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作者 jobintan 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共39則
限定看板:GameDesign
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Re: [情報] Unity道歉了
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: Killercat - 發表於 2023/10/10 16:02(6月前)
1Fjobintan: It's too late,雖然本人是從Unity入坑,不過正在努力學10/10 17:32
2Fjobintan: 習別的遊戲引擎與遊戲開發框架,準備跳船與分散風險。10/10 17:33
3Fjobintan: Unity就別了,這貨即便是倒貼錢,我也不想回去了。10/10 17:34
4Fjobintan: 除非哪天M$FT爸爸買下Unity然後以MIT協議開源出去。10/10 17:35
[請益] 與英語系發行商的往來疑問
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: kuyuzu - 發表於 2023/09/28 09:31(7月前)
8Fjobintan: 記得問一下該發行商是否協助行銷推廣,要不然行銷推廣還09/29 08:37
9Fjobintan: 得自己來的話那移植其他平臺就自己處理,錢自己賺就好,09/29 08:38
10Fjobintan: 沒必要給啥事都不幹的發行商抽成。09/29 08:38
[情報] 代替Unity 3d的引擎
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +13
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2023/09/16 07:44(7月前)
32Fjobintan: Stride可以關注下,這套也支援C# Scripting,還開源呢。09/19 07:57
33Fjobintan: 更別說Stride這套還比Godot強大,只是不像Godot被推上風09/19 07:58
34Fjobintan: 口浪尖上而已。09/19 07:58
35Fjobintan: https://www.stride3d.net/09/19 07:59
36Fjobintan: 還有這個可以參考下。09/19 08:00
37Fjobintan: https://shorturl.at/fuNTV09/19 08:00
38Fjobintan: 這些都是以C# scripting為主的game engine。09/19 08:01
40Fjobintan: 我記得O3DE好像是Lua scripting,如果不限於非C#不可的09/21 12:28
41Fjobintan: 話,那麼選項就會變多了。09/21 12:28
42Fjobintan: Sorry看錯,是C++ & Python scripting,不是Lua。09/21 12:30
[情報] Godot從W4取得了850萬美元的支援
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: meowyih - 發表於 2022/09/14 22:50(1年前)
3Fjobintan: 看來Unity在獨立遊戲開發市場上深耕很久了,一直都是佔09/16 11:11
4Fjobintan: 據版上使用率第一名,連Unrea都輸。09/16 11:11
[情報] 開源引擎 Godot 獲得 DirectX 12 支援
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: chchwy - 發表於 2022/08/16 10:19(1年前)
18Fjobintan: WebGL的部份其實得再加強,畢竟browser-based game說真09/08 10:05
19Fjobintan: 的還是非常有市場,可讓開發者作為PC/Mobile平臺外的第09/08 10:06
20Fjobintan: 三方平臺,現在Unity的WebGL performance有體驗過的都知09/08 10:06
21Fjobintan: 道根本就一坨翔,這塊Godot可以反向超車Unity。09/08 10:07
[請益] 開發獨立遊戲的建模軟體選擇
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +7
作者: RaferAlston - 發表於 2022/06/22 18:40(1年前)
25Fjobintan: 用Blender就好喇,一大票免費與付費插件,教學也很多。07/07 13:03
[徵才] 安德雲科技徵Unity工程師(80k-150k)
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: naoomi - 發表於 2022/06/03 05:54(1年前)
3Fjobintan: 無差喇,一般搞網遊的待遇都沒那嚜大方,畢境在風口上。06/04 20:59
Re: [情報] 遊戲業的秘辛|「知點」講座
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2021/05/13 14:20(3年前)
6Fjobintan: 除非博弈,不然還是往資訊網路軟體科技領域走比較實在。05/14 08:04
[請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: throwaway - 發表於 2021/03/29 11:53(3年前)
20Fjobintan: Godot恐為唯一解,將Godot變成比Unity與UE還強大吧。04/06 11:48
Re: [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: chris222238 - 發表於 2021/03/16 15:20(3年前)
9Fjobintan: 如果自己本身在網上有一定的聲量或知名度的話,也許可以03/18 11:46
10Fjobintan: 走crowdfunding的方式找錢,那就應該不用成立公司了吧。03/18 11:47
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