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作者 joejoejoejoe 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共35則
限定看板:BoardGame
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2F→:現場至少得有一人懂整套規則,這樣即可01/16 21:25
4F→:我被迫搬家,不過還是可以去淡水玩拉,雖然有點遠01/16 21:43
9F→:2014年第二季有機會出版12/20 01:39
14F→:價值觀認定智慧財產權,時間,歡樂,硬體配件無價值的話12/02 14:31
15F→:桌遊就不值得購買了,所以是否值得完全是主觀的判定12/02 14:32
103F噓:別人的時間也是成本,老闆的說明其實蠻中肯的01/14 18:41
104F→:使用者付了這個成本,店家就服務,這樣雙方比較平衡01/14 18:42
4F→:Imperial霸業 ; 1830鐵路泡沫 , 這種玩咖超難找的11/16 17:50
6F→:不過遊戲時間會超過90分鐘11/16 17:50
15F推:推..請寄a1202437@gamil.com 感謝08/29 22:08
131F推:恭喜新官網成立! http://www.bgnations.info06/15 07:05
71F推:卡牌屋桌遊誌惠我良多03/27 19:54
5F→:你付的工資越高,有越高機率找到符合你需求的員工02/22 18:42
6F→:你願意負擔多少薪水,決定你能找到的員工素質高低02/22 18:44
11F→:仔細衡量一下工作內容,其實跟請專業桌遊顧問差不多02/22 18:46
195F→:店裡的營收能產生多大的營收和市場是老闆的責任02/23 08:20
196F→:員工除非是股東,能分享到營收增加的效益02/23 08:21
197F→:否則員工上班不管工作幾小時,時間都是消耗在店裡02/23 08:22
198F→:20K,30K,40K,50K的價格怎麼訂,完全看老闆想找的素質02/23 08:23
199F→:開30K找不到你要的人,就得提高薪資,增加誘因02/23 08:25
200F→:應徵的人相當踴躍,而且素質符合要求,就調降薪資02/23 08:25
201F→:創業本來就是邊摸索邊做,慢慢了解風險與實際效益02/23 08:27
202F→:這樣才會符合市場機制,功能越齊全的員工,成本越高02/23 08:28
203F→:員工的時間成本就是耗在店裡,實際有無工作都是耗時間02/23 08:29
8F→:澳洲是非常注重人工成本的國家,平均消費價格確實較高02/22 18:34
9F→:但平均薪水更高,所以相對之下物價不見得那麼高02/22 18:35
10F→:在歐美英澳紐加日等國家,物價水平相對較高02/22 18:36
12F→:但如果考慮是已開發國家的水平,是台灣本身實在太低02/22 18:37
14F→:台灣社會普遍不把人工成本和別人的時間,智慧財產02/22 18:39
15F→:當作有價值的項目,自然覺得澳洲的物價很高02/22 18:39