Re: [情報] 閃之軌跡playmovie

看板Falcom作者 (KT)時間10年前 (2013/09/03 01:02), 編輯推噓58(580171)
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※ 引述《HETARE (=_== ;)》之銘言: : 報導 : http://www.4gamer.net/games/197/G019735/20130830035/ : 影片 : http://www.youtube.com/watch?v=8Cu8ukybkXY
講講看幾個在意的點 1.瑞恩被大小姐撞了之後連動都沒動,就算是站在原地發呆,身體的下盤依然很穩... 大概是目前主角裡面一對一正面近戰能力最高的人了?拿的也是開刃過的東西XD 不過對背後接近的人沒反應?這是因為對方沒有惡意吧我想。 2.場景的3D材質感覺有點落後,大概是為了配合vita?這點亂猜的 falcom第一次做這種全身比例正常的full 3D,個人是沒有很要求很高。 3.AT bar裡面又有各種新的東西了,戰鬥中最明顯的是zero-arts,瞬間發動導力魔法 ,不知道前作的二動會不會保留下來。 4.人物的3D表情上....日常沒有我想像的那麼差,不過這也是沒到山場的關係,山場的話 我有點難想像要怎麼表現出淚目之類的表情。 5.從S-Craft裡面大概可以看出來了,帝國篇要作兩部曲以上 按照系列傳統,第一招破破的,第二招變猛,第三招會引發天地異相XDDD 但是要出到第三招,基本上不會是一部曲之內會出現的 老師的算是1.5吧(明顯比學生華麗),這也是副角色的宿命,S-Craft通常就只有一~二招。 6.ARCUS竟然可以當手機用,財團根本就囧了嘛,有MASTER結晶,有手機功能, 比你多兩個結晶孔!閃軌開始的時候碧軌還沒開始呢。 不過ARCUS的導力魔法不是屬性共鳴型的,是內封在結晶裡面的...這大概是最大的區別吧 可這樣的話線的分歧有什麼意義呢?這點好像沒有明講,我猜是同一種屬性疊多了有特效 一開始還以為ARCUS只能做類似摩斯密碼的通訊方式(導力網路一定不會有Crossbell普及) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.128.147 ※ 編輯: twodahsk 來自: 220.135.128.147 (09/03 01:05)

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...老實說影片越看越消火... 果然我無視還點不夠高嗎...
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我看了反而上火了...其實沒有預想的差
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至於被撞 那畫面看起來超不科學 怎麼可能撞到啊...
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大小姊明明就有看到黎恩啊!!!!
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大小姐一定是故意的~!話說學院長的聲音和圖片跟我想像中有差~
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另外人物3D的講話嘴型,好像...蠻單調的,現在做這樣已經算好?
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我還蠻期待的 話說這教官應該會很有人氣 ( ̄︶ ̄)/
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我比較好奇大小姐跟拉烏拉的戰爭是哪邊會獲勝 XD
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剛剛去官網複習人物介紹 有好幾個都超可疑的....太可疑了
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我猜這次的黑幕會是都知事,因為眼鏡裡面他看起來最奸XD
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玩軌跡系列的人不要想把畫面拿去跟FF之類的比
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只要有最低底線的畫面就好啦 重點還是劇情 ~
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說真的我完全不覺得消火 看到完全沒格子又全3D化的戰鬥
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可是感覺卻依然留著 就覺得很不錯呀
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論角色建模 連華人遊戲水平都不到(眼睛嘴巴都只是貼圖)
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看到這樣的水平 就知道重點不該放在畫面了~
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不是每家公司都是UBI CAPCOM KONAMI有那麼多資金可以燒
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FALCOM啊 華人公司啊 都馬上有比前作進步就好 別強求
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說真的 FC SC 3rd 零碧 這中間畫面進步幾乎等於零
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都能夠接受零進步了 卻無法接受現在的閃軌 這很詭異啊~
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...都嘛是有比...
