作者查詢 / kerrinblue
作者 kerrinblue 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:NSwitch
看板排序:
8F推: 推11/18 16:57
71F→: .... 沒有那麼複雜,就想成是1,2代主機都能玩該1代遊04/11 22:20
72F→: 戲,但加價買ns2版高清包+擴充內容DLC在2代上玩體驗更04/11 22:20
73F→: 好更多04/11 22:20
74F→: 這包DLC內容大概率也只對2代主機有效,1代玩不到04/11 22:21
75F→: 如果1代還能用低配玩這包DLC的新內容,那製作公司很佛04/11 22:23
1F→: https://en.wikipedia.org/wiki/Decimal_separator12/01 08:27
2F→: 智利標註千位及小數點的方式與台灣相反12/01 08:27
3F→: 截圖eshop智利區的標價幣別為chile peso無誤12/01 08:32
72F→: 不過這也很難自證,所以低調玩就好,畢竟算灰色地帶05/18 13:17
71F→: 一樣建議,真要試,就不要拿有支援NSO連線的遊戲試05/18 13:17
65F→: 更正: client端05/18 13:09
66F→: 眼殘看錯,然後我知道Twitch延遲更嚴重,因為它主要05/18 13:11
67F→: 用來"直播",這類應用對延遲的容忍度較高05/18 13:12
68F→: 無論如何,這世界上所有平台的跨網連線體驗就是不佳05/18 13:12
69F→: 就算能打通,在區網內才算堪用05/18 13:14
70F→: nintendo.tw/switch/support/eula/usage_policy.html05/18 13:15
77F→: 發出去,然後模擬控制指令也一樣是轉發,兩者還沒同步05/18 13:35
64F→: host端的加速主要是"decoding",不是"rendering"05/18 13:01
73F→: 就像網路上有些小開源專案把控制器轉xinput介面一樣05/18 13:28
78F→: 跨internet體驗應該會蠻差的就是,上面影片也證明了05/18 13:36
75F→: 然後還是提醒,上面老外用的架構是relay,因為串流05/18 13:34
80F→: 控制跟環境參數的小封包05/18 13:41
76F→: 不是從主機打出來的,而是透過截取卡把hdmi encode轉05/18 13:35
74F→: 不是合法,只是未大量傷害老任權益前,都是保留追訴05/18 13:29
79F→: 真的要把延遲降到最低就是MMO的架構,不傳影音,只有05/18 13:40
5F→: parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo05/12 20:32
6F→: 相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround05/12 20:34
7F→: 一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加05/12 20:35
8F→: 的latency應該不太能正常的玩05/12 20:35
9F→: 買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好05/12 20:36
10F→: 主機遊戲會員這些必要成本省不了05/12 20:37
11F→: 然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議?05/12 20:38
18F→: 就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的05/13 16:24
19F→: 運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols)05/13 16:24
20F→: 任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼05/13 16:25
21F→: 然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制05/13 16:32
22F→: 是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都05/13 16:33
23F→: 會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想05/13 16:34
24F→: 至少動作遊戲是不太能玩了05/13 16:34
25F→: 連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就05/13 16:36
26F→: 能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面05/13 16:37
27F→: 拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘05/13 16:46
32F→: 搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂05/13 22:18
33F→: Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的05/13 22:19
34F→: 的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內05/13 22:20
35F→: 網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制05/13 22:21
36F→: control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟05/13 22:22
38F→: 上面影片連結中的2p有反應延遲問題05/14 08:28
39F→: 然後geforceNow的架構跟這差很多05/14 08:29
40F→: 影音是走passthru而非relay05/14 08:34
41F→: rendering是用remote gpu加速05/14 08:35
42F→: 此機制程度上也會影響老任的利益(nso會員,主機,遊戲)05/14 09:09
43F→: 在不支援nso連線遊玩的遊戲上才比較沒爭議05/14 09:12
44F→: 上面老外的demo影片用大亂鬥來測試其實是有些不妥05/14 09:14
46F→: 上面某樓拿TwitchPlaysPokemon是在稱讚(?)你方案XD05/14 20:48
47F→: 然後Twitch的live chat應該不是走IRC,應該是Twitch的05/14 20:49
48F→: 自有api05/14 20:49
50F→: https://dev.twitch.tv/docs/irc/ 受教了 orz05/14 21:46
1F→: 鋰電池?12/03 13:31
2F→: https://youtu.be/FYZeJJtu7os?si=-Y8cFLMmBpI2DA7w12/03 13:32
10F→: 雖然不太划算,但我只單買覺得好聽的歌: 推薦 donder11/22 20:49
11F→: time, 紅蓮華, 群青, 在夜裡奔跑, 迴迴奇譚, 感電11/22 20:50
12F→: dejavina, DCT的the way i dream (anata to開頭那首)11/22 20:52
33F→: 謝謝各位的說明!!07/29 00:18
29F→: 防突波只有字面意思,直接雷擊下沒有電器活的下來05/23 20:34
30F→: 高伏特的surge protection防的是特定程度的感應雷05/23 20:35
31F→: 電器都接上接地線比較實際(雖然還是有機率掛)05/23 20:36
34F→: 阿薩 - 卡比 及 瑪利歐系列04/25 22:17
2F→: https://nintendo.fandom.com/wiki/List_of_amiibo04/25 22:13