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作者 ImCasual 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:GameDesign
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[請益] 關於獨立開發者使用繪圖軟體的法律問題
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: InvincibleK - 發表於 2019/01/20 00:25(5年前)
15FImCasual: Krita跟Gimp免費開源 用起來01/21 19:05
[情報] 魔王Boss設計原則
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +3
作者: allenwang15 - 發表於 2018/10/14 16:28(5年前)
26FImCasual: 這說是Boss 不如說是會攻擊的敵人吧10/17 11:43
27FImCasual: 我覺得Boss最重要的是一個「總結」感10/17 11:44
28FImCasual: 讓人可以從遊戲的經驗當中找出這個Boss的打法10/17 11:44
29FImCasual: 就會感覺到「我玩這個遊戲就是為了這刻」10/17 11:45
30FImCasual: 動作遊戲就是 用你摸熟了的機制應對攻擊10/17 11:46
31FImCasual: 劇情遊戲 重點會在讓你想起自己歷經過的事件10/17 11:47
32FImCasual: 小Boss中Boss採用單純變化性大的沒問題 很有趣10/17 11:49
33FImCasual: 不過最終Boss 必須把玩家投入的時間和情緒列入考慮10/17 11:50
34FImCasual: Undertale和平結局Boss戰超級感人 各種爆哭10/17 11:52
35FImCasual: 但是那個戰鬥如果沒把遊戲打完就是個三洨10/17 11:53
36FImCasual: 直接把玩家丟到那個結局 那個就不會有用10/17 11:54
37FImCasual: 呃 總之我要說的是 Boss戰的設計 定義超廣10/17 11:55
38FImCasual: 建議把標題限縮一下範圍10/17 11:56
[情報] Game Feel是什麼? 讓我報給你知
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: allenwang15 - 發表於 2018/10/11 16:37(5年前)
13FImCasual: GTS是啥 神奇寶貝網路交換系統?10/14 18:58
[請益] 決定來學Unity,不過……
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +17
作者: ImCasual - 發表於 2018/08/22 21:08(5年前)
29FImCasual: ……Plus只是拿折扣? 這個新鮮08/23 21:05
33FImCasual: 太感恩了 秒棄買會員的想法08/24 10:20
40FImCasual: ……找個有心情的時間來翻教學吧 基本動作作完再找輔助08/24 14:12
42FImCasual: 是啦 可是我對三維空間的概念比較不夠08/24 17:27
44FImCasual: 正在看 不過注意力只能持續二十分鐘08/26 19:50
[自介] 教練,我想作遊戲
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +12
作者: ImCasual - 發表於 2018/08/08 14:39(5年前)
21FImCasual: 總之先加到待看清單了08/13 13:42
28FImCasual: 邏輯弄好了還是要碼上去啊 而且碼的方式之後影響很大08/16 17:28
29FImCasual: 像我手上這個幾乎全部用變數來寫 免得以後很難改08/16 17:29
[請益] VR/AR 的功能專有名詞
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: heyguys123 - 發表於 2018/08/14 16:35(5年前)
14FImCasual: 這其實不用VR吧 多人連線遊戲都能玩這種手段08/14 19:21
15FImCasual: 不過我從來沒看過這種玩法 冷門的做法很難有專有名詞吧08/14 19:22
[分享]博弈機率工程師解密
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: c1558866 - 發表於 2018/07/19 00:57(5年前)
6FImCasual: 台灣講賽局比較多人懂08/08 13:45
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