64F→: 主動追求共產223.136.90.223 12/19 19:03