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作者 hmml 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4546則
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[問題] 這是bug嗎…
[ mud_sanc ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: lansichuan - 發表於 2015/12/28 14:47(10年前)
6Fhmml: 輸入hubertyeh 和new兩行,左側的冒號間距不同。01/01 01:51
7Fhmml: 應是帳號輸入錯誤.01/01 01:51
[問題] mushclient語法疑問
[ mud_sanc ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: luchiya123 - 發表於 2015/11/10 10:57(10年前)
7Fhmml: 其實寫在腳本還是介面裡都可以,不過寫在腳本比較好11/10 21:46
8Fhmml: 改,介面只是輔助的,用來複製一個完整格式給腳本用11/10 21:47
[問題] 技能-菩薩印 技能上限
[ mud_sanc ]18 留言, 推噓總分: +2
作者: Guiler - 發表於 2015/10/13 19:25(10年前)
1Fhmml: 因為那是用讀的,不是用打的10/13 21:57
2Fhmml: 菩薩慈悲為懷,它的技能,怎麼可能靠殺生來領悟呢10/13 21:58
[問題] 技能表中龍劍的avan sIash上限
[ mud_sanc ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: lifesong - 發表於 2015/10/12 23:20(10年前)
1Fhmml: 因為那個不知道什麼時候改的...我也是最近才知道10/13 21:59
Re: [閒聊] 20151002修改事項
[ mud_sanc ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: hmml - 發表於 2015/10/11 04:41(10年前)
2Fhmml: 多個所在位置更方便10/11 11:40
[建議] 關於身上過時無法鑑定的裝備
[ mud_sanc ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: lifesong - 發表於 2015/10/10 10:22(10年前)
4Fhmml: recall,w,l mirror,flower,2 n,e 有收破爛的10/10 23:49
[建議] 關於騎士的林之陣
[ mud_sanc ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: lifesong - 發表於 2015/10/09 22:19(10年前)
4Fhmml: 也可以考慮減少2P的消耗率。整齊的部隊,戰鬥比較10/18 00:53
5Fhmml: 有效率,自然可以保存比較多的元氣。10/18 00:54
6Fhmml: 同時反應也比較快,所以也可以考慮減一定成數的CD值10/18 00:55
7Fhmml: 難知如陰:就是變幻莫測之意。所以可以設定陰陣為同10/18 01:00
8Fhmml: 時使用的陣法,如火陣後可以再加上陰陣。10/18 01:01
9Fhmml: 當戰鬥開始後,陰陣會在沒被設定的陣法中隨機選一個10/18 01:03
10Fhmml: 來用,所以可能會變火+風,火+林....等等。10/18 01:04
[心得] 關於新手第一隻角色建議
[ mud_sanc ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: lifesong - 發表於 2015/10/09 20:26(10年前)
12Fhmml: 你練的這些,組一隊就很實用了10/10 23:40
13Fhmml: 近戰職除了拳士,只要把閃擋技都練滿了,都蠻會躲的10/10 23:44
14Fhmml: 所以沒你想得那麼糟啦10/10 23:45
[ISML] Emerald 項鍊墜飾賽結果已回收
[ C_Chat ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: yshinri - 發表於 2015/09/19 19:39(10年前)
2Fhmml: 寫作Stella,唸成陪榜,看到現在,就只有這個感想。09/20 00:02
3Fhmml: 個人認為不太正常.09/20 00:03
4Fhmml: 光看助手的戰績,好像有人在刻意調順位...09/20 00:16
Re: [情報] 目前的全技能表
[ mud_sanc ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: zunino - 發表於 2015/09/10 00:04(10年前)
9Fhmml: 我有練,盾比別人厚,可用move指令。反之牧師亦然。09/11 18:58