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作者 haoboo 在 PTT [ FinalFantasy ] 看板的留言(推文), 共249則
限定看板:FinalFantasy
[閒聊] [FF14] TITAN越來越少華人了...
[ FinalFantasy ]76 留言, 推噓總分: +15
作者: qazieru - 發表於 2015/04/18 02:06(9年前)
1Fhaoboo: baha的華人還不少,不過幾百個這種人數連日人公會都沒幾個04/18 04:10
2Fhaoboo: 有這種規模吧...04/18 04:10
3Fhaoboo: 只想跟華人窩在一起的話直接去玩陸服比較實際04/18 04:11
64Fhaoboo: Bahamut會被點名的大概就GB,H34,ALF這幾個吧04/18 18:02
65Fhaoboo: 另外原PO說的是上線人數破百不是人數破百阿...04/18 18:02
Fw: [閒聊] FF14 2.55之劇情解說, 內文有點長
[ FinalFantasy ]14 留言, 推噓總分: +10
作者: TrenchCoat - 發表於 2015/04/15 22:16(9年前)
6Fhaoboo: クリスタルブレイブ的叛變錢也只是因素之一,至少2.55最佳04/15 22:02
7Fhaoboo: 男主角イルベルド應該是有錢以外的理由跟動機04/15 22:03
8Fhaoboo: 以イルベルド這次精湛的演出3.0的OP沒他真是太可惜了04/15 22:03
Fw: [閒聊] FF14 3.0資料片新情報!!!
[ FinalFantasy ]11 留言, 推噓總分: +10
作者: shadowth - 發表於 2015/04/12 02:16(9年前)
3Fhaoboo: 有一種好像龍騎才是資料片新開放職業的感覺...04/13 01:47
[情報] FF14 イシュガルド防衛戦
[ FinalFantasy ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: qazieru - 發表於 2015/04/01 10:43(9年前)
9Fhaoboo: 衛兵:報告,我們在光之戰士的包包內發現一瓶毒藥04/05 21:49
10Fhaoboo: 冒險者:靠杯你們把我其他98罐HQ劇毒藥怎麼了?04/05 21:50
[閒聊] FF14-最近陸服討論蠻熱烈的同步取消
[ FinalFantasy ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: qazieru - 發表於 2015/03/29 10:11(9年前)
11Fhaoboo: 陸版不意外03/30 11:57
[情報] FF14 東京FANFEST場 3.0新情報 +2.5
[ FinalFantasy ]104 留言, 推噓總分: +18
作者: qazieru - 發表於 2014/12/21 06:37(9年前)
1Fhaoboo: 新職業直接進job有點可惜啊...而且這樣系統不會亂掉嗎12/23 00:27
33Fhaoboo: 先不論效率拉...你不覺得打巴哈比煉古武有趣多了嗎12/23 23:10
34Fhaoboo: 解古武就只是為了造型跟殺時間用,很少會當作即戰力考量吧12/23 23:11
35Fhaoboo: 真成編就算是DPS靠115武器殺進四層絕對沒問題,不是很懂非12/23 23:13
36Fhaoboo: 得要逼得自己在短時間內弄出古武的意義12/23 23:13
37Fhaoboo: 我也是上班族,也不夠時間去搞古代武器(還在解魂定著)12/23 23:15
38Fhaoboo: 但是每週上線跟野團拚巴哈一點也不覺得很空虛阿(下班時間12/23 23:16
39Fhaoboo: 也只夠我拚巴哈了,一堆內容都還沒玩到)12/23 23:16
46Fhaoboo: 我古武一直都是有時間搞一下,所以不能理解你的痛苦,不過如12/24 02:40
47Fhaoboo: 果作這把武器真的這麼痛苦又沒成就感,那為什麼要這麼執著?12/24 02:41
48Fhaoboo: 雖然我也不喜歡現在這種用時間去換古武的機制,+1時代打真12/24 02:42
49Fhaoboo: 蠻神考驗的時代古武有意義多了,但大不了就慢慢解而已不是?12/24 02:44
91Fhaoboo: 其實跟著日人打野團沒有這麼難吧12/30 00:51
94Fhaoboo: 或許是不同服的緣故,從來沒有遇過跟不到野團的狀況...12/30 18:24
95Fhaoboo: 巴哈服到了周末募集一樣是滿滿的30+,要說默契當然是不比固12/30 18:25
96Fhaoboo: 定團,但是遇到配合得上的好隊友也是很多都願意續戰的12/30 18:26
99Fhaoboo: 還是老話一句,看伺服器拉,我玩龍騎這種取代性極高的都可以12/30 23:58
100Fhaoboo: 慢慢用下班時間推到剩下真成四了,不否認進度沒辦法跟固定12/30 23:59
101Fhaoboo: 團比但野團也絕對沒惡劣成這樣,不過限JP基本上我無視就是12/31 00:00
102Fhaoboo: 反正近DD幾乎沒什麼需要發言,大概也看得懂就進去當假日人12/31 00:00
[閒聊] 吉田對FF14的方針就是變本加勵的農....
