作者查詢 / jengjie413

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 jengjie413 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1013則
限定看板:全部
[新生] 真田本能寺突破
[ Koei ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: eelse - 發表於 2023/08/12 22:17(2年前)
4Fjengjie413: 這兩天也在嘗試真田,真是場與時間的競賽....08/13 10:32
[新聞] 徐巧芯批「空城」?沙崙智慧科技園區:進駐率已9成
[ Tainan ]150 留言, 推噓總分: +45
作者: jackloutter - 發表於 2023/08/04 18:23(2年前)
70Fjengjie413: 是不是以為開公司的都要像三井那樣一堆消費者啊?08/04 21:47
75Fjengjie413: 我看那邊比較像是研發中心及辦公中心,而不是工廠型態08/04 21:52
[新生] 攻城戰與毛利老爹連戰
[ Koei ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: ImMACACO - 發表於 2023/07/26 13:34(2年前)
1Fjengjie413: 的確玩元就時還沒啥感覺,換一家玩馬上戰損加倍XDDD07/26 20:13
[新生] 群雄信康破台&謀略的重要性
[ Koei ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: jeanvanjohn - 發表於 2023/07/23 16:45(2年前)
3Fjengjie413: 如果守方城主封地的兵力低於發動攻城戰的兵數07/23 21:51
4Fjengjie413: 可以多線佔領知行在城下集合,然後會強迫對方不能守城07/23 21:52
[新生] 苦得要死的攻城戰感想...
[ Koei ]40 留言, 推噓總分: +25
作者: jeanvanjohn - 發表於 2023/07/21 11:07(2年前)
23Fjengjie413: 就是把會戰搬進攻城戰而已,算是給小勢力一個防守機會07/21 19:24
24Fjengjie413: 不過畫面真的好小...希望尺寸能再變大07/21 19:25
[新生] 新生PK可以下載了(steam)
[ Koei ]62 留言, 推噓總分: +30
作者: jeanvanjohn - 發表於 2023/07/20 11:25(2年前)
30Fjengjie413: PK版讓雜魚們變得比較用XDDD07/21 10:08
31Fjengjie413: 攻城戰還是要多多利用夾擊減少戰損,因為守城數值很高07/21 10:12
34Fjengjie413: 樓上被劫糧情況還沒碰到XDDD07/21 10:24
35Fjengjie413: 不過這版打下城池有機會拿到軍糧延長行軍時間,很佛07/21 10:25
43Fjengjie413: 體驗和本體差不多,但是追加的設定是有加分的07/21 15:30
54Fjengjie413: 我看steam負評好像幾乎都是吃相難看&歪國人不想要英文07/21 19:19
55Fjengjie413: 旁白07/21 19:19
[新生] PK版發售前的推薦遊玩勢力
[ Koei ]40 留言, 推噓總分: +32
作者: Alanetsai - 發表於 2023/07/19 23:20(2年前)
20Fjengjie413: 基礎形勢介紹的很詳細,推推07/20 09:10
Re: [請益] 專案經理們都用什麼工具來管理專案?
[ Tech_Job ]21 留言, 推噓總分: +12
作者: biolive40 - 發表於 2023/06/28 23:48(2年前)
11Fjengjie413: 這篇點出重點啦,自己不去跟肯定狀況外06/29 08:52
[問題] 找人代工 如何選擇裝備優先順序?
[ WOW ]131 留言, 推噓總分: +23
作者: beminaru - 發表於 2023/06/07 22:31(2年前)
102Fjengjie413: 先找個友善工會加應該會幫助很大06/08 09:27
[閒聊] 公開單巨龍紋章最新玩法
[ WOW ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: onkynio - 發表於 2023/06/02 13:30(2年前)
2Fjengjie413: 合理給推,但是附魔的精通不高XD06/02 14:28
3Fjengjie413: 打錯~精明06/02 14:28