Re: [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題

看板GameDesign作者時間3年前 (2021/03/16 15:20), 編輯推噓5(507)
留言12則, 4人參與, 3年前最新討論串4/4 (看更多)
以下是個人意見, 獨立遊戲團隊開公司最好的時機是 1.申請或準備申請政府的創業補助 2.遊戲開始販售,無論是正式上下、預購或募資,營收可以打平開發成本時 3.有十足把握拿到創投或天使投資 理由是開公司需要燒錢,長期維持也需要花錢 在沒有收入的情況下,公司的價值不會隨著時間成長 目前有許多獨立團隊會自稱工作室或團隊 不需要法人資格,小團隊一樣可以參加國內外的各種展覽、比賽 上Steam跟Google、iOS平台也不需要法人身分 與其把資金拿去維持公司法人 我認為把錢拿去參加展覽或活動,對團隊初期的效益更高 另外,遲開公司有個好處是 政府的某些創新補助條款會要求「公司成立未滿五年內」才能申請 如果缺少資金的情況下,晚開公司可以保持一些靈活性 不過,就算不開公司 也要在初期把團隊成員的股權、獲利分配講清楚 這是非常重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.112.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615879201.A.30D.html

03/16 16:17, 3年前 , 1F
推分享
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03/16 17:44, 3年前 , 2F
感謝分享,有不少觀點幫助我解惑了,股權或分紅的部分的確
03/16 17:44, 2F

03/16 17:44, 3年前 , 3F
必須想得很清楚,我最近也都有跟組員討論,有機會也會分享
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03/16 17:44, 3年前 , 4F
上來討論的
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03/17 18:36, 3年前 , 5F
反過來說,不成立公司卻意外賺大錢,可能會有贈予稅、
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03/17 18:36, 3年前 , 6F
侵占的風險?
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03/17 19:43, 3年前 , 7F
嗯 我也是有這方面的擔心 所以想先把可能的狀況跟對應的問
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03/17 19:43, 3年前 , 8F
題搞清楚 針對不同結果來設定做法
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03/18 11:46, 3年前 , 9F
如果自己本身在網上有一定的聲量或知名度的話,也許可以
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03/18 11:47, 3年前 , 10F
走crowdfunding的方式找錢,那就應該不用成立公司了吧。
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03/18 18:23, 3年前 , 11F
考慮成立公司主要還是在稅務上的問題 不過應該也是看情況
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03/18 18:23, 3年前 , 12F
有些板友的意見都很好很有幫助
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文章代碼(AID): #1WK5mXCD (GameDesign)
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