作者查詢 / kane3345678

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作者 kane3345678 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共213則
限定看板:RPGMaker
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[閒聊] 怎樣的遊戲才好玩?
[ RPGMaker ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: chenyanglin - 發表於 2011/03/02 02:58(13年前)
4Fkane3345678:看你女友+1 遊戲並沒有一個大家都喜歡的類型的03/02 08:34
5Fkane3345678:你這種找朋友測試的情況看過很多次 都馬是隨便敷衍的03/02 08:34
6Fkane3345678:心態 不想受傷就不要亂找朋友測試03/02 08:34
Re: [問題] 請問一下RM各個版本問題及何處購買
[ RPGMaker ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: sanbis - 發表於 2011/02/14 00:23(13年前)
4Fkane3345678:XP就是敗在它開放了腳本編輯卻把一些該有的功能拔掉02/14 02:23
10Fkane3345678:那是後來玩家自己寫出來的,但不代表研發團隊把部分功02/15 19:50
11Fkane3345678:能省略的舉動是正確的...02/15 19:51
12Fkane3345678:光是人物對話文字逐字顯示都拿掉就讓人匪夷所思了...02/15 19:52
[問題] 關於RM2003圖片的用法...
[ RPGMaker ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: saiboy211 - 發表於 2010/10/25 20:09(13年前)
1Fkane3345678:在公用事件用圖片啊 兩個變數帶入事件的"畫面"XY10/25 20:53
2Fkane3345678:然後平行執行公用事件 內容就是把圖片用那兩個變數來10/25 20:54
3Fkane3345678:指定位置10/25 20:54
7Fkane3345678:你只要想辦法讓該事件ID都一樣就好...10/25 23:26
8Fkane3345678:要不然你就多弄一個變數去代入事件的ID10/25 23:27
10Fkane3345678:不是啦 是讓這個事件在每張地圖的ID都一樣10/26 01:05
11Fkane3345678:ID =/= 事件名稱喔 ID是取決於該地圖創造事件的順序10/26 01:06
13Fkane3345678:沒錯 那個才是事件的ID10/26 17:34
14Fkane3345678:你在公用事件裡面設定某變數代入ID:XXXX的事件就是要10/26 17:35
15Fkane3345678:這樣用 只要每張地圖都有這個ID的事件就可以了10/26 17:36
[問題] 用RM2003作ARPG 可是換武器槍枝就會走火@@
[ RPGMaker ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: froglilibon - 發表於 2010/09/26 13:52(13年前)
1Fkane3345678:就我測到目前的結果是 在開啟選單前有按到(按著)空白09/27 00:55
2Fkane3345678:鍵,裝備好之後跳回遊戲就會開槍09/27 00:57
3Fkane3345678:恩...發現是拿到手槍之後有按過空白 裝上槍之後就會09/27 01:03
4Fkane3345678:開槍09/27 01:03
5Fkane3345678:恩...把sigpro event第一分頁的[開關51號ON]09/27 01:27
6Fkane3345678:用[開關108為ON]的條件分歧框住就OK了09/27 01:28
[問題] RPG2003有幾個問題解決不了..
[ RPGMaker ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: souldragon - 發表於 2010/09/14 21:54(13年前)
2Fkane3345678:2.把圖縮小 或是不要放到離怪太遠的地方09/14 22:05
3Fkane3345678:3.可以自己把人物戰鬥動作素材改小 然後進入資料庫09/14 22:06
4Fkane3345678:的戰鬥畫面分頁(好像吧)把人物的位置調到你喜歡的地方09/14 22:07
5Fkane3345678:基本上這款一戰鬥我就覺得跟太6相似度90%啊....09/14 22:07
8Fkane3345678:http://www.ttime.com.tw/patch2/rpg2003_patch02.exe09/14 22:19
9Fkane3345678:就說了戰鬥人物位置能調整09/14 22:19
10Fkane3345678:其實2K3戰鬥畫面真要我挑的話 我會想譙為什麼...09/14 22:20
11Fkane3345678:為什麼你們都在笑啊啊啊啊啊啊!!!09/14 22:21
17Fkane3345678:沒阿 就只有一個更新檔而已 其他沒啥BUG 我說...09/20 12:10
18Fkane3345678:你其實是下迷版的吧??09/20 12:10
[問題] 關於2K3的戰鬥
[ RPGMaker ]16 留言, 推噓總分: +1
作者: OPWaug - 發表於 2010/09/09 07:19(13年前)
1Fkane3345678:你是用戰鬥測試吧? 測試之前先把下面人數調成一人09/09 12:23
2Fkane3345678:另外位置印象中要在戰鬥畫面的分頁調整 直接把角色拉09/09 12:23
3Fkane3345678:到想要的位置就可09/09 12:23
15Fkane3345678:在資料庫其中一個分頁吧 很好找09/09 13:52
Re: [問題] 新RPG製作大師XP
[ RPGMaker ]14 留言, 推噓總分: +10
作者: timfanda35 - 發表於 2010/09/07 09:18(13年前)
3Fkane3345678:http://ppt.cc/4HLW 很瞎的封面...我要是沒摸過2K309/08 02:46
4Fkane3345678:絕對不會想知道這款在幹嘛09/08 02:46
9Fkane3345678:但其實用過2K3之後用XP 會覺得XP實在很不喜歡09/09 01:35
11Fkane3345678:我是指XP拔掉一堆功能讓玩家自己找腳本的方式09/09 12:20
13Fkane3345678:不愛XP還有個決定性的因素 就是戰鬥改第一人稱式09/09 13:51
[問題] RM遊戲
[ RPGMaker ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: AstrosKCW - 發表於 2010/07/25 23:54(14年前)
1Fkane3345678:古代中國風似乎很少聽到 主要應該是素材不好找07/26 02:33
2Fkane3345678:現代風格應該不算太少吧 但是很多都是校園風的07/26 02:34
[問題] rmvx新手 移動路徑問題
[ RPGMaker ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: dodolongdodo - 發表於 2010/07/19 21:59(14年前)
5Fkane3345678:設定路徑視窗有沒有無法通行時忽略指令之類的選項??07/19 22:44
[問題] 元件桌子太小無法擺放食物..
[ RPGMaker ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: anne0423 - 發表於 2010/06/20 15:22(14年前)
1Fkane3345678:這就是RM系列好笑又詭異的地方06/20 16:24