[EU5 ] 開發日誌(24/04/10)

看板Paradox作者 (CM)時間2周前 (2024/04/10 21:54), 編輯推噓12(1206)
留言18則, 12人參與, 2周前最新討論串1/1
EU5的收入來源有: a.貿易收入,外交收入,賣糧收入,這類收入不受拉桿影響 (還有出租傭兵的收入,甚至有放貸取息的收入) https://i.imgur.com/uc7x160.png
b.受拉桿影響的收入有: 鑄幣(那大元是不是能亂印鈔票了),各個階級的稅收, 鑄幣會增加通膨,要注意, 而階級稅收的上限會受法律,特權,以及階級勢力影響, 如果拉高,勢必會降低他們的忠誠度, 甚至在某些國家,教會與貴族會有減稅特權. 至於支出項目有: https://i.imgur.com/ztStVhI.png
宮廷花費- 影響正統度 常備陸海軍與要塞維持費- 影響戰力(還是那句話:O軍不滿餉,滿餉不可敵) 文化費用- 當遊戲進入文藝復興時代(意味著會有四代的時期系統?) 會開始消耗,影響著國家威望 殖民費用- 殖民會採用新系統 維穩費用- 穩定度跟羅馬一樣,會趨近中間值, 五代的穩定機制還受內閣制度,聖職者POP影響 其他還包括買糧費用,航海探勘費用等等. 下週談稅基與糧食系統. 補充: - 對特定階級的重稅如果無法將政府推翻,長久下來會削弱其影響力 - 常備軍單位是以百人計(歐陸風雲之村長大戰?) - 食物交易要確保來源地的貨能送到目的地,不能跨區傳送 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.177.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1712757279.A.43A.html

04/10 22:09, 2周前 , 1F
讚讚 看起來很有趣
04/10 22:09, 1F

04/10 22:17, 2周前 , 2F
糧食系統聽起來很讚
04/10 22:17, 2F

04/10 23:35, 2周前 , 3F
糧食跟後勤打仗掛勾吧.除了游牧
04/10 23:35, 3F

04/11 00:17, 2周前 , 4F
可以餓死不列顛人跟飢餓行動嗎?
04/11 00:17, 4F

04/11 00:29, 2周前 , 5F
應該會有CB或和談條件能搶糧...應該吧
04/11 00:29, 5F

04/11 01:05, 2周前 , 6F
EU5一樣有城堡維持費用,話說VIC3怎麼還不能建防禦
04/11 01:05, 6F

04/11 01:05, 2周前 , 7F
工事啊(敲碗
04/11 01:05, 7F

04/11 01:23, 2周前 , 8F
有糧食是不是貿易路線、後勤路線會更彈性而且實際啊
04/11 01:23, 8F

04/11 03:23, 2周前 , 9F
期待
04/11 03:23, 9F

04/11 06:48, 2周前 , 10F
真心希望能好好做別爛尾
04/11 06:48, 10F

04/11 10:12, 2周前 , 11F
有點回到EU3系統的感覺
04/11 10:12, 11F

04/11 10:44, 2周前 , 12F
科技不知道會怎麼弄,沒點數的話應該要投研究費?
04/11 10:44, 12F

04/11 10:57, 2周前 , 13F
會受POP識字率影響
04/11 10:57, 13F

04/11 11:30, 2周前 , 14F
翻了一下看到POP那篇寫的了,EU時間跨度那麼長的話,科技
04/11 11:30, 14F

04/11 11:30, 2周前 , 15F
差應該可以拉的比VIC大?
04/11 11:30, 15F

04/11 17:00, 2周前 , 16F
比較怕,追求過度擬真,結果變成HOI3的模樣
04/11 17:00, 16F

04/11 18:11, 2周前 , 17F
國主一路層層下達足輕組頭的指揮鏈嗎?
04/11 18:11, 17F

04/13 09:15, 2周前 , 18F
hoi3指揮鏈 惡夢
04/13 09:15, 18F
文章代碼(AID): #1c5feVGw (Paradox)