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作者 justaID 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共116則
限定看板:Flash
[徵才] 奇禾互動行銷徵Flash AS程式工程師
[ Flash ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: DaricBarton - 發表於 2012/01/30 20:31(14年前)
6FjustaID:真想磨練看看,可惜爆正職...02/01 12:47
Re: [問題] addEventListener 隱含function的寫法
[ Flash ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: justaID - 發表於 2011/05/26 00:21(14年前)
8FjustaID:XD05/26 22:30
[問題] 百萬小學堂的題目選單
[ Flash ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: s251915 - 發表於 2011/05/12 00:20(14年前)
1FjustaID:設一個變數陣列紀錄題目是否點過,每次回到主選單時讀陣列?05/12 17:44
[問題] TextField顯示異常
[ Flash ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: justaID - 發表於 2010/12/08 18:55(15年前)
3FjustaID:請問內嵌字體是什麼意思?@@12/08 19:30
8FjustaID:感謝s大和d大的解答! 之前都沒有去動過屬性面板裡不懂的12/08 22:40
9FjustaID:欄位,可能是原設定跑掉吧,第一次遇到這狀況,感謝大大!!12/08 22:41
10FjustaID:順便請教,請問怎麼內嵌字體?12/08 22:42
13FjustaID:感謝d大!!12/08 23:03
Re: [問題] 如何從某屬性指向其類別實體
[ Flash ]17 留言, 推噓總分: +2
作者: scars - 發表於 2010/11/22 05:36(15年前)
1FjustaID:感謝大大的建議! 事實上原本我是採寫在class裡的寫法11/22 05:43
2FjustaID:但會出現 error #1006: startGrow(或stopGrow)不是函數11/22 05:45
3FjustaID:的除錯訊息,最近剛學習.fla和.as分開的寫法,還不熟稔11/22 05:46
4FjustaID:google很久找不出解決方法,時間又緊迫,只好轉彎寫~"~11/22 05:47
5FjustaID:二來也是好奇有沒有辦法從屬性指到類別實體11/22 05:48
7FjustaID:應該沒錯吧@"@(如果錯在這,真該撞豆腐了)11/22 05:54
8FjustaID:package {11/22 05:54
9FjustaID: import flash.utils.Timer;11/22 05:54
10FjustaID: public class Apple extends MovieClip{11/22 05:54
11FjustaID: var growTimer:Timer; var canEat:Boolean; }11/22 05:55
12FjustaID:(上一行最後的}是手誤)11/22 05:56
13FjustaID: public function startGrow() {...}11/22 05:57
14FjustaID: public function stopGrow(evt:TimerEvent):void {...}11/22 05:57
15FjustaID: }11/22 05:57
16FjustaID:}11/22 05:58
17FjustaID:以上,難道真錯在語法結構?@"@(猛汗)11/22 05:58
[分享] 動作遊戲測試
[ Flash ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: KawasumiMai - 發表於 2010/11/03 22:00(15年前)
2FjustaID:請問有遊戲說明嗎?(不知道怎麼攻擊或跳躍,只能在起點11/03 23:59
3FjustaID:被凌遲至死 囧)11/03 23:59
4FjustaID:場地有限+有坑 滿容易掉下去(我技術太差,10次都跌下坑XD)11/04 00:35
[問題] 有辦法得知某instance是哪個實體嗎?
[ Flash ]26 留言, 推噓總分: +4
作者: justaID - 發表於 2010/09/28 01:12(15年前)
4FjustaID:感謝K大回答! 不過我的狀況似乎就是"不知道到底點到誰"09/28 01:22
5FjustaID:後面的動作都是點到cancel後才進行,但卻點不到cancel09/28 01:23
6FjustaID:也找不出(or不知道怎麼找)被點到的instance127是誰09/28 01:24
13FjustaID:感謝e大建議! 我試著在click時將e.target的位置改到畫面中09/28 10:53
14FjustaID:央,沒有看到什麼物件出現,反而畫面大亂,最後error(怪哉09/28 10:56
15FjustaID:感謝d大建議,我有試過檢視滑鼠座標的hit,由於畫面上還有09/28 10:57
16FjustaID:其他判定,會互相影響,只好作罷~"~09/28 10:57
17FjustaID:感謝o大給我的靈感!我試著在e.target.addChild東西,來看09/28 10:58
18FjustaID:究竟是哪個物件被點到,卻發現根本沒有變化!?09/28 10:59
19FjustaID:如此說來該instance根本不在stage上,但卻又被點到@"@(惑)09/28 11:00
24FjustaID:感謝s大和b大解答! 問題確實出在mouseChildren! 感恩!09/28 18:56
25FjustaID:另外發現由於choose是放在sprite裡,該sprite也得設定09/28 19:03
26FjustaID:mouseChildren=false09/28 19:03
Re: [問題] 呼叫大量且命名有規律的function
[ Flash ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: scars - 發表於 2010/09/04 07:04(15年前)
4FjustaID:好具體的解說! 受教了! 感謝!09/04 16:26
[問題] 將元件中的元件丟回主場景影格上
[ Flash ]20 留言, 推噓總分: +1
作者: smilepeach - 發表於 2010/09/03 13:05(15年前)
2FjustaID:AS3也有可能~ 原PO如果沒有強制要將b宣告在A元件裡09/03 13:45
3FjustaID:倒是可以在主程式作好以上動作,再將b addChild進a裡09/03 13:46
4FjustaID:(試了一下,好像寫在main或寫在A裡沒什麼差XD)09/03 13:48
10FjustaID:b add進a裡=>a.addChild(b); 是在main寫(所以宣告也在main09/03 13:58
[問題] Tween時靈時不靈?
[ Flash ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: dsmwang - 發表於 2010/09/03 02:22(15年前)
5FjustaID:請問樓上大神可以說說最推薦的一個嗎?09/03 09:43
6FjustaID:(最近正好在學Tween)09/03 10:04