[三國] 關於關於邊界效應還是想請教大家

看板WarCraft作者 (= =)時間10年前 (2014/02/07 16:06), 編輯推噓5(5041)
留言46則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
沒有要特意幫誰的意思~只是小弟我不太懂~因為一開始我也覺得有邊界效應 剛去GOOGLE了一下邊界效應 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E7%94%A8 http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E5%BA%94 裡面都講得很清楚它的定義, 對於增加防禦這件事情,增加到一定的程度之後,效果就會越來越差 在提到c1012143:http://0rz.tw/42Wcl http://0rz.tw/GQ42p 附上圖和檔 小弟我不太明白這不是邊界效應嗎?!~ 如果說防禦和減傷是成正比~ ~那你發生0減傷的時候~增加防禦減傷該如何算? X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.243.96

02/07 16:10, , 1F
防禦"數值"不會有邊際效應影響 買1件防15 買2件就會變防30
02/07 16:10, 1F

02/07 16:11, , 2F
但是防禦"減傷比例"會受邊際效應影響 買一件防+10% 兩件+8%
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02/07 16:12, , 3F
至於出裝到底怎樣較耐打 敏英天生防較高買血裝 力英買防裝
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02/07 16:13, , 4F
對面都法術多就血裝配玄靈 對面物理多或有弓手就藤甲源鎧
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02/07 16:27, , 5F
邊際效應的是減傷 不是防禦 這樣
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02/07 16:33, , 6F
喔...原來大家是在玩文字遊戲= =
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02/07 16:56, , 7F
雖然減傷增加的會越來越少
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02/07 16:56, , 8F
其實玩遊戲時候~大家心底要有邊界效應的觀念吧
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02/07 16:57, , 9F
但多挨的刀數還是定數增加,所以實際上買防上去還是有用
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02/07 16:57, , 10F
配加血的會更好
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02/07 16:59, , 11F
你講話不太科學= =!
02/07 16:59, 11F

02/07 17:00, , 12F
防低的時候扣傷可能是你講的~線性增加
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02/07 17:01, , 13F
後面應該就會非線性了~應此說是邊界效應
02/07 17:01, 13F

02/07 17:06, , 14F
減傷的%數是邊際效應,但防禦與有效血量是正相關無邊際
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02/07 17:14, , 15F
恩~我想大家應該都是這個想法
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02/07 17:15, , 16F
直接舉例~防+40的時候~再花錢買防CP直很不高
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02/07 17:56, , 17F
原文有說都是線性,另外不是扣傷是刀數
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02/07 18:37, , 18F
你看c大的圖,是不是線性很明顯吧==
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02/07 18:39, , 19F
你可以做張線性的圖是刀數和防禦的
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02/07 18:41, , 20F
那張圖的意思要看藍色那條線
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02/07 18:44, , 21F
假設你血量固定 光稱防禦並不會有邊際效益存在
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02/07 18:45, , 22F
但事實上傷害還有法傷 血量也可以往上稱 看情況組合出裝
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02/07 18:45, , 23F
已同樣的金錢來說可以有更有效益的出法 但並不是說
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02/07 18:46, , 24F
純稱防就有邊際效益 只是效益不如其他買法罷了
02/07 18:46, 24F

02/07 20:57, , 25F
懶人包說法,多少防就能多承受多少刀,所以沒有邊界效應
02/07 20:57, 25F

02/07 20:58, , 26F
但是不建議撐防的原因是因為,投資報酬率有更好的選擇外
02/07 20:58, 26F

02/07 20:59, , 27F
防衝越高也代表你投資在防禦的相對比例越少。
02/07 20:59, 27F

02/07 21:36, , 28F
謝謝你們,單純就稱防來說,不討論別的
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02/07 21:36, , 29F
我就是覺得懶人包的資訊不清楚
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02/07 21:39, , 30F
今天已經有一張非線性的證據,和懶人包的矛盾
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02/07 21:43, , 31F
所以我才會有疑問!今天有人說以刀數來看的話成正比,
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02/07 21:43, , 32F
我相信你的實驗
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02/07 21:46, , 33F
如果和c大的圖合在一起,藍色的線一開始的確有類似線
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02/07 21:54, , 34F
在公車上網路不穩,回家在回==
02/07 21:54, 34F

02/07 22:15, , 35F
OK~我想了解大家的意思了= =!
02/07 22:15, 35F

02/07 22:19, , 36F
應該是說~三國只有6格物品欄~因此花兩倍的錢~原本是
02/07 22:19, 36F

02/07 22:20, , 37F
佔據一個欄位~變成兩個欄位~這樣子的投資不正確
02/07 22:20, 37F

02/07 22:20, , 38F
2個欄位變4個~
02/07 22:20, 38F

02/07 23:06, , 39F
這個問題大概3.4年前就有人討論過了
02/07 23:06, 39F

02/07 23:07, , 40F
面板上%數的確會隨著防禦提高,增加相同的防禦%提升越少
02/07 23:07, 40F

02/07 23:08, , 41F
但是實際上的減少傷害每1防禦所帶來的效益是一樣的
02/07 23:08, 41F

02/07 23:33, , 42F
所以「防禦值無邊際效益」是廢話的意思
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02/07 23:54, , 43F
不要那麼多文字遊戲
02/07 23:54, 43F

02/07 23:54, , 44F
簡單的說 當防禦達到一個門檻 再增加效果就不明顯
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02/07 23:55, , 45F
正/負 都是
02/07 23:55, 45F

02/08 01:19, , 46F
負數防禦最多-20而已,當然不明顯WWW
02/08 01:19, 46F
文章代碼(AID): #1Iz9Fsuo (WarCraft)
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