作者查詢 / izacc
作者 izacc 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共1296則
限定看板:WOW
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140F推:BZ的大局觀太強了01/15 01:47
22F推:其實地震術是在按閃電鍊按到太無聊的時候放的 (茶01/07 16:33
76F推:超靠盃 但好中肯XDDDDDDDD01/07 21:50
15F推:先回答元素 用HH1+H4 不會比H1和H7比較好 用1+7就好01/06 01:46
16F→:恢復的 有其他高裝等裝的話 把T15x2換掉 裝等影響比特效高01/06 01:48
17F→:恢復T16 的取捨 取決於你裝備夠不夠多來讓你選擇01/06 01:50
18F→:T16x4 再怎麼雞肋 至少可以賣個萌 不用白不用01/06 01:55
19F→:但當你開始精算副屬性的時候 裝備選擇夠多 就會只用T16x201/06 01:57
20F→:甚至連T16x2都不用..... 總之都取決於你自身屬性的取捨..01/06 01:59
21F推:然後T16x4的特效 比起聽別人的心得 自己測試會比較有體會01/06 02:06
22F→:另外期待3樓和5樓對賭 "不解釋" vs "^^"01/06 02:09
5F→:純回你補充的回文~ 所以才有積分戰場12/17 10:14
7F→:去想為什麼當初是直接推出"積分戰場" 而不是隨機多分階應該12/17 10:29
8F→:能比較理解12/17 10:29
9F→:戰場的"變化性"太大 要如何才能測出你該有的積分值?12/17 10:31
10F→:積分戰場用了最能減少變化的辦法 "隊員組成篩選""排隊"等等12/17 10:33
11F→:但單排隨機戰場弄出分區 就像是用爛又不精準的實驗方法測數12/17 10:34
12F→:據一樣 弄出來就是個不上不下的東西12/17 10:35
13F→:原來你指的"分區排"是用"勝敗場" 那是我浪費時間推文了0.012/17 10:40
14F→:因為純用勝敗場 比隨機配上積分 又更沒意義和篩選效果...12/17 10:46
15F→:期待加強黑名單和掛網舉報的機制 會比較有意義 現在的超爛12/17 10:49
11F推:推簽名擋XDDD12/14 08:03
1F→:看不懂12/14 05:10
22F推:Shm Bloodlust12/14 02:05
20F推:狂熱之刃+地獄吼 鬼服+鬼服=.....12/13 23:29
5F推:建議完全新開始的補師 先都用內建或原本在用的介面去補12/12 09:07
6F→:多補幾次副本 再判斷自己需要什麼樣的UI幫助12/12 09:09