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作者 haoboo 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共2361則
限定看板:PlayStation
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16F→: 本來就是預計等16出來再買06/28 00:41
26F→: 有PS5的還是先抓個demo玩玩看在自己決定吧06/27 16:52
25F→: 其實奇幻世界年齡可以隨便掰吧,就說這個世界人類壯年期特06/26 17:57
26F→: 長就解決了06/26 17:57
36F推: 泰勒有傷在身了可能沒扛過去,將軍的話...燒他的是另外一隻06/26 18:02
72F→: 個人覺得光招喚獸大戰就超過及格線了06/26 16:51
40F→: 沒跟7R持平吧,照這篇說的7R實體就七萬多了06/26 10:10
47F推: 15跟7R首周是70萬06/26 10:16
140F→: 沒人講16是開放世界吧?連製作組都說沒打算作開放世界了06/26 10:53
222F→: 坂口是現在頭號吉田腦粉喔06/26 11:28
352F→: 要多人連線本來就不會選FF吧...本家除了兩個MMO以外啥時主06/26 12:32
356F→: 打過多人連線了06/26 12:32
362F→: 我還真忘了15的DLC...06/26 12:35
737F→: 因為這不是R18...只是CERO D而已06/26 15:20
745F→: 美國那邊的分級也只是ESRB M,主要市場沒人分在R1806/26 15:22
883F→: 13日本初動是破150萬的06/26 16:45
5F推: 地圖要說探索要素不足同意但滿美的阿,我是很喜歡到處拍照06/26 02:38
151F→: 其實就是技能點,只是不知道為啥拆出來作另一個資源06/26 11:27
152F→: 把AP取消掉或改成升級給AP就是你要的了06/26 11:27
160F推: 其實就是飾品有結果防具武器沒作這有點莫名其妙06/26 12:23
161F→: 比起大部分被集中的沒有成長性或探索性,對我個人扣分扣最06/26 12:24
162F→: 重的反而是裝備跟道具系統06/26 12:24
166F→: 其實現在還是提升等級學到技能阿...你還是需要AP點技能06/26 12:29
167F→: 只是AP從EXP拆出來變獨立資源而已,但這拆分其實也意義不明06/26 12:30
168F→: 反正你打怪一樣兩個都會拿到06/26 12:31
174F→: 我目前有印象的只有14進新圖有區域導覽06/26 13:01
171F→: 戒指不是服務愛回合制的玩家,是服務怕ACT的玩家06/26 12:01
2F推: 讀取也是個優點吧,全程幾乎沒印象有需要到讀取的地方06/25 22:38
57F推: 視角外我體感是同伴會好好的處理掉06/25 23:05
62F→: 不過法師確實是常常會偷射06/25 23:06
93F推: DMC能玩能秀的上限還是比16高吧,但16做為一個折衷是非常成06/25 23:12
95F→: 功的了,那怕手殘裝戒指都可以打得很花06/25 23:12
110F→: 很多沒ACT底的手殘是真的會怕這種類型,戒指還是有必要06/25 23:15
132F推: 不過必須說隊友能控或能切換操作會更好,而且這系統做得到06/25 23:22
133F→: 如果要用同基底擴充做下一作的話這可以挑戰06/25 23:23
156F推: FF7R本質上還是ATB,但也是很好玩06/25 23:29
163F推: 畢竟操作不同的腳色就是以前FF或者說JRPG的賣點,雖然某人06/25 23:31
165F→: 追求這個到走火入魔但某方面不是不能理解他的想法06/25 23:32
224F→: 哦...不少人沉迷在戰鬥打法的鑽研不是嗎06/25 23:43
234F→: 吉田也沒說沒有啦,只是說發售前沒計畫,之後就看迴響了06/25 23:45
246F→: 推了吧,只是沒演出來而已,真的演出來就不是CERO:D而是Z了06/25 23:47
251F→: CERO:Z才是真正的18X06/25 23:48
257F→: 另外這個世代要整個把系統打掉重來覺得不太可能了,才剛講06/25 23:49
260F→: 過開發周期太長的問題,真的有下一作不可能不資源回收06/25 23:49
265F→: XV用的引擎就不同了無法回收吧...06/25 23:50
277F→: 15的戰鬥系統評價沒好到有需要回收吧...06/25 23:52
300F推: 打到一半看到某些敵人真的有種"アラグ你們又來了"的感覺06/25 23:56
306F→: 日本分級不是R18而是17以上,真正的R18有另外一個level06/26 00:00
342F推: 盔甲能不能順便,我其實比較喜歡一開始那套奴隸戰甲...06/26 00:08
394F→: 激情的大型支線大概就會被罵說為啥要放在支線害人沒解到了06/26 00:16
428F→: 應該是進行方式罐頭而不是內容罐頭06/26 00:21
429F→: 只是進行方式弄得太複雜大概也是會有人有意見06/26 00:22
436F→: 不過支線的報酬就真的就是文本內容跟世界觀補充了,給的大06/26 00:23
442F→: 多是垃圾...這是我覺得最大的問題點,本作對倉鼠病患者真的06/26 00:23
443F→: 不友善06/26 00:23
454F→: 沒東西可以農也沒東西可以屯,基本教義的RPG玩家會不滿意可06/26 00:24
457F→: 以理解,壓力摳米精簡到這樣會讓一部份玩家失落06/26 00:25
472F→: 如果有紙娃娃做一些特殊外觀的裝備讓玩家湊素材應該比較好06/26 00:27
477F→: 現狀我還真想不到寶箱跟光點放要啥小比較適合06/26 00:27
495F→: 做個紙娃娃學14放外觀裝吧,這樣不影響強度但也有東西農06/26 00:29
498F→: 放把克勞德的破壞劍素材弄得超壓力摳米一定一堆人農06/26 00:30
15F推: 其實現有的鍵位就還很多擴充的空間就是了,R2+圈叉都沒用到06/25 20:40
16F→: R2+十字鍵也可以拿來運用,或許留著以後控同伴之類的06/25 20:41
23F推: 是覺得要你去找青蛙搬蛋之類的大概會換另一組人出來抱怨..06/25 21:18
4F→: 在想光點給啥會比較好,本作補給物資不能屯素材不搞壓力摳06/25 00:23
5F→: 米超好拿,放啥好像都不太對06/25 00:24