作者查詢 / kayoko
作者 kayoko 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3470則
限定看板:全部
看板排序:
5F推: 加工品不知道會做幾層04/18 00:28
6F推: 被AI亂就爆兵推回去?反正平常有放城市守衛壓叛亂的話一般04/17 10:09
7F→: AI也推不動城04/17 10:09
4F推: 我覺得Eu4核心沒什麼變,平衡有不少新任務樹+新機制後膨脹04/12 02:38
5F→: 不少,DLC有補的話每個地區都不錯玩。VIC3的話用MOD解決自04/12 02:38
6F→: 動擴建築後,主要精力就放在產業發展方向,搞政治跟看兵牌04/12 02:38
7F→: 腦溢血操作,整體比EU4輕鬆,不過我個人是比較習慣EU4的操04/12 02:38
8F→: 作,VIC3最近改一改跟當推出差滿多的04/12 02:38
12F推: 科技不知道會怎麼弄,沒點數的話應該要投研究費?04/11 10:44
14F推: 翻了一下看到POP那篇寫的了,EU時間跨度那麼長的話,科技04/11 11:30
15F→: 差應該可以拉的比VIC大?04/11 11:30
3F推: 彩羽可愛04/08 20:42
4F推: 推整理,遊戲內不能偷看下一個時代有什麼真的很苦惱04/07 15:34
26F推: 漁業沒有產業鏈滿怪的,希望給個罐頭工廠也好04/08 11:44
27F→: 海港中期點數充足我滿喜歡蓋滿海岸的,不用人也有錢加減拿04/08 11:44
7F推: 比較擔心後期會不會卡爛,看幾個YT好像不是很樂觀03/27 09:19
1F推: 哥德入侵有點帥03/26 23:52
2F推: Ayyubids的國家理念原文是寫會像大亞美尼亞一樣解完任務強03/27 00:03
3F→: 化原有理念組,翻wiki才知道原來上次有這種新機制..03/27 00:03
13F推: 稍微翻一下論壇,有些人是不喜歡任務給太多不平衡限縮玩法03/20 16:23
14F→: (不要理任務不就好了?我反而覺得後期沒什麼任務能玩滿無03/20 16:23
15F→: 聊的) 有些人是希望可以依據現況發動態任務,像羅馬那樣(03/20 16:23
16F→: 這個我覺得好像滿有趣的,不過感覺滿難平衡的,到時候一直03/20 16:23
17F→: 給不想玩的任務血壓應該很高)03/20 16:23
6F推: 匈牙利可以玩全騎兵 感覺滿好玩的03/20 02:29
7F→: 奧地利這樣要拔特權開場不能給3點數有點難過03/20 02:30
8F推: 奧地利開場特權平衡那一段看原文也看不太懂,中世紀的繼承03/20 02:35
9F→: 跟頭銜好複雜03/20 02:35