[閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲

看板C_Chat作者 (Tomcat)時間3周前 (2025/11/22 09:00), 編輯推噓116(1182180)
留言300則, 137人參與, 3周前最新討論串1/7 (看更多)
剛剛有看到一篇文 下面留言有在討論武器耐久的問題 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎 像是薩爾達 打一打武器就炸開 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底 所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下 但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底 想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解 決 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.188.12.201 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763773203.A.6DB.html

11/22 09:01, 3周前 , 1F
有耐久沒差,可以修理就行,像wow那樣修裝
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11/22 09:01, 3周前 , 2F
然後耐久變0不要爆掉
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11/22 09:02, 3周前 , 3F
還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭
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11/22 09:02, 3周前 , 4F
屍你的武器就爛了
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拖台錢的粘著度設計
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11/22 09:03, 3周前 , 6F
對 我因為這樣薩爾達都玩不久
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11/22 09:04, 3周前 , 7F
負重耐久有mod一律用mod改掉==
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11/22 09:04, 3周前 , 8F
看設計阿 可以有耐久但修復或背包低負擔裝多個備品
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11/22 09:04, 3周前 , 9F
瑪奇那種我可以 薩爾達那種我不是很喜歡
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11/22 09:05, 3周前 , 10F
中斷遊戲體驗的系統= =
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11/22 09:05, 3周前 , 11F
有耐久度但是到處撿得到
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11/22 09:05, 3周前 , 12F
RPG遊戲武器會炸掉很煩
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薩爾達本來就是拿來打爆的沒差,那種定時要修的不知道
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11/22 09:05, 3周前 , 14F
有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩
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11/22 09:06, 3周前 , 15F
look out side也是
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11/22 09:07, 3周前 , 16F
有些武器很好用,用得很順手.爆了就很不爽啊
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11/22 09:07, 3周前 , 17F
譬如能自製裝備的 用完就消失也無感比如麥塊
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11/22 09:07, 3周前 , 18F
以前玩SF也是這樣 還要定期花錢修槍
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11/22 09:07, 3周前 , 19F
我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人
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11/22 09:07, 3周前 , 20F
修理裝備花錢跟你打著打著會爆不就是同一個設計理念
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11/22 09:08, 3周前 , 21F
阿唷,不小心手滑了一下。
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11/22 09:08, 3周前 , 22F
就是不能讓你一根用到爽
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要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間
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某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的
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11/22 09:09, 3周前 , 25F
武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴
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11/22 09:09, 3周前 , 26F
讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽
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11/22 09:09, 3周前 , 27F
沒辦法 因為這關係到遊戲內通貨(錢)的回收機制
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11/22 09:10, 3周前 , 28F
不這樣怎麼能表達會自我修復的大師之劍有多尊貴
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11/22 09:10, 3周前 , 29F
網遊才需要控制遊戲經濟
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單機就純拖台錢和找玩家麻煩
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11/22 09:11, 3周前 , 31F
並沒有,單機遊戲也有類似的曲線
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11/22 09:11, 3周前 , 32F
舒不舒服合不合理都是設計的一部分。
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所以D2(R)物理最終武器都是悔恨 除了傷害超高之外
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11/22 09:11, 3周前 , 34F
只是單機遊戲玩家不爽就打mod而已
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11/22 09:11, 3周前 , 35F
無法毀損也是重點
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11/22 09:11, 3周前 , 36F
看有沒有配到設定或劇情啊
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11/22 09:12, 3周前 , 37F
可以看到剩餘使用次數的話沒問題 Minecraft就這樣
