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作者 JokerJuice 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共279則
限定看板:XBOX
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15F→:蝙蝠俠是氣氛沉重 動作還不錯XD03/20 01:04
5F→:烈日跟汗水 好熱血...XD03/16 02:20
2F→:我很想買這片 這片應該不會出現什麼怪獸之類的吧QQ?03/13 19:03
3F→:或是鬼啊 之類的...03/13 19:03
32F→:這樣一想近年來讓我最驚艷的是kairo的手機遊戲...還03/13 12:20
33F→:有PSP的 勇者30... 都是點陣GAME Orz03/13 12:21
10F→:疑 有發售日嗎!? @Q@03/10 04:26
28F→:查了一下 有代跟沒代差500左右 o.O03/11 22:01
1F→:不管有沒有被解開 之前先公布的DLC與獨佔資訊 已經先03/07 13:30
2F→:傷害 觀望中的玩家一次了XD03/07 13:31
7F→:其實我反而能接受他賣寶石之類的...賣角色就...唉...03/07 13:33
4F→:我在等I am alive XD02/28 13:15
3F→:用bug買東西 這片的耐玩度會降到10hr以下...Orz02/25 14:32
4F→:1F的版友很了解 (推眼鏡02/25 14:32
4F→:韓國如果真的有50萬 我真的蠻訝異的 一個TVGAME幾乎02/24 13:19
5F→:沒什麼行銷宣傳的地方 囧" 另外 連結說的都是由某某02/24 13:20
7F→:"分社"執行,如果台灣也有這些企業,中文化的遊戲一02/24 13:21
8F→:定也會更多 Q_Q02/24 13:21
14F→:我查了一下日期2002年發行 那應該是真的 因為那時OLG02/24 13:26
15F→:還不夠紅 XD02/24 13:26
26F→:還有通路費用 行銷費用...etc02/24 14:11
37F→:我在韓國買UMVC3 韓文封面 韓文說明書...但是 碧血年02/24 16:37
38F→:度版 就是原裝的樣子 全英文02/24 16:37
11F→:總之要中文化 不是翻譯文本這麼單純而已就是了XD02/24 13:14
12F→:但是中文化的遊戲對華人玩家還是有無法抗拒的魅力啊~02/24 13:15
16F→:2.3萬 我舉得例子是GOW3純文本啊... =.=02/24 14:20
19F→:討論到通路費用的話 針對台灣市場中文化根本是絕望的02/24 14:22
20F→:代理進來以後要讓製造商抽成 通路商抽成 更不用提找02/24 14:22
21F→:個看板刊個廣告 動不動就幾十幾百萬萬了02/24 14:23
27F→:代理費不像我們買遊戲 裡面很多哩哩摳摳的細節啊 Orz02/24 15:52
28F→:如果是我的話 我不會傾向一次付清 XD02/24 15:52
33F→:我為了多賺中文化後的市場 我可能要多花1.2個月的時02/24 16:33
34F→:間 去做這項工作,這些被當做"沒什麼"的成本,投到別02/24 16:34
35F→:的地方發揮的效益更大,我不是不支持中文化,但是費02/24 16:34
36F→:用不是這樣算的,一個實體產品正式到一個國家上架02/24 16:35
37F→:中間到底要經過多少異業多少的額外支出?而且這些都02/24 16:36
38F→:是必要的費用= = 當然能省則省...02/24 16:36
48F→:請藝人的效益不是為了拉玩家 而是媒體曝光...02/24 16:51
51F→:中文化不會讓廠商賠錢但也不等於"必定更賺"...02/24 16:53
52F→:算了 不說了...系列文章舉這麼多例了...02/24 16:53
58F→:時間也是成本... 遊戲內文字的翻譯不是只有 "中文化"02/24 16:59
67F→:HK應該也算是繁中市場 XD02/24 17:03
80F→:疑 我記得閱讀還是繁中說 囧"02/24 17:06
83F→:總之我覺得 在這解釋也沒用 親自去該行業體驗一下就02/24 17:07
84F→:知道 XD02/24 17:07
294F→:能不能多國語言其實跟最底層的程式也有點關係 如果寫02/25 02:40
295F→:死的話 要改很久XD02/25 02:41