[ FinalFantasy ]95 留言, 推噓總分: +24
作者: qazieru - 發表於 2014/12/11 22:06(9年前)
45Fhaoboo: 打巴哈維生的表示無感12/12 21:47
82Fhaoboo: 為了便利跟平衡所以簡化了很多設定,連帶失去很多趣味12/20 20:27
83Fhaoboo: 確實這是FF14目前最大的問題,職業玩法跟配裝一擇,稱得上難12/20 20:27
84Fhaoboo: 關有挑戰性的RAID只有一個,如果有多個跟巴哈同等級的迷宮12/20 20:28
85Fhaoboo: 各有不同的攻略跟配裝方式的話或許會有趣很多12/20 20:29
86Fhaoboo: 幾乎都是一本道的最佳化設計,或許減少了很多設計上的麻煩12/20 20:37
87Fhaoboo: 跟玩家遊玩的負擔,但也無形中扼殺了很多冒險跟研究的趣味12/20 20:37
88Fhaoboo: 對比現在歡樂的道中,過去那種在迷宮中步步為營慢慢推進的12/20 20:44
89Fhaoboo: 感覺比較讓人懷念,雖然說那已經是過去式了12/20 20:45
93Fhaoboo: 這個好解決阿,武器帶屬性不就好了,不然蠻神武都只拿來投影12/24 03:26
[閒聊] 玩FF14覺得壓力越來越大....
[ FinalFantasy ]160 留言, 推噓總分: +33
作者: qazieru - 發表於 2014/11/05 18:52(9年前)
43Fhaoboo: 以一個上班族來講目前的內容我是還OK就是了,大概就穩穩跟11/07 01:40
44Fhaoboo: 著巴哈進度,副職生產什麼的根本沒時間碰...11/07 01:41
45Fhaoboo: 不過FF14因為太過方便了反而失去很多冒險的樂趣這是真的11/07 01:42
46Fhaoboo: 但這也是目前整個MMO輕量化的走向,回不去FF11或是EQ那種時11/07 01:43
47Fhaoboo: 代了,而且這也不太算廢人向,真要廢人向哪會弄出那麼多強力11/07 01:44
48Fhaoboo: 點數裝讓人無痛入手11/07 01:44
49Fhaoboo: 場景建的這麼漂亮,卻完全沒有探險要素實在很浪費,野地就算11/07 01:54
50Fhaoboo: 了還可以自己去遊山玩水,很多副本的道中實在很想好好逛逛11/07 01:55
51Fhaoboo: 更別提一點都不迷宮的巴哈大迷宮,完全變成打BOSS擂台11/07 01:56
138Fhaoboo: 跟樓上差不多...戰鬥兩職製作一職滿,不過巴哈進度一直有跟11/12 00:04
139Fhaoboo: 上就是了,房屋靠著寄生在日人休閒公會有但是沒時間碰...11/12 00:05
140Fhaoboo: 什麼種菜養鳥玩擺設根本沒碰過...11/12 00:05
Fw: [情報] 新生FF14 首片資料片公布 2015春預定
[ FinalFantasy ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: kuku321 - 發表於 2014/10/19 08:38(9年前)
7Fhaoboo: 不用擔心,回鍋要衝超快的,FC新人暑假雷爺登場時才加入,現10/20 00:38
8Fhaoboo: 在已經開始可以挑戰Raven了10/20 00:38
Fw: [情報] Final FantasyXIV 2.4 Patch PV
[ FinalFantasy ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: kuku321 - 發表於 2014/10/18 22:20(9年前)
1Fhaoboo: 忍者帥啊,冰結地形看起來有滑動的效果?10/18 23:47