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作者 hasebe 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共2531則
限定看板:SRW
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68F推: 1樓上+1,因為這樣我很討厭綠毛05/21 10:03
69F→: 女王反而有跌下再爬起的成長(雖然過程很肥皂XD05/21 10:04
11F推: 非神即雷的骰子掌機小組新作XD05/19 13:59
11F推: 繼哥吉拉之後,換摩斯拉了(?04/20 10:26
8F推: 最近也剛好在打2OG(SRW最後良心?)03/23 11:12
9F→: 這遊戲其中一個缺點是援攻太複雜了XD03/23 11:13
10F→: 小隊攻擊、ALL、MB、地形,考慮點很多03/23 11:14
15F推: MB就是統帥發動那個,打撤退BOSS很重要03/23 12:54
5F推: 很在乎戰略性別找機戰吧03/20 00:04
295F推: BNGI不意外,機戰Z劇情和阿法比又臭又長,還需要DLC?03/20 16:22
302F推: XXX出擊是介紹人物啊…機戰登場角色太多03/20 16:52
303F推: 舉差不多世代的UX,小鳥和法夫那的互動多自然03/20 16:56
304F→: Z大概就變:您打哪來的? 我次元震來的03/20 16:56
93F推: PS2劇情向是阿法2,畫面是Z1,系統…我覺得小隊制都比爛01/05 13:30
94F→: 的XD01/05 13:30
105F推: 阿法二是原創劇情豐富(4主角),評價也高01/07 15:28
106F→: 和版權角色互動也高01/07 15:29
112F推: 小隊系統腦殘的是,常常強制打散重編01/12 08:31
62F推: 法爾康以前是創新者,現在是粉絲向12/23 09:33
63F→: 差在以前靠PC伊蘇粉,現在是萌化閃軌粉12/23 09:34
64F推: 已經氣走不少老玩家了,英雄傳說變妹子傳說12/23 09:36
65F→: 撇開技術力不談,過度商業取向才是法爾康問題,當初霸氣12/23 09:36
66F→: 全失12/23 09:36
69F推: 最早弄半身摩擦的ARPG是他們,伊蘇1~6都很有特色12/23 13:10
70F→: 還有濃厚的劇情,ZWEI那種輕快系統,曾是ARPG之王12/23 13:10
71F→: 英雄傳說本來也是劇情取向,現在是賣萌輕小說12/23 13:12
94F推: 就是過度商業化,讓日本市場縮水12/23 19:47
95F→: 變成買遊戲的只有固定一小群人12/23 19:48
99F推: 還有ds版,雖然是外包移植12/23 20:41
5F推: 技術不用懷疑,大亂鬥就是BNGI團隊XD12/17 12:45
6F→: 技術只要有錢外包都有,說穿了就是成本利潤問題12/17 12:45
75F推: 我倒覺得苦勞貧窮梗用太凶,後面很膩12/20 11:15
76F→: 加上小兵都boss血量,後面真的很煩12/20 11:16
79F→: 用地圖砲會很無聊阿XD,地圖砲大戰?12/25 00:14