作者查詢 / joe820730

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 joe820730 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共14則
限定看板:GameDesign
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Re: [請益] 下落式節奏遊戲的變速效果
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: aegis123321 - 發表於 2021/07/27 22:56(4年前)
2Fjoe820730: 感謝,今天上班花了點時間想這個方法,結果才發現其實07/29 01:02
3Fjoe820730: 我的公式是寫成NPOS=(NT-CT)*X*SPEED,其實就是簡化了07/29 01:03
4Fjoe820730: 不過還是非常感謝你的建議07/29 01:05
5Fjoe820730: 再推一下,剛才我終於想通了,基於你所說的公式,如果07/29 01:09
6Fjoe820730: 反而不能把公式化簡,否則變速效果就會各自獨立了07/29 01:11
Re: [請益] 下落式節奏遊戲的變速效果
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: tarrytu - 發表於 2021/07/28 22:31(4年前)
1Fjoe820730: 居然召喚出原作者讓我嚇了一跳XD07/29 00:56
2Fjoe820730: 在我一開始的文章中有些細節其實我漏掉了07/29 00:57
3Fjoe820730: 其實我目前的公式就是aegis123321大大所寫的那樣07/29 00:59
4Fjoe820730: 只不過我程式裡是寫成NPOS=(NT-CT) * X * SPEED07/29 01:01
5Fjoe820730: 其實就是把公式給簡化了,但概念上應該是一樣的07/29 01:01
6Fjoe820730: 喔天啊,我終於想通了,所以我打從一開始把整條譜面當07/29 01:08
7Fjoe820730: 成一個輸送帶的概念就錯了...07/29 01:08
8Fjoe820730: 要做到變速效果反而不能把公式化簡07/29 01:11
[請益遊戲場景聲音錄製與撥放作法請教
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: LitterShripm - 發表於 2018/11/03 19:18(7年前)
4Fjoe820730: 確保紀錄樂器的陣列跟紀錄時間的陣列index一致就行了11/04 19:08
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