作者查詢 / joe820730
作者 joe820730 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共14則
限定看板:GameDesign
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2F推: 感謝,今天上班花了點時間想這個方法,結果才發現其實07/29 01:02
3F→: 我的公式是寫成NPOS=(NT-CT)*X*SPEED,其實就是簡化了07/29 01:03
4F→: 不過還是非常感謝你的建議07/29 01:05
5F推: 再推一下,剛才我終於想通了,基於你所說的公式,如果07/29 01:09
6F→: 反而不能把公式化簡,否則變速效果就會各自獨立了07/29 01:11
1F推: 居然召喚出原作者讓我嚇了一跳XD07/29 00:56
2F→: 在我一開始的文章中有些細節其實我漏掉了07/29 00:57
3F→: 其實我目前的公式就是aegis123321大大所寫的那樣07/29 00:59
4F→: 只不過我程式裡是寫成NPOS=(NT-CT) * X * SPEED07/29 01:01
5F→: 其實就是把公式給簡化了,但概念上應該是一樣的07/29 01:01
6F→: 喔天啊,我終於想通了,所以我打從一開始把整條譜面當07/29 01:08
7F→: 成一個輸送帶的概念就錯了...07/29 01:08
8F→: 要做到變速效果反而不能把公式化簡07/29 01:11
4F推: 確保紀錄樂器的陣列跟紀錄時間的陣列index一致就行了11/04 19:08
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