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11/22 09:12, 3周前 , 38F
薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用
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11/22 09:12, 3周前 , 39F
帕魯的修復我就不行 尤其是高階裝備的材料量XD
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還有 221 則推文
11/22 13:10, 3周前 , 261F
堆武器捨不得用
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11/22 13:20, 3周前 , 262F
有些遊戲是武器強但耐久低,來做武器平衡
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11/22 13:23, 3周前 , 263F
曠野邏輯是薩爾達一貫邏輯 機制打怪
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11/22 13:23, 3周前 , 264F
不希望玩家平A
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11/22 13:46, 3周前 , 265F
瑪奇現在就有百修機制,多花錢就是。老佛則是任何時期
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11/22 13:46, 3周前 , 266F
都沒有百修,聯朋友都沒有。
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11/22 13:47, 3周前 , 267F
耐久跟負重就垃圾系統 越玩越燥
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11/22 13:54, 3周前 , 268F
瑪奇以前不是有百修活動 限定期間內找誰都百修
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11/22 14:16, 3周前 , 269F
我也是 要修很煩
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11/22 14:46, 3周前 , 270F
就是武器定位問題 嫌戰鬥耗太多耐久你還可以讀檔試
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11/22 14:46, 3周前 , 271F
別的戰鬥策略
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11/22 14:48, 3周前 , 272F
曾有短暫的活動有放,但可能發現這樣有設定問題,後來
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11/22 14:48, 3周前 , 273F
的百修活動跟現在常駐百修就拔掉老佛。
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11/22 14:54, 3周前 , 274F
我也不喜歡這系統==
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11/22 14:59, 3周前 , 275F
薩爾達因為這個棄坑+1 拿到好武器也捨不得用
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11/22 14:59, 3周前 , 276F
知道可以再拿 但是那是感覺問題
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11/22 15:30, 3周前 , 277F
所以當初我從楓之谷被朋友拉去玩瑪奇很不適應,找98%
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11/22 15:30, 3周前 , 278F
的艾頓修理還可以連續失敗,幹
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11/22 16:04, 3周前 , 279F
有耐久才能凸顯永不毀損的尊爵部分 譬如幻化之刃
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11/22 16:12, 3周前 , 280F
這就跟花錢還不能永久擁有遊戲一樣道理
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11/22 16:13, 3周前 , 281F
修裝會掉耐久度的不能接受
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11/22 16:24, 3周前 , 282F
現在瑪奇多花點錢選百修,就不會有掉耐久困擾,系統則
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11/22 16:24, 3周前 , 283F
多回收貨幣抑制通膨。
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11/22 16:35, 3周前 , 284F
武器耐久就是為了真實度犧牲遊玩爽感的設計 類似的還有
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11/22 16:35, 3周前 , 285F
什麼人物起跳落地還把衝擊反作用力受身做出來 真實是真
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11/22 16:35, 3周前 , 286F
實了但玩家玩起來就是卡卡的不爽快
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11/22 17:08, 3周前 , 287F
真實度不是設計目的
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11/22 17:35, 3周前 , 288F
fe以前的舊作連修都不能時壓力好大
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11/22 17:42, 3周前 , 289F
薩爾達那樣設計我只會不敢用好的武器
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11/22 17:42, 3周前 , 290F
到破關還是沒用
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11/22 18:10, 3周前 , 291F
薩爾達明明就可以找章魚哥幫你修武器上技能
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11/22 18:18, 3周前 , 292F
我想更多的玩家不是愛這類系統 而是被迫吞下
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11/22 18:24, 3周前 , 293F
薩爾達的耐久設計原本也很不習慣,但玩了幾輪劍之考驗
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11/22 18:24, 3周前 , 294F
後,才發現這設計很棒,資源有限才會刺激思考並運用
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11/22 18:26, 3周前 , 295F
而且薩爾達的武器隨處都有,不像其他遊戲需要修,爆了
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11/22 18:26, 3周前 , 296F
再撿新的就好,基本上都是多到要選擇丟棄
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11/22 18:31, 3周前 , 297F
以薩來說我也是經歷過這樣心路歷程
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11/22 18:31, 3周前 , 298F
但的確是有玩家討厭到店家試玩不爽就不會再碰了
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11/23 00:32, 3周前 , 299F
最靠北的就以前的魔力寶貝 修了還會掉耐久上限
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11/23 01:39, 3周前 , 300F
負重我能接受 但耐久就不行 尤其會炸武器的
11/23 01:39, 300F
文章代碼(AID): #1f8GiJRR (C_Chat)
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