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作者 haoboo 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共2360則
限定看板:PlayStation
[閒聊] FINAL FANTASY XVI》發售一週內全球累計
[ PlayStation ]55 留言, 推噓總分: +8
作者: hinew167 - 發表於 2023/06/29 00:06(10月前)
55Fhaoboo: 樓上忘了算獨佔費06/29 20:20
[新聞] 為何《FF16》玩法、劇情大改?製作人吉田
[ PlayStation ]55 留言, 推噓總分: +31
作者: yoseii - 發表於 2023/06/29 18:24(10月前)
33Fhaoboo: 那就有點遺憾了,不太可能有太辛辣跟勁爆的話題06/29 20:18
[問題]求 FF16戰鬥樂趣怎麼提升?
[ PlayStation ]159 留言, 推噓總分: +49
作者: NANACE - 發表於 2023/06/29 08:20(10月前)
144Fhaoboo: 但方+三角要同時續的話又很難按06/29 16:24
[情報] FF16 全世界銷量突破三百萬!
[ PlayStation ]513 留言, 推噓總分: +153
作者: kuninaka - 發表於 2023/06/28 17:54(10月前)
10Fhaoboo: 這個初動算超乎預期了,扛這麼多debuff06/28 17:57
62Fhaoboo: 還沒看到SE官方新聞,不過連法米通都登了應該不會是假消息06/28 18:09
87Fhaoboo: 這樣到是很好奇法米通首周會開多少了,大概30~50?06/28 18:22
102Fhaoboo: 日本首發的還是實體佔大半,全球三百的話十萬太低了吧06/28 18:29
147Fhaoboo: 水管上很多吧,有玩14的小眾V超多都有跑1606/28 18:58
242Fhaoboo: 不是限制級啦...CERO:D是17+而已06/28 20:39
271Fhaoboo: 沒有,美國也有分,真正標限制級的就台灣06/28 20:47
276Fhaoboo: 美國是ESRB:M,真正的限制級是ESRB:A06/28 20:49
278Fhaoboo: 是比以往高沒錯啦,但看到用R18來說就覺得怪怪的06/28 20:49
282Fhaoboo: 大概只有台灣沒分這麼細的才會是R18,其他主要國家都是在06/28 20:50
283Fhaoboo: 15+~17+這個區間06/28 20:51
357Fhaoboo: 那應該不是縮減是一開始就沒做...06/28 23:00
384Fhaoboo: 所以15的日本首發跟13比也是重砍阿06/29 00:25
388Fhaoboo: 是阿,所以日本的首發砍掉快一半06/29 00:26
391Fhaoboo: 15是靠海外阿,13以及更之前海外的銷量比重還沒這麼大06/29 00:28
393Fhaoboo: 去比FF有長遠影響的日本本土就知道15扛13的debuff有多大06/29 00:29
399Fhaoboo: 15出來的時候數位版比例還沒拉到這麼高喔,用一半太高估了06/29 00:33
404Fhaoboo: 而且別忘了15是第一次全球同步發售06/29 00:36
410Fhaoboo: 七代大改玩法成第一人稱當初也是吵翻天了不是06/29 00:43
435Fhaoboo: Bio7的首周250萬是全球,不是日本...06/29 00:54
438Fhaoboo: 日本甚至還晚兩天上,你嘛幫幫忙06/29 00:54
452Fhaoboo: 日本市場是真的連20%都沒有,特別是BIO這種海外相對賣的06/29 01:06
456Fhaoboo: 之前英國零售那篇就說了,15發售的時候數位版的比率跟現在06/29 01:08
457Fhaoboo: 完全不能比所以無法類推,數位化進程更慢的日本就更別說了06/29 01:08
458Fhaoboo: 另外就是數位版累積銷售也不等於首周數位版的比率,首發的06/29 01:09
459Fhaoboo: 實體比例一直是偏高的06/29 01:09
466Fhaoboo: 15的首發是2016年你拿17年18年來講...06/29 01:16
467Fhaoboo: 而且2016年底就有公布FFXV的日本累積銷量是110萬,搭配法米06/29 01:16
468Fhaoboo: 通實體是80萬可以推出數位比例大概20%左右而已06/29 01:16
469Fhaoboo: 這些爬一下應該都可以找到當年的文章06/29 01:17
470Fhaoboo: 把這20%灌進去算13完全沒數位版的話銷量還是砍掉一大截06/29 01:17
471Fhaoboo: 而且這還是15發售前很多人看了PV願意再相信一次的結果06/29 01:19
472Fhaoboo: 不然拿13-3那40萬的首發那才是13真正敗掉的數量06/29 01:19
485Fhaoboo: 但數位比例沒你估的這麼高,現在都不一定有50%了何況當年06/29 01:31
486Fhaoboo: FF的話更有直接的數據可以推算,就是20%上下而已06/29 01:32
509Fhaoboo: #1OOtLyfe 找這篇就有了06/29 02:10
510Fhaoboo: 推文也有提到當年SE的財報日本數位比就是15%06/29 02:11
[問題] FF16的操作問題
[ PlayStation ]53 留言, 推噓總分: +20
作者: melzard - 發表於 2023/06/28 23:19(10月前)
1Fhaoboo: 就...像槍反那樣的感覺?不過想練招不是有練習模式嗎06/28 23:19
[閒聊] 老玩家給FF16打幾分?
