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作者 harukahsu 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:C_Chat
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25F推: 背叛者我猜心木跟四部吧08/11 12:36
44F→: 樓上,因為寫批踢踢app跟製作一款品質夠好的遊戲,不02/28 12:03
45F→: 管在難度還是成本上都是非常大的差異 = =02/28 12:03
46F→: 在還沒開賣前就要丟動輒數百萬的錢進去,哪有那麼容易02/28 12:03
53F→: 還有,一款遊戲(尤其獨立團隊人數通常又偏少)不只燒02/28 12:05
54F→: 錢也燒時間,那些沒收入又沒收入的時間不用吃飯?為什02/28 12:05
55F→: 麼不會餓死?還叫人家檢討自己的開發品質咧… 是有多02/28 12:05
56F→: 天真…02/28 12:05
63F推: 認真回原po,非常難。我認識的有成功做出哪怕一點成績02/28 12:10
64F→: 也好的獨立開發者,多的是把全部身家賭進去。光靠想法02/28 12:10
65F→: 和愛就想把遊戲做出來並依靠遊戲收入來生活,是個完全02/28 12:10
66F→: 不實際的念頭。開發之外的事情,像是商業面爭取資金、02/28 12:10
67F→: 行銷遊戲、到處實體曝光,這些都很重要,不是僅僅對遊02/28 12:10
68F→: 戲本身有愛就能辦到的。02/28 12:10
73F→: 上面某位,對,要成功的關鍵是遊戲內容沒錯,不需實體02/28 12:13
74F→: 上架降低很多門檻也沒錯。但重點就是,要熬過「製作出02/28 12:13
75F→: 優質遊戲內容」的那一段時間與成本,本身就是一件非常02/28 12:13
76F→: 困難的事情了,並不會因為上架這個最後一步的成本降低02/28 12:13
77F→: 而真的整體降到哪去…02/28 12:13
10F推: 上面w大:螢幕判官ios都出快一年了…02/19 21:02
21F推: 之前也煮過這個~http://i.imgur.com/7zBAv2Z.jpg12/29 09:24
151F推: 當然是四宮,其他我都不承認(撇頭)11/05 19:05
177F推: code geass 的夏麗 QQ09/18 21:51
137F推: 笑爛 wwwwwwww 有出絕對買 XD114.24.30.131 06/30 00:22
107F推: 當然是換行!!06/12 20:44
265F推: 四宮小次郎@ 薙切愛麗絲@ 新戶緋沙子@06/13 16:11
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