作者查詢 / kane3345678
作者 kane3345678 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共213則
限定看板:RPGMaker
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4F推:看你女友+1 遊戲並沒有一個大家都喜歡的類型的03/02 08:34
5F→:你這種找朋友測試的情況看過很多次 都馬是隨便敷衍的03/02 08:34
6F→:心態 不想受傷就不要亂找朋友測試03/02 08:34
4F推:XP就是敗在它開放了腳本編輯卻把一些該有的功能拔掉02/14 02:23
10F推:那是後來玩家自己寫出來的,但不代表研發團隊把部分功02/15 19:50
11F→:能省略的舉動是正確的...02/15 19:51
12F→:光是人物對話文字逐字顯示都拿掉就讓人匪夷所思了...02/15 19:52
1F推:在公用事件用圖片啊 兩個變數帶入事件的"畫面"XY10/25 20:53
2F→:然後平行執行公用事件 內容就是把圖片用那兩個變數來10/25 20:54
3F→:指定位置10/25 20:54
7F推:你只要想辦法讓該事件ID都一樣就好...10/25 23:26
8F→:要不然你就多弄一個變數去代入事件的ID10/25 23:27
10F推:不是啦 是讓這個事件在每張地圖的ID都一樣10/26 01:05
11F→:ID =/= 事件名稱喔 ID是取決於該地圖創造事件的順序10/26 01:06
13F推:沒錯 那個才是事件的ID10/26 17:34
14F→:你在公用事件裡面設定某變數代入ID:XXXX的事件就是要10/26 17:35
15F→:這樣用 只要每張地圖都有這個ID的事件就可以了10/26 17:36
1F推:就我測到目前的結果是 在開啟選單前有按到(按著)空白09/27 00:55
2F→:鍵,裝備好之後跳回遊戲就會開槍09/27 00:57
3F推:恩...發現是拿到手槍之後有按過空白 裝上槍之後就會09/27 01:03
4F→:開槍09/27 01:03
5F推:恩...把sigpro event第一分頁的[開關51號ON]09/27 01:27
6F→:用[開關108為ON]的條件分歧框住就OK了09/27 01:28
2F推:2.把圖縮小 或是不要放到離怪太遠的地方09/14 22:05
3F→:3.可以自己把人物戰鬥動作素材改小 然後進入資料庫09/14 22:06
4F→:的戰鬥畫面分頁(好像吧)把人物的位置調到你喜歡的地方09/14 22:07
5F→:基本上這款一戰鬥我就覺得跟太6相似度90%啊....09/14 22:07
8F推:http://www.ttime.com.tw/patch2/rpg2003_patch02.exe09/14 22:19
9F→:就說了戰鬥人物位置能調整09/14 22:19
10F→:其實2K3戰鬥畫面真要我挑的話 我會想譙為什麼...09/14 22:20
11F→:為什麼你們都在笑啊啊啊啊啊啊!!!09/14 22:21
17F推:沒阿 就只有一個更新檔而已 其他沒啥BUG 我說...09/20 12:10
18F→:你其實是下迷版的吧??09/20 12:10
1F→:你是用戰鬥測試吧? 測試之前先把下面人數調成一人09/09 12:23
2F→:另外位置印象中要在戰鬥畫面的分頁調整 直接把角色拉09/09 12:23
3F→:到想要的位置就可09/09 12:23
15F→:在資料庫其中一個分頁吧 很好找09/09 13:52
3F推:http://ppt.cc/4HLW 很瞎的封面...我要是沒摸過2K309/08 02:46
4F→:絕對不會想知道這款在幹嘛09/08 02:46
9F推:但其實用過2K3之後用XP 會覺得XP實在很不喜歡09/09 01:35
11F推:我是指XP拔掉一堆功能讓玩家自己找腳本的方式09/09 12:20
13F推:不愛XP還有個決定性的因素 就是戰鬥改第一人稱式09/09 13:51
1F推:古代中國風似乎很少聽到 主要應該是素材不好找07/26 02:33
2F→:現代風格應該不算太少吧 但是很多都是校園風的07/26 02:34
5F推:設定路徑視窗有沒有無法通行時忽略指令之類的選項??07/19 22:44
1F推:這就是RM系列好笑又詭異的地方06/20 16:24