作者查詢 / henry1234562
作者 henry1234562 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共39881則
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43F推: 但其實這次nerf 的時點已經非常好了11/21 13:05
44F→: 剛好echo打完 limit 開打前 兩邊整個cd 用時相同11/21 13:06
45F→: 而且nerf 的是兩邊當時都還沒有人到的p311/21 13:06
46F→: 他們既有的拓荒成果完全0影響11/21 13:07
62F推: 因為不同時就是會導致差異 有差異就會不公平11/21 15:22
63F→: 時差可以調 都請假來打了讓俱樂部提供時差下的飲食11/21 15:23
64F→: 跟休息顯然是沒啥問題的11/21 15:23
65F→: 就很單純 暴雪不想要為了全球同時讓不同伺服器的管11/21 15:23
66F→: 理人要應付時差11/21 15:23
67F→: 不同時開就以往來說 王越簡單 對先開的越有利11/21 15:24
68F→: 王越難就對後開的有利 因為可以抄戰術11/21 15:24
117F→: 打到liquid打到的時點了11/21 21:55
119F→: 撐過第二輪綁跟第三輪綁+種子 然後驅散滅掉11/21 21:56
120F→: 再度抬頭一看 王還有30% XDD11/21 21:56
121F→: 這血量還要再打一整輪技能吧11/21 21:57
123F→: 這一把因為死一個人所以王血沒變低多少11/21 23:03
124F→: 但是往後打了很多 大概多打了三輪綁11/21 23:04
126F→: 根據統計 Echo打這個王用的把數比打上一個團本11/21 23:13
127F→: 所有王合計的把數還多100了11/21 23:13
12F推: 就算血量很明顯打不死吧11/20 08:04
13F→: P3打60%耶 這王p3才開始吧11/20 08:05
20F推: 削弱兩項 總血量跟p3的種子多兩秒給你踩11/20 09:30
21F→: 而這兩項實質上都是兩隊還沒看到的東西11/20 09:31
22F→: 所以某方面來說依然符合只調整還沒打到的部分11/20 09:31
23F→: 因為這王是時間轉階段的 總體血量只影響你p3要打的11/20 09:32
24F→: 血量 對於還沒正式進p3的團隊來說都是沒差的11/20 09:32
25F→: 轉階段護盾有根據血量調整而調整 使得數值沒變11/20 09:33
29F推: 轉階段盾就是時間內沒破就爆炸11/20 13:05
30F→: 然後盾期間會越ae 越痛 跟拉薩葛斯一樣11/20 13:06
31F→: 種子是要人撿 時間內沒撿就變樹=滅 一個人撿兩個也11/20 13:07
32F→: 會變樹還是滅 p2給3秒撿 p3給5秒撿11/20 13:07
41F→: 給的壓力是很像 只是有一點差別11/20 21:30
42F→: 螃蟹最後階段就沒啥招式可言 就是一個環境打到底11/20 21:31
43F→: 這個王P3還是跟前兩階段一樣要打一套流程11/20 21:32
50F→: 這個火焰德魯依大概要比肩化身了 強成這鬼樣11/20 23:18
51F→: 而且這王P3剛開始第一套連段就比P2還難了11/20 23:18
52F→: 這就是真正的德魯依 下地四個型態輪一圈就把你滅了11/20 23:19
56F→: 撐過兩輪種子抬頭一看 boss還有40%11/20 23:43
57F→: 這次你沒有英勇破沒炸彈炸的群綁啦 怎麼辦11/20 23:45
28F→: 這個M8看起來有點強11/19 18:24
31F推: P1的兩個火柱起點 有一個是隨機遠處只能臨機應變11/19 18:38
35F→: 這版本沒玩 所以只能用雲的 查了下技能11/19 21:46
36F→: P1P2都是時間轉階段 然後P3打到死為止吧11/19 21:46
37F→: 也就是目前P3 就算滿打滿算應該也要打55~60%血吧11/19 21:46
38F→: 然後P3是前兩階段技能都會用 他P1P2已經很鬼神了11/19 21:47
53F→: 希望武僧的英雄天賦能造成足夠多改變11/05 09:50
28F→: 安度因才當過王 不用這麼快再當一次吧11/04 10:49
5F→: 應該第二個才是要上線的版本吧10/21 17:07
6F→: 你仔細看第一個就只是第二個的火柱一次全出現10/21 17:08
5F→: 風僧爛成這樣 覺得3%傷害有用就對了10/21 10:57
4F→: 風僧這樣還是很垃圾 這個套裝本身設計就失敗10/12 20:31
5F→: 然後設計師就是不想重新設計一套 所以只能填數值10/12 20:31
22F→: 看測試說單體是已經比當前套裝強了10/13 08:03
23F→: 然後ae 一樣爛 傷害一樣墊底 就是爛10/13 08:04
16F→: 看NGA測試 奶僧斗轉補自己可以補到80萬 打23萬傷害10/01 10:19
17F→: 所以大概還得削吧10/01 10:19
18F→: 風僧的雖然還是堅持這爛特效 但補強到能跟現在比了10/01 10:19
19F→: 就是硬生生的把數字提高到能打的程度10/01 10:20
271F→: 依稀記得好像有第一輪只有一次震攝波這件事09/16 22:19
272F→: 或是被神奇的動作卡掉了 以上純屬亂猜09/16 22:19
392F推: 風僧套裝加到三秒了 設計師真的頭鐵就是要降cd09/28 13:08
399F→: 其實我認為 他這次如果改成觸發無條件的昇龍09/29 10:30
400F→: 就會差很多 而且能改變循環09/29 10:30
401F→: 觸發送一次無條件迴龍升天破 且不影響原本的CD09/29 11:05
402F→: 然後使用迴龍升天破降其他技能CD這樣09/29 11:05
403F→: 本身觸發送的傷害提高100%之類的09/29 11:06