作者查詢 / ketsuya
作者 ketsuya 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共60則
限定看板:C_Chat
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589F推: 推11/07 20:26
501F推: 推09/09 16:03
681F推: 推06/18 14:41
383F推: 推06/13 17:51
636F推: 推06/09 12:46
397F推: 抽01/21 21:10
154F→: 想到之前版上有個ID,一直堅持PS2 有1080p遊戲,就滑坡說11/22 06:46
155F→: PS2硬體效能有PS3水準的歡樂笑話。11/22 06:46
50F→: 你還是先適當解釋,特規機是如何卡到CPU門檻,不要用感覺01/26 12:47
53F→: CPU是否為拖累遊戲表現的關隘,主要看程設是否對CPU吃重01/27 09:44
54F→: 針對遊戲開發特化,屬封閉式架構的特規主機01/27 09:44
55F→: 好處可專心對單一硬體進行最佳化,獲取最高的效能轉化01/27 09:45
56F→: Jaguar單核效能贏弱,但開發商程設讓多核小兵分工可身任01/27 09:47
57F→: 可考慮不需追求強悍效能峰值,卻也是高單價高熱高耗的CPU01/27 09:48
58F→: 是你提卡到CPU門檻,待聽你的適當解釋,而不要靠感覺瞎猜01/27 09:49
59F→: 結果狗嘴吐不出象牙。感覺感覺,只是個幻覺罷了01/27 09:50
60F→: 各遊戲是吃重哪個硬體,CPU核心數、單核效能對遊戲的影響01/27 09:52
61F→: 可前往youtube、硬體論壇找參考資料,勤勞點就不用靠感覺01/27 09:52
33F噓: 大家都還客氣了12/23 19:25
84F→: 那16nm的maxwell呢? 製程與架構各別的影響不能混微一談12/20 13:22
87F→: 樓上你幫幫忙看清楚,我回應一個是製程一個是架構不能混12/20 13:27
88F→: 是回kh12/20 13:28
95F→: 別凹了,小改版還是改版,要比就一次架構/製成選一個變數12/20 13:33
96F→: 你還是沒看清楚。是回製程與架構各別的影響不能混微一談12/20 13:33
103F→: pascal是16nm 效率比一般maxwell更好 (看架構)12/20 13:41
104F→: pascal是16nm 比一般maxwell更省電 (O)12/20 13:42
105F→: 沒有什麼雙棲,改版就是改版,小製程是小製程12/20 13:42
106F→: 多次提醒麻煩看清楚,各別的影響不能混微一談12/20 13:42
107F→: 兩者混微一談,你是LP比雞腿是嗎? 這就是在凹12/20 13:42
108F→: 沒說你不會做阿,實驗猴子也會做,但弄清楚變因就難說了12/20 13:44
109F→: 擴大戰線又想打泥巴戰,用你的邏輯回是有GF maxwell?(笑)12/20 13:46
113F→: 同意樓上的脈絡。常理小製成和架構改良兩者都得利,好處12/20 14:26
114F→: 可以並存,但不可以混為一談。東拉西扯加談GG/GF製成特性12/20 14:26
115F→: 或同nm不同工法,會發生拿來嘴別人的利基,最後嘴到自己12/20 14:27