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作者 guocw3 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共40則
限定看板:Falcom
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[廣播] 零之軌跡Evolution 特典dramaCD vol.5
[ Falcom ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: kuluma - 發表於 2014/01/24 14:08(12年前)
4Fguocw3:女王 XDDD01/26 12:08
Re: [情報] 原來台灣歌手可以這樣玩阿~~
[ Falcom ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: ghghfftjack - 發表於 2013/11/24 14:12(12年前)
10Fguocw3:為什麼要下注五套碧軌@@11/25 10:03
Re: [情報] 閃之軌跡playmovie
[ Falcom ]229 留言, 推噓總分: +58
作者: twodahsk - 發表於 2013/09/03 01:02(12年前)
122Fguocw3:可是正常來說貼圖會畫大解析度(PS3)再縮小給PSV才不會失真09/03 10:11
151Fguocw3:PS3的畫面比PSV還要大 有較多的像素可以來表現specular和09/03 12:04
152Fguocw3:normal bump 所以一定會比較好啊~09/03 12:05
153Fguocw3:先出PSV再出PS3就會讓人有種[哦!畫面好像有變漂亮的感覺]09/03 12:06
154Fguocw3:其實如果同時下PS3和PSV的企劃一定就是畫PS3的品質09/03 12:07
155Fguocw3:假設圖片都是同一張 在畫面小的上面也會因為點陣blur的關係09/03 12:08
156Fguocw3:連純diffuse上的細節都消失掉09/03 12:09
157Fguocw3:對美術人員而言如果只做PSV就比較爽 因為容錯較高09/03 12:09
158Fguocw3:但是如果說要再出PS3高畫質就是要人重畫了...09/03 12:10
159Fguocw3:至於模型部份一定是依照一定比例去製作09/03 12:10
160Fguocw3:但是貼圖的好壞會嚴重影響模型的精緻度09/03 12:11
161Fguocw3:尤其是自由鏡頭下的模型~如果主管就直接說這個鏡頭就是這樣09/03 12:12
162Fguocw3:死都不會動的鏡頭才有可能出現怪異比例去配合需求09/03 12:13
163Fguocw3:至少我製作模型是這樣啦~我當然不知道他們是怎麼做的XD09/03 12:14
164Fguocw3:基本上如果企劃是同時下一定是先畫大才縮小 除非效能超過09/03 12:20
165Fguocw3:PSV效能的臨界值就另當別論09/03 12:20
166Fguocw3:不過影響PS3應該不大09/03 12:21
[分享] 自動按住左shift
[ Falcom ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: timmerix - 發表於 2013/04/21 04:45(12年前)
3Fguocw3:搖桿可以使用JoyToKey把上方其中一顆按鈕設定Shift很方便04/21 11:10
[心得] 四盒碧軌帶回家的心得...
[ Falcom ]18 留言, 推噓總分: +15
作者: guocw3 - 發表於 2013/04/12 14:09(12年前)
2Fguocw3:不...要感謝合購的板友=w=~04/12 14:11
[情報] 巴哈碧軌開放預購囉!
[ Falcom ]516 留言, 推噓總分: +275
作者: blackone979 - 發表於 2012/12/28 19:16(13年前)
268Fguocw3:各訂一套了...12/30 19:00
269Fguocw3:到時再到實體店面補滿四套!12/30 19:01
[公告] 閃の軌跡的購買意向調查
[ Falcom ]272 留言, 推噓總分: +246
作者: XDDDD - 發表於 2012/12/27 19:59(13年前)
172Fguocw3:A、F!日文先出買了之後有中文再買第二片!12/28 09:30
斃鬼 orz
[ Falcom ]195 留言, 推噓總分: +167
作者: Anzar - 發表於 2011/11/29 14:09(14年前)
68Fguocw3:再敗魔王版!11/29 17:17
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