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作者 kayoko 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共178則
限定看板:Paradox
[Stls] 虛擬+熔爐起源應該是本版本最強
[ Paradox ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: FlutteRage - 發表於 2024/05/28 11:28(1天前)
7Fkayoko: 模組有+60%產出的特質也不錯啦 只是個人覺得要產人口就沒05/28 20:18
8Fkayoko: 有虛擬舒服,奈米要爆舖電腦太卡直接放棄==05/28 20:18
Re: [Stls] 新天災體驗心得(大雷)
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: FlutteRage - 發表於 2024/05/18 17:45(1周前)
9Fkayoko: 好吧,玩幾把想說和平發展 還有把和平主義出來-人口規模的05/20 14:31
3Fkayoko: 除了綁人口還有沒有其他衝人口方法啊?去市場買衝不太過4005/20 11:03
[EU5 ] 歐洲勢力分佈圖
[ Paradox ]29 留言, 推噓總分: +16
作者: Comartin38 - 發表於 2024/05/08 13:07(3周前)
22Fkayoko: 拜占庭名稱還是羅馬帝國?05/09 02:49
[Stls] 新DLC-合成繁衍體驗
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: bloodrance - 發表於 2024/05/08 20:11(3周前)
4Fkayoko: 滿有趣的,所以跑完開局事件差不多25年?05/09 01:59
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/04/24)
[ Paradox ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: Comartin38 - 發表於 2024/04/25 10:23(1月前)
10Fkayoko: 不能炒鬱金香那可以炒其他期貨嗎04/25 15:45
[EU5 ] 開發日誌(24/04/24)
[ Paradox ]34 留言, 推噓總分: +21
作者: Comartin38 - 發表於 2024/04/24 21:30(1月前)
8Fkayoko: 希望CPU還稱得住04/25 00:40
[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)
[ Paradox ]27 留言, 推噓總分: +18
作者: Comartin38 - 發表於 2024/04/17 22:20(1月前)
5Fkayoko: 加工品不知道會做幾層04/18 00:28
[MILL]目前有beta可選,可以拆城了
[ Paradox ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: bloodrance - 發表於 2024/04/16 21:18(1月前)
6Fkayoko: 被AI亂就爆兵推回去?反正平常有放城市守衛壓叛亂的話一般04/17 10:09
7Fkayoko: AI也推不動城04/17 10:09
[問題] EU4 回鍋 / 入坑 VIC3 選擇
[ Paradox ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: bulcas - 發表於 2024/04/11 23:12(1月前)
4Fkayoko: 我覺得Eu4核心沒什麼變,平衡有不少新任務樹+新機制後膨脹04/12 02:38
5Fkayoko: 不少,DLC有補的話每個地區都不錯玩。VIC3的話用MOD解決自04/12 02:38
6Fkayoko: 動擴建築後,主要精力就放在產業發展方向,搞政治跟看兵牌04/12 02:38
7Fkayoko: 腦溢血操作,整體比EU4輕鬆,不過我個人是比較習慣EU4的操04/12 02:38
8Fkayoko: 作,VIC3最近改一改跟當推出差滿多的04/12 02:38
[EU5 ] 開發日誌(24/04/10)
[ Paradox ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: Comartin38 - 發表於 2024/04/10 21:54(1月前)
12Fkayoko: 科技不知道會怎麼弄,沒點數的話應該要投研究費?04/11 10:44
14Fkayoko: 翻了一下看到POP那篇寫的了,EU時間跨度那麼長的話,科技04/11 11:30
15Fkayoko: 差應該可以拉的比VIC大?04/11 11:30