[心得] Tides of Numenera玩後感想

看板RealPlaying作者 (Super Taco)時間7年前 (2017/04/08 01:23), 編輯推噓4(4014)
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Torment: Tides of Numenera,我去年底在GOG看到這款遊戲就開始注意它,特別是它那種科幻跟奇幻混合的風格,同時它又打著是異域鎮魂曲(Planescape: Torment,之後簡稱PS:T)的繼承者的廣告說法,因此我就不爭氣的購買了。雖然後來它沒有達到眾人的預期而導致超多負評(PS:T的繼承者一說會吸引不少RPG老玩家,但也造成眾人對它的期待超高),而且版上好像也沒甚麼人討論它;不過Tides of Numenera雖然沒有達到眾人的預期,但是遊戲本身還是不錯玩的,至少是中上水準,以下小弟將就劇情、背景設定、遊戲機制、同伴設定與程式Bug做心得分享: 1. 劇情 故事一開始主角由高空墜落,然後奇蹟般地復原,只知道自己是被Changing God捨棄的身體產生的人格,或稱Castoff,同時世界上還有很多同為Castoff的哥哥跟姐姐,糟糕的是自己卻模明奇妙地被名為Sorrow的怪物追殺,然後主角就開始他/她解開身世之謎與逃離追殺的旅程... 如同PS:T,玩家一開始對於主角身上發生的事毫無概念,然後在旅程中逐漸解開這些事情的成因,到最後做一個了結。我認為當初Tides of Numenera開發團隊打著它是PS:T的繼承者的說法應該就是指他們是用相同的手法來推進劇情:主角一開始為了解決被Sorrow追殺的問題,尋找修復Resonance Chamber的方法,來用它擋住Sorrow的攻擊,然後就一直循線找到其他的Castoff,以及或的更多關於Castoff、Changing God與Sorrow的情報... 這些情報是主角跟眾多NPC接觸,或是接觸特定事物時的回憶來獲得,有時還需要用特殊方式解決問題來觸發回憶,讓玩家有用盡各種方式取得拼圖,來拚出完整故事的動力。加上它是科幻與奇幻混搭風,故事中會牽扯到機器人、外星人與幽靈等,所以十分吸引我。 這一切看來只要好好地做,應該會是個四平八穩的故事,可惜的是重要情報相關劇情觸發的時間掌握不太好,因此讓人覺得結局有點趕著收尾的感覺。簡單來說故事中有三個重要謎團: Chainging God為何創造Castoff、Sorrow為何追殺Castoff與Changing God,以及Resonance Chamber真正的用途,但這三者除了最後一項,前兩者的情報到最後5%才明朗化,特別是Changing God的女兒的部分,這個梗雖然在一開始的Sagus Cliff就開始埋了,卻要拖到最後面才解開,而且還是忽然冒出來說:嗨,我想起來我老爸就是Changing God的方式,缺少鋪陳,這點很可惜。另外就是Spectre跟Changing God之間的關係,如果能有多一些鋪陳,在遊戲過程中能有更多線索給玩家,結局就不會那麼突兀了。 總而言之,Tides of Numenera故事很有趣,但是劇情推進速度沒有掌控好。 2. 背景設定 Tides of Numenera設定的世界是一個曾經科技發達的文明,但是後來知識與科技失傳,人們只能用著過去遺留下來的科技遺產。這個世界中除了人類,還有外星人、突變人與機器人等種族。其實這點也是我會買Tides of Numenera的重要原因之一,因為我一直想玩一款沒有魔法的奇幻風格RPG,因為我一直很想看如何描述用科技來達成魔法的故事。這點我覺得Tides of Numenera包裝得還不錯,基本上它經常用第三者角度來看 Changing God在做的事,而且是用奇幻故事的方式在說Changing God用科技來達成的事,而且不會讓人覺得很奇怪,算是成功的設計。 3. 遊戲機制 遊戲用的是Pillars of Eternity引擎,因此繼承了這個引擎的特色:沒有動畫。除此之外,還有四個特別的地方: I. Tides of Numenera的戰鬥是採回合制的,而且戰鬥模式(Crisis)不一定要戰鬥;玩家可以選擇用匿蹤的方式解決問題,或是嘴砲(繼承了無名式的大絕)。 II. 不同於一般RPG,Tides of Numenera中屬性不是單純用來作為檢定的指標,反而更像行動點數。在遊戲中,特殊的行動與戰鬥都需要消耗屬性點數,失去的點數可以靠睡眠來補回來,因此遊戲中找能睡覺的地方就變得很重要了。這點也會讓某些任務變得棘手,例如遊戲初期某殺人案調查任務,因為睡太多次嫌犯會逃跑,但是點數又有限,因此如何安排解決任務順序(規劃如何用點數)變得很重要。另外,根據角色屬性特性,選擇對的武器也很重要,特別是愛玩戰鬥的玩家;選對武器,因為消耗的對應屬性點數少,戰鬥時才會比較輕鬆。 III. Tides of Numenera的升級方式與一般RPG不同,它是用Tier來算,每個Tier又要升級四次才能晉升下一個Tier。 唯有在晉升下一個Tier時,才能拿新的特技。這部份對於新玩家來說可能不好規劃角色的發展。 最後,遊戲一開始會讓玩家做一些選擇,這些選擇好像會影響到建立角色時的一些預設項目,不過這點我可能要再試試才能確認 4. 同伴設定 Tides of Numenera在同伴設定的部分比較差,基本上同伴與主角之間的對話不多,缺乏比較深入的對話與互動,而且不是每個角色都有角色的劇情任務。不過與PS:T相同的是,在故事中,每個角色都會在一些事件上表達他們的意見,有些對話還蠻有趣的。裡面我最推的是帶Rhin, 因為後期她的幫助真得很大,特別是她能攜帶最多的Cypher而不會有負面效果。 5. 程式Bug 最後,我要提醒各位Tides of Numenera有不少Bug,其中一個Bug會讓Infestation這個任務無法用正常方法解;我是用無差別範圍攻擊的Cypher來解的,因為這個Bug讓玩家無法直接攻擊敵人,希望過一陣子InXile可以解決它。 總結: Tides of Numenera算是一款不錯玩的RPG ,它的背景設定與遊戲機制很有趣,故事也寫得不錯,但是美中不足的是劇情展開的步調掌控得不夠好;雖然它打著PS:T得繼承者的名號,不過故事相對不夠深入。整個遊戲跑完花了我約36小時,這是將所有任務跑完的時間。我給它的分數是7/10,如果你有錢有閒,可以玩玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.113.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1491585811.A.AA4.html

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感謝分享
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04/08 20:39, , 2F
本來像入坑,觀望了一陣子決定暫時不入了
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觀望的人再多等幾個月看看I社要不要把砍掉的內容都補回去
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所以I社砍了甚麼? 我Miss掉什麼資訊嗎?
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剛才上網查了一下,少了一個地點,難後期怪故事那麼趕...
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砍掉的同伴(Oom已經說之後更新會加回去)、地點可以補,但
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系統面簡化、砍掉的東西大概沒救了
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不過他們還要做bard's tale跟wasteland3 人手真的夠嗎
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應該有招募人手吧,該擔心的是執行力跟成本控管,ToN做了
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這麼久還砍掉一堆延伸目標,錢不知道用到那裡去了
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04/09 00:48, , 14F
感覺他們對進度管控有很大的問題 以後他們家出來的東西
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都要先觀望了...
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推分享
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這款在台灣真是超冷的
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本來換職業想再玩一次,在遊戲修正之前,我先玩仙女座好了
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