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作者 KaoDarly 在 PTT [ WarCraft ] 看板的留言(推文), 共133則
限定看板:WarCraft
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39F→:這個問題大概3.4年前就有人討論過了02/07 23:06
40F→:面板上%數的確會隨著防禦提高,增加相同的防禦%提升越少02/07 23:07
41F→:但是實際上的減少傷害每1防禦所帶來的效益是一樣的02/07 23:08
4F→:低分帳號可是洗分洗戰績很重要的配分角色08/13 12:06
5F→:跟野團打有時候要兩級也不是這麼容易的08/13 12:06
3F→:避免方式:打到1500以上會變少,但是會被at虐07/24 12:37
5F→:11就只剩下at跟小白適合打,單排只能賭隊友腦袋都正常07/24 12:40
6F→:建議11平台,11平台幾乎無作為,11還巴不得at多點07/24 12:42
7F→:為什麼單排跟多排會配在一起對抗真的頗奇怪07/24 12:43
32F→:只提出幾個點1.很少人在打所謂的55棄保07/14 12:50
35F→:多數是天梯大at輾小at07/14 12:51
36F→:目前的問題是英雄相互克制太嚴重,實力相近英雄被剋=慘敗07/14 12:53
37F→:2.一補一dd太過容易在線上生存 尤其是搭劉備 龐德這種07/14 12:53
7F→:近站在怎麼神 無法秒或者群暈 會戰都很無力06/25 12:34
8F→:更別說這支沒進場技能,只能出爪黃之類 魯小而已06/25 12:35
190F→:丁奉狀態滿 開大補一千上下 跟分身沒關係吧!06/22 14:08
191F→:對丁奉機制不熟 我上面說的話當我沒說 應該是錯的06/22 14:10
12F→:未打先猜這版打手會呈現無敵狀態 配補 無腦打06/03 17:15
13F→:出幾個半成品攻擊力/攻擊速度 就飛天了06/03 17:16
47F→:標準自high角色也可以戰這麼久...適合順風場的角色05/08 13:54
48F→:玩的很好的高順就是把平局轉成順風場05/08 13:55
49F→:隊友被壓到大逆風高順是要順誰 頂多出了巫可以救人而已05/08 13:55
83F→:三國本來就有很多設計都是超出技術可以克服的範圍了05/05 22:14
87F→:例如 你說的 弱角遇上強角 要吸經驗都困難 不是不合理05/05 22:15
90F→:設計上的問題 基本無解05/05 22:16
26F→:請去組務連署版支持/反對吧 在這邊弄沒效力的04/23 12:16