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作者 jobintan 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共39則
限定看板:GameDesign
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1F→: It's too late,雖然本人是從Unity入坑,不過正在努力學10/10 17:32
2F→: 習別的遊戲引擎與遊戲開發框架,準備跳船與分散風險。10/10 17:33
3F→: Unity就別了,這貨即便是倒貼錢,我也不想回去了。10/10 17:34
4F→: 除非哪天M$FT爸爸買下Unity然後以MIT協議開源出去。10/10 17:35
8F推: 記得問一下該發行商是否協助行銷推廣,要不然行銷推廣還09/29 08:37
9F→: 得自己來的話那移植其他平臺就自己處理,錢自己賺就好,09/29 08:38
10F→: 沒必要給啥事都不幹的發行商抽成。09/29 08:38
32F→: Stride可以關注下,這套也支援C# Scripting,還開源呢。09/19 07:57
33F→: 更別說Stride這套還比Godot強大,只是不像Godot被推上風09/19 07:58
34F→: 口浪尖上而已。09/19 07:58
35F→: https://www.stride3d.net/09/19 07:59
36F→: 還有這個可以參考下。09/19 08:00
37F→: https://shorturl.at/fuNTV09/19 08:00
38F→: 這些都是以C# scripting為主的game engine。09/19 08:01
40F推: 我記得O3DE好像是Lua scripting,如果不限於非C#不可的09/21 12:28
41F→: 話,那麼選項就會變多了。09/21 12:28
42F→: Sorry看錯,是C++ & Python scripting,不是Lua。09/21 12:30
3F推: 看來Unity在獨立遊戲開發市場上深耕很久了,一直都是佔09/16 11:11
4F→: 據版上使用率第一名,連Unrea都輸。09/16 11:11
18F推: WebGL的部份其實得再加強,畢竟browser-based game說真09/08 10:05
19F→: 的還是非常有市場,可讓開發者作為PC/Mobile平臺外的第09/08 10:06
20F→: 三方平臺,現在Unity的WebGL performance有體驗過的都知09/08 10:06
21F→: 道根本就一坨翔,這塊Godot可以反向超車Unity。09/08 10:07
25F推: 用Blender就好喇,一大票免費與付費插件,教學也很多。07/07 13:03
3F→: 無差喇,一般搞網遊的待遇都沒那嚜大方,畢境在風口上。06/04 20:59
6F→: 除非博弈,不然還是往資訊網路軟體科技領域走比較實在。05/14 08:04
20F→: Godot恐為唯一解,將Godot變成比Unity與UE還強大吧。04/06 11:48
9F→: 如果自己本身在網上有一定的聲量或知名度的話,也許可以03/18 11:46
10F→: 走crowdfunding的方式找錢,那就應該不用成立公司了吧。03/18 11:47