作者查詢 / JASS0213

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作者 JASS0213 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共47則
限定看板:RealPlaying
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[閒聊] 柏德之門3移除了
[ RealPlaying ]83 留言, 推噓總分: +24
作者: wdcr - 發表於 2023/08/23 10:12(2年前)
30FJASS0213: DAO又不是DnD。而且DnD之間也差很多,NWN基本可以想成08/26 02:26
31FJASS0213: 主角一個主視角的單人遊戲配上隊友支援。BD則是具有寫好08/26 02:27
32FJASS0213: 劇本的團隊戰術打法。冰風之谷則是完全自己創建隊伍的08/26 02:28
33FJASS0213: 玩法。都是DnD規則,玩法都不太一樣。08/26 02:28
[閒聊] 博德之門3 小感想
[ RealPlaying ]55 留言, 推噓總分: +12
作者: JASS0213 - 發表於 2023/08/13 21:00(2年前)
3FJASS0213: 一直在那邊說和惡魔簽訂契約,是魔鬼!混亂陣營的才不跟08/14 12:12
4FJASS0213: 你契約!08/14 12:12
19FJASS0213: 凡人也分得出來,因為英文根本就不是一同一個字08/15 15:50
20FJASS0213: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Blood_War08/15 15:50
21FJASS0213: 一個是devil一個是demon,翻譯的人難道不會覺得兩個字08/15 15:52
22FJASS0213: 有不同的意思?我想至少英文原版的玩家會知道不同,因為08/15 15:53
23FJASS0213: 就不是同一個字08/15 15:54
[心得] 神諭2 心得
[ RealPlaying ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: JASS0213 - 發表於 2020/01/24 22:04(6年前)
2FJASS0213: 可能是我看的那些評論比較偏頗。光是看到polygon給7分就01/25 00:02
3FJASS0213: 覺得什麼鬼...01/25 00:03
7FJASS0213: 啊,抱歉。我只玩過神諭原罪和神諭原罪201/25 16:23
8FJASS0213: 對這系列沒有完全了解01/25 16:24
9FJASS0213: 已更正01/25 16:27
[閒聊] DAI遊戲50小時感想
[ RealPlaying ]56 留言, 推噓總分: +23
作者: JASS0213 - 發表於 2018/05/24 00:53(7年前)
33FJASS0213: ASUS X556U 不過我不知道是不是因為WIN10更新的關係05/24 22:05
34FJASS0213: 跑DAI沒問題,跑巫師3仍然很卡...05/24 22:06
[問題] 我想找絕冬城之夜2
[ RealPlaying ]18 留言, 推噓總分: +10
作者: danielswu - 發表於 2018/02/16 18:29(8年前)
6FJASS0213: 請多支持GOG02/18 10:09
7FJASS0213: 支持GOG間接就是支持巫師的製作公司02/18 10:09
Re: [閒聊] 好玩的RPG所需要素
[ RealPlaying ]31 留言, 推噓總分: +22
作者: wmouse - 發表於 2018/01/26 02:13(8年前)
17FJASS0213: 感謝,這個觀點的確很重要。自己設計RPG時才發現每個路01/30 22:41
18FJASS0213: 人都不能亂做,不然很容易破壞遊戲氣氛。01/30 22:41
[閒聊] 好玩的RPG所需要素
[ RealPlaying ]64 留言, 推噓總分: +17
作者: JASS0213 - 發表於 2018/01/19 17:26(8年前)
20FJASS0213: 關於地圖大小設置這些部分我已經注意到了,目前在製作的01/19 20:46
21FJASS0213: 部分會小心處理到這個部分。01/19 20:47
22FJASS0213: 我個人是比較想製作劇情深刻的RPG,所以像是魔獸RPG01/19 20:49
23FJASS0213: 應該不會是我想要做的。01/19 20:49
24FJASS0213: 然後要問我這些作品哪一點吸引到我,我當然每個作品都01/19 20:50
26FJASS0213: 答的上來。但站在製作者角度似乎會想"吸引到最多人"01/19 20:51
27FJASS0213: 這我就不知道了01/19 20:51
32FJASS0213: 世紀可以加上主動技,只要修改就可以了。01/19 23:02
33FJASS0213: 傭兵就有主動技能,設計方式類似D&D的魔法。每次睡覺01/19 23:02
34FJASS0213: 可以回復01/19 23:03
35FJASS0213: 系統的確是阻礙,不過我想試試可以做到甚麼程度。01/19 23:23
40FJASS0213: 嗯,目前是有職業選擇。但是主角類似固定身分01/19 23:35
59FJASS0213: 把巫師玩完大概就會失去信心了01/25 15:04
Re: [閒聊] 好玩的RPG所需要素
[ RealPlaying ]126 留言, 推噓總分: +23
作者: kons - 發表於 2018/01/19 22:30(8年前)
4FJASS0213: 嗯,這一點的確是很重要。我會好好想想劇本的問題01/19 23:01
5FJASS0213: 增加更多帶入感01/19 23:01
6FJASS0213: 不過劇本是真的不好寫就是了。01/19 23:04
74FJASS0213: 居然這麼多回響,感謝大家的意見。01/20 23:10
Re: [問題] 可否推薦一些經典作品
[ RealPlaying ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: zaknafein987 - 發表於 2017/12/07 19:02(8年前)
9FJASS0213: 不推新手玩這個,這作品太獨特了12/16 22:04
[心得] Tides of Numenera玩後感想
[ RealPlaying ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: Avanger - 發表於 2017/04/08 01:23(8年前)
1FJASS0213: 感謝分享04/08 20:38
2FJASS0213: 本來像入坑,觀望了一陣子決定暫時不入了04/08 20:39
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