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作者 kennim 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共92則
限定看板:C_Chat
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全部C_Chat92Eng-Class70hardware48Boy-Girl45PC_Shopping41Emulator32ServiceInfo26PuzzleDragon23MobileComm20VideoCard15DIABLO14LoL13Storage_Zone13feminine_sex12Gossiping11Wanted10DragonNest9OverClocking9ask7AllTogether6Broad_Band6HardwareSale6NIHONGO6FinalFantasy4NSwitch4friends3mobilesales3PttLifeLaw3Salary3sex3BikerShop2CATCH2chatskill2EZsoft2GuildWars2Language2PlayStation2rent-exp2Steam2StudyGroup2TOEIC2WomenTalk2EngTalk1FEZ1firsttime1humanity1JLPT1JP_Custom1Lonely1MoveHouse1Penpal1RealPlaying1study1<< 收起看板(53)
92F→: 如果有武器珍貴度很高非常稀有能力獨特,會爆掉的就無奈了11/22 09:35
93F→: ,至少留下0能修理還可接受11/22 09:35
5F→: SQ之前有說過目前重心放在復刻重製,自然新作就比較沒了,11/12 08:49
6F→: 目前這方面策略都還沒有更新的資訊11/12 08:49
8F→: 或許等Dq7 456復刻或重製完了會有吧11/12 08:50
26F推: 這作真的會玩起來感到沒耐心厭煩,明明過去的正傳都不會(11/09 05:52
27F→: 含原作FF7節奏都好太多),後面玩其他新的單機也不會,我11/09 05:52
28F→: 是覺得只是掛皮FF7,但設計沒那麼好玩11/09 05:52
29F→: 目前遊戲的遊戲性沒以前的那麼好,所以會這樣感覺也蠻自然11/09 06:00
30F→: 的11/09 06:00
547F推: 推,支持一個11/07 20:06
240F推: 看到這個主題馬上就想到 FF1611/07 16:14
241F→: 畫面跟美術、動畫真的都超頂,沒話說11/07 16:14
242F→: 但對老 FF 玩家來講,這款真的稱不上成功的作品11/07 16:14
243F→: 要說是遊戲,不如說更像一部“電影式遊戲”,而不是真的在11/07 16:14
244F→: 玩FF。11/07 16:14
245F→: 整體感覺是想塞很多元素進去,但每個都不上不下11/07 16:14
246F→: 明明野心很大,很多要素都想作,現在回想起來又沒哪個地11/07 16:14
247F→: 方真的讓人覺得"好玩",印象深刻的11/07 16:14
248F→: 近幾年的遊戲,對玩過 PS2 那年代的人來說,真的會覺得以11/07 16:14
249F→: 前很多知名 IP 的完成度跟遊戲性都比現在好太多。11/07 16:14
250F→: 而且像是很多 PC新作還要等修復,補完,玩起來才算完整版11/07 16:14
251F→: 畫面是變強了沒錯,操作和介面也更順,但最重要的核心“遊11/07 16:14
252F→: 戲性”反而越來越感到沒那麼好玩11/07 16:14
253F→: 目前有的知名IP能做到當年七成水準的作品,現在真的相對11/07 16:14
254F→: 少很多11/07 16:14
94F推: 優米雅整體相當不錯的,可惜沒特性系統,及VH戰鬥難度太低,09/30 18:28
95F→: 但紅白特性回來了,雖然最喜愛還是蘇菲09/30 18:28
220F→: 日文玩起來沒什麼奇怪的地方09/06 07:46
24F→: 簡單說異常有錢的投資者,用1x年投資大量遊戲公司,等到掌權07/07 19:04
25F→: 超過51%,在一個一個強迫執行DEI的結果07/07 19:04
30F→: 你去研究來龍去脈,就會知道這東西沒那麼簡單07/07 19:08
61F→: 劇情原本從FF13銜接到FF15,前中劇情還可以,但後面就出現一06/21 06:37
62F→: 堆破壞自我設定的劇情,然後莫名奇妙就沒了,前面鋪的東西06/21 06:37
63F→: 似乎一切都是空白的06/21 06:37
64F→: 這作品換過很多小組06/21 06:38
65F→: 而且女主角的戲份也沒了06/21 06:40
86F→: ff16算是好"電影",不是好玩的遊戲,美術真的很優秀06/21 07:31
88F→: 但玩起來感覺不出好玩,而且過去的JRPG的要素幾乎沒有了06/21 07:32
89F→: 有很多地方想做的很棒,但又搓不到那個核心的點,06/21 07:33
92F→: 劇情也不知道該怎麼說,滿可惜的,但至少有個完整比FF15好06/21 07:34
94F→: 例如寶箱幾乎都小東西,迷宮設計也都差不多,武器也沒特性06/21 07:37
96F→: FF系明明有那麼多優秀的素材可以用,卻發揮的不是很好06/21 07:38
98F→: 但以前有點不同,以前遊戲性至少也有,JRPG的要素也有06/21 07:38
100F→: 原版FF7整體就不錯FF6當時劇情跟收集探索研究要素都有06/21 07:40
101F→: 對後面不知道為什麼就要放一堆動畫,滿可惜的06/21 07:41
102F→: 在那之後遊戲性就一直減少,越來越偏重重視畫面表現06/21 07:42
103F→: 遊戲還是要遊戲好玩,劇情也不錯那些美術才會更有帶入感06/21 07:46
106F→: 早期FF女主都是很核心關鍵,但後面不知道為什麼漸漸淡化06/21 07:48
107F→: 應該說在劇情襯托上也扮演不少重要的部分06/21 07:48
133F→: FF6的蒂娜也核心角色之一06/21 08:02
145F→: 以前有些設計不錯,像FF5歐美加神龍有12傳武勇者卻打不贏06/21 08:07
167F推: 以F東方師匠確實很高,剛登場就200起跳,帳面數值甚至都比06/19 06:53
168F→: 學長高506/19 06:53
74F推: 機戰系列幾乎都是アムロ迴避最高,或者前5的06/18 09:23
85F推: 雖然F系的EVAシンジ靠同步率成長到後期回避會超過アムロ06/18 09:27
92F推: 初號機當肉盾真的很好用全程AT0傷06/18 09:29
98F推: 之前在日本網站有高人製作過可以查看我方全人物1-99等的06/18 09:32
99F→: 素質的互動表06/18 09:32
105F推: シンジ大都是後期素質會變很高的角色,成長率都比較其他人06/18 09:35
106F→: 高,但初期素質偏低06/18 09:35
127F推: F後期シンジ數字迴避比アムロ低,但卻更會閃就去驗證06/18 10:27
128F→: https://i.meee.com.tw/annAihr.jpg06/18 10:28
135F推: 像EVA被打到沒關係,除最後Boss外改滿防御都能全招0傷吃下06/18 10:32
142F推: https://meee.com.tw/59tOsbj F完結60等迴避排名表06/18 10:39
143F→: https://i.meee.com.tw/59tOsbj.jpg 沒貼好再貼一次06/18 10:40