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我對軌跡系列的演出有信心,就算用黏土人3D,零和碧的那些
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大場面還不是讓人熱血沸騰
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某些遊戲,畫面是很華麗啦,可是演出零分
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黎恩:有個軟軟的東西撞過來
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大小姐好假阿 分明沒撞到 一定是想搭訕
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畫面是真的沒有PS3的水準,但過去都玩過那麼多了,還是
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感覺畫面升級不少,當然還能更好,但我認為可能是為了牽
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就PSV的關係不得不做的犧牲
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表情模組就真的沒辦法啦,又不是賽路路風格,想一下子就
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跳躍到TO或煉金術士的等級,對falcom要求也太高...
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奧義技就跟原po講的一樣,會說破破簡略的表示你過去沒啥
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玩過軌跡系列XD 第一招都嘛這樣XDDDDD
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再者,我很同意會玩軌跡系列的一直都不是畫面為主這句
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畫面或模組問題如果一下子就想看到FF或TO等級,那falcom
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就不是小公司了...煉金術士到PS3以後畫面表現也並非一開
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始就很棒,TO當然也是一樣的...
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我只能說,唯一要嫌棄的就是主線沒全語音,如果以後依然
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出EVO版就真的有點遺憾-.-
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還有 150 則推文
還有 2 段內文
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畫面也絕對可以做的比現在這樣子還要好
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要怎麼樣才能單方面撞人還只有自己被撞倒在地上啊
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撞牆
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所以主角的身體強度就跟牆壁一樣
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對話沒...沒有立繪
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這怎麼看都是故意的 被主動搭訕 比羅伊德還過分啊
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有一種LINK ATTACK會按得很煩的感覺XD
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自由時的地圖,總覺得這果然是附加RPG要素的GALGAME XDD
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看到實際遊玩畫面 只能說 F社 3D畫面有待加強 = = ......
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個人覺得 3D 畫面表現手法太過於死板 感覺跟PS2時期3D
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畫面差不多的感覺.....
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對話真的沒有頭像了...(失落)
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我不是畫面黨, 但我想說的是這人物動作很"死板"...
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定點對話時3D人物的擺動法很奇怪...其他還好
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另外只怕全3D的地圖走久了會頭暈 光看影片就覺得有點暈...
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希望能有2D立繪輔助, 這不是我想像中皇子的表情阿 QQ
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快進入次世代了,F社才剛跟上這是代初期的腳步
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學院長聲音真的有些違和感XD
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真多人在批評畫面 就算不批評話題也還是在畫面(咦?
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只有我想攻略老師嗎...
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因為畫面本來就是基本
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不過軌跡系列事實上一直是落後一個世代的水平啊XD
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我覺得雙星2還ok啊
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安啦 人家GUST還不是經歷過PS2.5的裸裸娜時期
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出了第一作之後也是進步神速啊
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一個PS3頭一個PS3尾一個要進次世代一個才要進前世代
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法社一直都照自己步調走阿,PS2時期做PS等級的遊戲
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PS3時期做PS2等級的遊戲,一路走來始終如一阿
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所以PS4時期我們可以看到PS3時期的作品了XD
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BGM好讚,軌跡系列的BGM真是讓人有購買欲!!
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閃軌並非法社第一次做正常頭身3D吧...謎城國度被無視?
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閃之軌跡要說是PS2等級也太...
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回樓上的 我隨便拿個PS2 3D RPG遊戲 來比較好了
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http://ppt.cc/gV07 拿異域傳說 3 來比 個人認為 異域傳說
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3D 畫面 或角色 比閃軌 還要生動一點.....
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所以說 F社 3D 技術 說真的在PS2 時代就能呈現的東西....
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只能說 F社 要走 3D 畫面的路還有很長一段要走......
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這3D看就知道需要無視和腦補技能點滿了,還是會玩啦
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往好的方面想,我魔塔三都經歷過了這閃軌沒在怕的 XDDD
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文章代碼(AID): #1I9CIfBP (Falcom)
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