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作者 hasebe 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共2745則
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13F推: 阿姆羅夏亞精神擺明要開海牛夜鶯,結果沒有w12/14 16:58
16F推: 其實空B拿掉就好了,這真的莫名奇妙12/15 13:53
17F→: 然後這代不知道為什麼12/15 13:53
18F→: 又有武器適應獎勵這種無腦選擇12/15 13:53
19F→: 宇S優勢變不見了12/15 13:53
49F推: 這次也沒駕駛適性微調,單項S這問題就解決了12/16 07:56
50F推: 所以這代終於成為我第一個沒破的機戰12/16 07:59
51F→: 開頭認真做洗評價銷量而已,中後盤爛成一坨12/16 07:59
52F推: 鋼彈形容的話就是沒蒂法的X12/16 08:03
196F推: 朋友:你玩50小時應該破關了吧11/24 21:49
197F→: 我:咦…?主角都還沒換機11/24 21:49
198F→: 我才發現50小時了XD11/24 21:50
57F推: Z剛其實機戰本來就很少用主題曲11/21 07:03
58F→: 應該說整個鋼彈在機戰11/21 07:04
62F推: 喔對,UC的才對11/21 07:47
63F→: 是啊,所以放OP的時候反而不太搭11/21 07:48
64F推: 其實鋼彈都很重視戰鬥BGM11/21 07:50
65F→: 像水星不用OP的時候我也蠻喜歡的11/21 07:50
83F推: DLC問題是出擊數吧,正傳就用不完了11/21 16:17
84F→: 如果有練共感組出擊數更擠11/21 16:18
85F→: 所以小隊制還是有其必要11/21 16:19
93F推: 沒買也能玩宣傳關,那畫面真的…反宣傳吧XD11/21 16:35
120F推: 我覺得輔助加太慢了,目前中盤已經想棄坑11/23 12:26
121F→: 改任務制真的關卡變一堆,劇情又破碎11/23 12:27
122F→: 好像看上百集的公路美劇一樣11/23 12:27
144F推: 看了一下新參戰少就算了11/24 08:31
145F→: 水星(一部)和哥吉拉也沒反派好用11/24 08:31
146F→: ARC其實原作也是演一半11/24 08:32
186F推: 這次編劇盡力了,問題真的是關卡拉太多11/24 14:46
187F→: 還不看遭遇戰,真的都刷完更地獄11/24 14:46
68F推: 分關晚加入還是晚,也不影響世界局勢11/12 14:10
69F→: 對比聖獸之王那種差很多,機戰本質還是循序制11/12 14:10
70F→: 搞得劇情動畫切割感很重11/12 14:11
74F推: 音樂也很隨便11/12 14:21
75F→: 想想寺田有他問題,但品管至少有水準11/12 14:21
46F推: 小隊主要是別事件去硬拆就還好10/31 21:22
19F推: 機戰就基本客群很穩固啊,開發成本明顯縮水但還是10/27 15:55
20F→: 能活10/27 15:55
21F→: 新引擎的方向看來就是外包和降成本10/27 15:56
37F推: Z還要一直確認敵人陣型(還不太直觀)更煩10/28 09:20
38F→: 掌機再縮到兩人編隊,再之後乾脆沒了10/28 09:21
110F推: 北爪劇情笑笑就好XD10/27 08:18
45F推: SS砍紀錄我遇過,完結篇快破了,超慘XD10/15 17:18
53F推: 如果連著玩+改真實系為主其實還好10/15 20:31
54F→: 就SL+前篇錢省著用10/15 20:32
61F推: 記得前篇就主改豹馬武器,Z和利卡斯稍微點一下10/15 20:47
74F推: 它就很像FC時期遊戲,靠刁難增加耐玩度10/16 16:29
75F→: 這部會紅就是第四次劇本基底+文裡講的EVA正夯10/16 16:30
84F推: 聖靈機玩到後面也很糞,參數很不平衡10/16 17:06
85F→: 就樓上說的不打背像抓癢10/16 17:06
115F推: 有分身都很強啊,記得迴避也算,等於除410/23 06:20
9F推: 我比較不滿的是逆X搞得太強,失去原作丑角諷刺感10/16 20:16
29F推: 這代我覺得是唯一有戰略感的機戰10/21 21:07
3F推: 現在是真實系一直被「刁難」,某程度文藝復興10/16 16:33
60F推: 其實30真實系很強(地圖炮威能)10/01 14:11
61F推: 夜鶯和海牛放DLC薛一筆啊(?10/01 14:13
9F推: T就這樣了,擬真不是不能用,就成本超高09/27 12:17