[ PlayStation ]125 留言, 推噓總分: +57
作者: icexyz - 發表於 2023/06/28 20:01(10月前)
27Fhaoboo: 90~85之間吧,這次媒體評測算滿符合的06/28 20:52
Re: [閒聊] 老玩家給FF16打幾分?
[ PlayStation ]89 留言, 推噓總分: +29
作者: sakurammsrx - 發表於 2023/06/28 20:08(10月前)
2Fhaoboo: 基本教義派就這樣嘛06/28 20:20
8Fhaoboo: 這作打破跟捨棄傳統的地方太多,會有反彈其實是能理解,但死06/28 20:33
9Fhaoboo: 守傳統到這個程度真的有比較好嗎?06/28 20:34
10Fhaoboo: 套劇中席德講的,總是要試著去打破這水晶拘束的牢籠06/28 20:35
[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
[ PlayStation ]202 留言, 推噓總分: +64
作者: dcss410074 - 發表於 2023/06/27 20:39(10月前)
3Fhaoboo: 是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上06/27 20:52
35Fhaoboo: 比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際06/27 22:27
38Fhaoboo: 就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統06/27 22:38
64Fhaoboo: 魔法記得會K到隊友還要採集,丟個幾次就當沒有了06/27 23:20
86Fhaoboo: 講黑粉的那位連PS5都沒有,別這麼容易上鉤阿06/28 00:39
102Fhaoboo: 屬性跟弱點這就吉田死穴就是了,他超不喜歡這套06/28 01:18
109Fhaoboo: 劇情覺得只有最終盤打尾王比較普通而已,前中後期各有亮點06/28 02:23
154Fhaoboo: 其實14的裝備系統也只是稍微多幾個屬性讓玩家挑而以喔,廣06/28 10:19
155Fhaoboo: 義上也是堆數字,MMO現在很少在強調多變化的套裝了(反正都06/28 10:20
156Fhaoboo: 有最佳解),探索的話也不太是MMO的主要素了,RAID眾要的是進06/28 10:21
157Fhaoboo: 門直接打王連道中都省了,16在這兩方面完全繼承14的經驗06/28 10:22
[心得] FF16破關粗暴心得(有雷)
[ PlayStation ]64 留言, 推噓總分: +30
作者: darknesschun - 發表於 2023/06/27 18:39(10月前)
5Fhaoboo: 奧丁比較遺憾的是怪獸大戰沒怎麼打到吧,但人型戰最優秀06/27 19:04
10Fhaoboo: 香蕉王本人的劇情是比較遺憾一點,顯化者中表現最差的應該06/27 19:10
11Fhaoboo: 是他了,其他人的劇情表現都比他出色06/27 19:10
25Fhaoboo: 軍隊無法打招喚獸但招喚獸不能亂用啊,特別對方也有的情況06/28 03:08
26Fhaoboo: 下打招喚獸合戰對環境影響太大了06/28 03:08
30Fhaoboo: 如果是主角這種恐怖份子當然是另一回事,但軍隊的話不這樣06/28 03:32
31Fhaoboo: 搞的原因胡戈在打自治領的時候有講了,把島打沉了還打這仗06/28 03:32
32Fhaoboo: 幹嘛06/28 03:33
[閒聊] 為了FF16買主機的人多嗎?
[ PlayStation ]168 留言, 推噓總分: +97
作者: Spade - 發表於 2023/06/27 23:58(10月前)
16Fhaoboo: 本來就是預計等16出來再買06/28 00:41