作者查詢 / kevin79416

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 kevin79416 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共415則
限定看板:MH
[MHWs] 製作組很堅持對微動畫的操控?
[ MH ]95 留言, 推噓總分: +26
作者: asdf6630 - 發表於 2025/11/23 11:59(1周前)
57Fkevin79416: 最不滿的還是到底為什麼要為了看任務開始動畫而把玩11/23 18:36
58Fkevin79416: 家趕出帳篷11/23 18:36
填問卷送p幣,再抽超商禮物卡45張
[ MH ]14 留言, 推噓總分: +14
作者: lfes95127 - 發表於 2025/11/06 21:31(4周前)
8Fkevin79416: 完成11/08 02:09
[閒聊] 請問零式一場五張2.0正常嗎?
[ MH ]92 留言, 推噓總分: +35
作者: markcoke - 發表於 2025/10/25 20:49(1月前)
7Fkevin79416: 羨慕,已檢舉10/25 21:42
68Fkevin79416: 我記得荒野的捕獲等同挖取啊,頂多是有分解體術跟捕獲11/07 09:38
69Fkevin79416: 達人的差別而已11/07 09:38
79Fkevin79416: https://www.youtube.com/watch?v=E9PCuochBHU11/07 19:09
80Fkevin79416: 崛起的捕獲與挖取有差,世界則是沒有,消息來源是官方11/07 19:12
81Fkevin79416: 而荒野,雖然遊戲內的說明裡,跟你說捕獲比較好11/07 19:12
82Fkevin79416: 但這個人實測發現似乎......根本沒差11/07 19:12
83Fkevin79416: 考慮到荒野的各種詭異UI與說明,加上世界冰原的前例11/07 19:13
84Fkevin79416: 我認為荒野的捕獲與打死挖取兩者是一樣的11/07 19:14
[MHWs] 零式鎖血機制
[ MH ]24 留言, 推噓總分: +19
作者: asdf6630 - 發表於 2025/10/27 23:45(1月前)
1Fkevin79416: 換區時我都會多砍兩下再上鳥,所以都是在做白工10/28 00:38
[MHWs] 請推薦單人npc大劍過零式的裝
[ MH ]124 留言, 推噓總分: +47
作者: twdvdr - 發表於 2025/10/22 23:33(1月前)
1Fkevin79416: 迴距>2、回復速度3、防強>1,每區喝活力劑跟怪力果實10/23 00:18
2Fkevin79416: 當然武器要塞拔刀技3,這樣應該算最低需求10/23 00:19
3Fkevin79416: 有上面就好,裝備部分就選配吧10/23 00:19
74Fkevin79416: 大劍巧擊打千刃應該挺好用的10/27 02:20
111Fkevin79416: 拔刀大劍出刀後,第2刀的蓄2都還吃到100%暴擊10/27 17:10
112Fkevin79416: 集中拿掉後的蓄2,時間上可能就來不及了,記得是3秒10/27 17:11
[MHWs] 野場風氣?
[ MH ]284 留言, 推噓總分: +71
作者: jouhouya - 發表於 2025/10/23 23:52(1月前)
5Fkevin79416: 打歐米茄的時候改的,然後忘了改回來吧?10/24 00:10
[MHWs] 秋季祭典-夢燈之儀介紹影片
[ MH ]40 留言, 推噓總分: +26
作者: sunlockfire - 發表於 2025/10/21 09:02(1月前)
9Fkevin79416: 湊4個字10/21 13:46
[閒聊] 荒野零式部分武器野團通關分享
[ MH ]305 留言, 推噓總分: +93
作者: AoiKazuya - 發表於 2025/10/13 18:45(1月前)
131Fkevin79416: 大劍武器插個防強1就能擋所有招了,可以兼任坦10/16 17:05
132Fkevin79416: 玩拔刀流在頭前面砍收滾,拔刀砍1下後如果有破綻10/16 17:06
133Fkevin79416: 第2下可以蓄2,一樣吃得到拔刀技的100%會心,順便發動10/16 17:07
134Fkevin79416: 黑暗大劍的技能10/16 17:07
135Fkevin79416: 這幾天跟野團發現很多次會失敗都是因為倒坦10/16 17:08
136Fkevin79416: 所以自己能當坦就當,其餘就隨緣碰運氣吧10/16 17:08
183Fkevin79416: 難度降低、單場時間降低,然後沒植生所,素材相對沒10/17 19:45
184Fkevin79416: 那麼自由,所以大家寧願一陣亂砍,不想花時間放桶了10/17 19:45
185Fkevin79416: 零式確實是滿有共鬥感的,但對輕玩家來說也很退火10/17 19:47
192Fkevin79416: 這兩天因為2.0夠了,跑去打普通湊赤熱核10/17 20:04
193Fkevin79416: 有種普通野團比零式還會打的感覺,難道大家都一樣?10/17 20:05
222Fkevin79416: 打熟了後,大家都會打,就很好玩10/18 10:27
[MHWs] 農?不農?
[ MH ]149 留言, 推噓總分: +46
作者: Mocoroni - 發表於 2025/09/22 15:50(2月前)
32Fkevin79416: 問題不在農不農,而是製作組一直走反路09/22 17:56
33Fkevin79416: 不然千刃海龍的寶玉逆鱗機率幹嘛下修? 為何尾巴挖不到09/22 17:57
34Fkevin79416: 荒野就是很愛設計一個新機制,然後各種矛盾設計09/22 17:58
35Fkevin79416: 動作調快讓角力反擊變懲罰、還有傷口變難出都講到爛了09/22 17:59
[MHWs] 千刃龍相殺
[ MH ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: davidstar - 發表於 2025/09/16 06:11(2月前)
3Fkevin79416: 以前聽說是看攻擊有沒有碰到獵人的身體09/16 15:53
4Fkevin79416: 有碰到就會扣、只碰到劍身就不會扣09/16 15:53